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Rimworld

Rimworld

类型:生存冒险 更新:2024-07-04 18:08:08

策略 生存 沙盒 基地建设

游戏简介

Rimworld(边缘世界)也叫作环世界,它是一款科幻殖民地模拟游戏,你将从一艘坠毁的宇宙飞船上的三名幸存者开始,管理他们的情绪、需求、伤口和疾病,同时在一个陌生星球上建立和发展你的殖民地。游戏中的AI故事讲述者会根据心理学、生态学、战斗、气候、社交等众多因素生成引人入胜的故事。你可以在森林、沙漠、丛林、苔原等多样化的生态环境中建造你的殖民地,观察殖民者之间发展出的家庭、恋情和婚姻关系。游戏中的假肢、仿生肢体和生物部位可以帮助你的殖民者替换受伤的肢体和器官。你将与海盗、部落、狂暴动物、巨型昆虫和古老的杀戮机器进行战斗,使用金属、木头、石头、布料和未来科技材料制作结构、武器和服装。

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【Rimworld(边缘世界)】新手指南攻略

第一步:建立殖民地(这一步不知道怎么做的,请出门右转)

游戏版本:游戏本体1.5.4085(最新版)+(皇权、文化、生物科技、异象全DLC,无mod版本)

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第二步:选择剧本(正文开始)

选择喜欢的剧本,详情如下:

迫降(三人剧本,初始资源,难度一般,适合新手初次选择)

失落的部落(五人剧本,低科技开局,难度较高,适合挑战)

富有的探险家(单人开局,初始资源富有,初期难度高,适合挑战)

赤裸的暴行(单人开局,无资源,无衣物,难度极高,适合熟手挑战,我的最爱)

机械师(单人+2机械开局,资源丰富,难度高,生物科技DLC特色开局)

血族(血族+血仆开局,资源丰富,难度高,生物科技DLC特色开局)

异常现象(2人+1食尸鬼开局,资源丰富,难度高,异象DLC特色开局)

自定义剧本(可根据自己需求设定开局资源、科技、人员、事件,适合熟手)

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第三步:选择叙事者以及难度

无MOD前提下,只有3位叙事者,叙事者代表游戏世界将发生事件、袭击的偏好。

卡桑德拉:随时间和基地财富值发展,袭击难度逐步增强的叙事者。

随难度增加,袭击强度不断加强,极高难度下,中后期袭击强度最强。

菲比:两次袭击间隔较长,相对简单,袭击强度随难度提升不断加强。

兰迪:随机性最强,各类事件,各类袭击随机发生,可能很困难,也可能较简单,袭击强度随难度提升不断加强。

难度:和平休闲<开拓建设<孤星探险<荒野求生<残暴狂飙<冷酷无情

其中荒野求生为标准难度,如果以荒野求生为100%威胁值的话,各难度难度如下

和平休闲(10%)

开拓建设(30%)

孤星探险(60%)

荒野求生(100%)

残暴狂飙(155%)

冷酷无情(220%)

自定义(0-500%可调节)

模式:

普通模式(可以随时存档,可sl)

硬核模式(只可以退出时保存)

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第四步:创建世界

种子(可随机,生成殖民地所在星球,选择喜欢的名字就好,反正看不见)

全球覆盖率:30%、50%、100%,剩余被海洋覆盖,无法降落。(推荐50%)

降雨量:低、普通、高,决定降雨出现的机率,降雨会影响射击命中率,轻微降低温度,增加失身debuff(-3心情),提升野外物品老化速度500%,(推荐普通)

温度:低、普通、高,决定殖民地温度,温度低于最低舒适温度,会出现低温症,严重至冻伤死亡;温度高于最高适应温度会出现中暑,直至死亡。(推荐普通)

人口密度:稀少、中等、密集,决定AI殖民地的密集程度,推荐密集,更方便进行袭击、经商、拜访等操作。

污染:0-100%(最新调整差值5%)有毒污染会严重影响动物生存,殖民者心情,使普通殖民者得疾病甚至癌症,可净化处理,但是非常麻烦,推荐默认5%或0,新手后续选地形时推荐避开污染。

派系:游戏中会出现得AI殖民地派系,初始有永久敌对(不可更改)敌对,中立三种,后两种可通过提升降低友好度改变关系,出现盟友、中立、敌对三种。可增加或减少派系,新手推荐默认即可。

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第五步:选择地块建立殖民地

下方按键栏:返回(上一步),随机着陆点(随机地形),继续(下一步)

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派系:显示各图标代表的派系,派系与玩家殖民地得的关系,以及派系之间的敌对关系。选择殖民地地块时,推荐靠近中立派系,远离敌对派系。

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高级:地图大小,推荐选择中等(275X275)小地图资源不够丰富,大地图后期容易卡顿(电脑配置很高,当我没说)

季节:开启游戏的季节,推荐春季开局,方便求生与种植。游戏设定1年60天(游戏时间,每15天一个季度)

左下角地形栏:

地形:平原、小丘陵、大丘陵、山地、不可逾越(对新手不重要)

移动难度:决定远征队在大地图的移动速度,越低越好(最低0.5)

岩石类型:石灰岩、板岩、砂岩、花岗岩、大理石(推荐有大理石、花岗岩)

花岗岩切砖耐久度高,适合做外墙建造防御。

大理石切砖美观度高,适合房间墙壁和内装地板、家具等。

海拔(无所谓)

平均温度:决定殖民地温度,温度低于最低舒适温度,会出现低温症,严重至冻伤死亡;温度高于最高适应温度会出现中暑,直至死亡。温度低于0°,植物不可种植。根据地块类型变化而变化。

生长期:植物每年可生长时间,1年60天,10天一个跨度,最低0,最多全年可种植。

降雨量(不重要)

远行采集量:路过时可采集的食物数量,远征队路过时,优先选择采集量高的地块走

是否可放牧:想开牧场的可关注此项。

污染:地图污染,及污染靠近程度,推荐远离,建立基地,远征队行走都远离。

平均疾病几率:地块类型决定,通常植被约少,越干旱越低。新手尽量选低的。

时区(无所谓)

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地块类型(非常重要):

热带沼泽:到处都是树,玩命砍吧,

特点:移动困难,容易火灾,疾病出现几率极高,软泥地多,食物获取容易。生存难度极高(主要是疾病和火灾)不推荐新手选择,注意防火,木柴发电,提前准备药材。

生存要点:防火第一,防中暑,准备药。

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热带雨林:比热带沼泽好一些

特点:移动困难(约好于热带沼泽),同样容易火灾,疾病出现几率高,软泥地不少,食物获取容易。生存难度高(主要是疾病和火灾)不推荐新手选择,依然是注意防火,注意疾病。

生存要点:防中暑,准备药,防火

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温带沼泽:比热带沼泽好一点

特点:和热带沼泽基本一致,不再赘述,生存难度仅仅比热带沼泽好一丢丢(中暑疾病几率少了一丢丢)

生存要点:防火,准备药,木柴发电机

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温带森林:最舒适的地形,推荐新人首选。

特点:动植物资源丰富,移动方便,适合种植放牧,气温适中,雨量适中,疾病不多。万金油地形,生存难度最低。

生存要点:随便玩耍

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干旱灌木园:舒适的地形,推荐新人可选。

特点:动植物资源适中,移动方便,适合种植放牧,气温适中,雨量偏少,疾病比温带森林更少,万金油地形,生存难度比较低。

生存要点:no zuo no die

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沙漠:动植物资源贫瘠,可耕地少。

特点:动植物资源极少尤其缺原木,移动方便,疾病很少,生存难度较高。

生存要点:防中暑,落地优先种植,推荐玩山顶洞人(挖掘山区,住山里)

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极端沙漠:动植物资源非常贫瘠,可耕地极少。

特点:动植物资源几乎没有,移动方便,疾病很少,生存难度较高

生存要点:防中暑,落地优先种植,优先狩猎,地图小动物会被热走,推荐玩山顶洞人(挖掘山区,住山里)

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寒带森林:动植物资源适中,

特点:动植物资源丰富,移动方便,疾病很少,生存难度较低

生存要点:注意保暖,种植时间控制好,每年可种植时间只有20-30天,种水稻为主

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寒带沼泽:比温带沼泽难受一点点

特点:动植物资源丰富,移动方便,疾病很少,生存难度高

生存要点:注意防火,砍树,木柴发电机。

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冻土苔原:比温带沼泽好一些

特点:动植物资源一般,移动方便,疾病很少,生存难度高

生存要点:注意防冻,推荐当山顶洞人(毕竟冬暖夏凉)

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冰原:极端的冰寒地形

特点:动植物资源贫瘠,移动方便,疾病很少,种植艰难生存难度高

生存要点:注意防冻,优先发展室内水栽培,或者山洞种蘑菇,推荐当山顶洞人(毕竟冬暖夏凉)

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海洋冰盖:最极端的冰寒地形,啥都没有,推荐高手玩

特点:除了三两只小动物(兔子、北极熊、北极狐)以外啥都没有。

生存要点:注意防冻,优先发展室内水栽培,戴够开局资源再来玩。

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地块选择要点:

1、尽量靠近道路,方便远征队行动;

2、距离其他派系据点超过4格,否则每15天降低友好度;

3、尽量选山地较多的地图,有更丰富的地表矿产资源;

4、推荐MOD(map preview),可在选择界面查看地块的地形。

【游戏特色】

1、AI故事讲述者:智能AI根据游戏内各种复杂情况生成故事,为玩家提供独特的游戏体验。

2、多样化生态环境:多种多样的生态环境,除了场景会改变外,其中蕴藏的资源与挑战也是不同的。

3、深度角色发展:殖民者会根据他们的背景和经历发展人际关系,影响殖民地的稳定性和繁荣。

【游戏玩法】

1、殖民地管理:玩家需要管理殖民者的基本需求、情绪和健康,确保殖民地的稳定发展。

2、战斗与防御:建造防御工事,训练殖民者战斗,抵御外来威胁。

3、资源收集与制作:收集资源,制作必要的工具、武器和衣物,以支持殖民地的扩张。

【游戏亮点】

1、丰富的故事线:AI故事讲述者为玩家提供了多种故事线,使每次游戏体验都独一无二。

2、高度自由的沙盒玩法:玩家可以自由探索、建设和发展,按照自己的意愿塑造殖民地。

3、复杂的人物关系:殖民者之间的复杂关系和互动为游戏增添了深度和真实感。

【游戏测评】

Rimworld的每个殖民者都有自己独特的背景和技能,他们的互动和关系会影响殖民地的发展。你可以通过战斗、贸易、救援或购买等方式增加殖民者数量。殖民地的每个决策和事件都由人工智能故事讲述者控制,为你提供独特的游戏体验。

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