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庄园领主

庄园领主

类型:模拟经营 更新:2024-08-31 13:25:29

基地建设 模拟 策略

游戏简介

庄园领主是一款深度策略游戏,它将城市建设、战斗战术和经济社会模拟完美融合在一起。游戏中,你将扮演一名中古时期的领主,管理你的资源和生产链,通过征服来扩张你的土地。游戏的视觉效果受到十四世纪法兰克尼亚艺术和建筑的启发,尽可能地忠实呈现历史。你将从中央市场开始,向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区和工业区。你还可以划定居民的居住区域,观察他们根据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。游戏中的居民不仅仅是纳税的工具,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产各种商品,满足自己和其他居民的日常需求。

温馨提示:本游戏为Steam平台PC端电脑游戏,售价为149元。

【庄园领主】系统介绍 新手攻略教程 开局流程步骤

【开始新游戏】

首先是肖像选择和家族纹章。家族文章的样式丰富多样,我这边仿照《哈利波特》里的格兰芬多学院院徽制作了一个。你们说有几分相似。纹章可以保存方便重新开局。

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接下来需要选择你想要游玩的游戏场景。

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目前有3种场景预设,你可以理解成三种游玩模式,第一个纯种田,第二个是有种田,有战斗,第三个是着重于战斗。

昌盛之旅

前提条件:随心规划,满足公民条件,无战斗。

胜利条件:达到“大型城镇”定居点等级。

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重建和平

前提条件:北部两处领土被非法男爵占领,其他区域被强盗占领。

胜利条件:征服所有区域。

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情势紧急

前提条件:袭击者在土地上纠缠不休。

胜利条件:抵抗入侵,达到“大型城镇”定居点等级。

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同时可以调整难度和更多的设置来满足游戏需求。

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一般来说选择默认难度就好。

【地图和资源】

当前游戏只有EA版本的地图可以选择,未来将加入更多地图。

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“M”键打开地图。

地图被分为八块区域。北部两块被非法男爵占领,玩家的初始领地将会剩下的区域里随机选择。

同时领地内的资源的位置和资源富饶程度也是随机的。可以适当的刷一下开局位置。

因为资源会决定未来整个庄园的科技走向和**路线。

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土地的肥沃程度也需要考虑的因素之一。可以点击建造种的耕地查看。绿色为肥沃的土地。

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【界面和系统】

界面布局可以分为四个区域,上方中间的资源栏,右上角的领主状态栏,下方中间的功能栏和右下角的时间栏。

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1.资源栏

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人力资源栏

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从左往右分别是2组未指派工作的家庭,29组已指派工作的家庭,31个可容纳家庭居所,总人口数98。最少剩余1个未指派的家庭作为建筑工使用。

公民是工作以家庭为单位。一个家庭有2-3位公民。家庭成员采取分工合作的形式完成工作。本作采取市场交易的资源分配方式。

公民想要获取食物的话需要从市场上购买。例如我分配了1组家庭去采集浆果丛,那家庭中的父亲会负责采集,孩子负责叫卖,母亲负责运输。提供给区域公民维持日常。

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民意和秩序栏

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从左往右分别是96%的民意,100%的公共秩序和646的地区财富。

民意

需要满足公民的需求提升民意,民意与人口的增长有关。同时影响作战时候的士气。

75%以上 每月增长2户人口

50%-75% 每月增长1户人口

25%以下 出现人口减少

通过合理收税,让民意推荐维持在75%-80%。

公共秩序

需要建设庄园等行政建筑,防止秩序过低导致公民转变成强盗。

地区财富

通过贸易获得,地区居民拥有的财富总和,可以通过税收和进口转换为国库财富。

牲畜

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牛是重要的生产建筑伙伴,造房子需要用的原木只有牛才能拖动搬运。马则是区域间贸易的伙伴,骡子是资源搬运的好伙伴。

必须要建造马厩才能购买对应的牲畜。

牛牛:这个村子没有我要完。

距离资源耗尽月份数

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食物和燃料是两大类生活必需品。需要合理的分配和存储。

各类资源栏

可以通过鼠标悬停查看各项资源数值。

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定居点等级和**面板

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根据资源决定**路线和政策。

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目前右侧的贸易路线和下方的锻造路线比较好。

2.功能栏

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重要的就是三个功能,道路、建造和军队。

道路

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建造

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建造各类建筑。建筑必须与道路连通。

军队

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集结民兵或者召集雇佣兵。

3.时间栏

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“空格”键控制暂停和加速,可以4倍或者12倍加速。“X”键是加速,“Z”键是减速。

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季节和农业生产燃料等息息相关。也会影响浆果丛等资源的增长。

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4.领主栏

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区域影响和国库财富。

【开局流程】

进入游戏之后获得的初始资源有拓荒者营地,一个拴马柱,一堆物资。

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1.建造伐木营地用于采集木材。分配一个家庭到伐木营地。

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2.建造粮仓和仓库分一个家庭用于搬运物资。这个物资我们要尽快把它储存起来,因为下雨的话它会损坏。可以轮流分配一组家庭给仓库和粮仓。等人手充足之后再同时分配。粮仓和仓库的位置应该位于城镇中心位置。

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3.点击迁移按钮可以移动拴马桩到仓库附近位置方便运输。升级拴马桩成马厩之后可以新购买一头牛提升效率。

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4.建造采摘小屋,优先采集浆果。解决我们的食物问题。

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5.建造堡地,中世纪公民的房子被称为堡地。根据家庭数需要造五块堡地。

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建造堡地需要选中四个点,组成一个四边形。范围越大需要的材料越多,范围越小,需要的材料越少。

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这样就规划了四块堡地,一块堡地有两个部分组成。前面是住房,后面是可以扩建的工坊区域。可以种胡萝卜、养鸡、养羊等,获取蔬菜、鸡蛋和兽皮。

如果计划扩展区域进行种植的话后面的区域要建的大一点。

除了种胡萝卜和区域面积相关外,其他的都没有关系,面积越大收成越多。

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初始建造的一级堡地。可以分配不同的工坊属性赋予不同的作用。

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6.建造市场

公民的日常资源需要通过市场进行购买。举个例子,采集浆果之后会搬运到粮仓处,然后从粮仓处将浆果放到市场上去摆摊售卖。

市场建议修在仓库附近方便补货。

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7.建造伐木屋。和伐木营地不同的是,伐木屋用于收集木柴提供燃料。可以看需求从别处调集人手。

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8.完善设施升级堡地。升级到2级需要满足要求。

需要水、信仰、燃料、食物和服装,才可以升级2级堡地。

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9.水井需要建造在地下水上方,给堡地提供饮用水。

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10.木制教堂的建造需要石块、木板和木头。

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需要在石矿边建造采石营地和在伐木场边建造锯木坑。

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建造锯木坑加工木头。

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锯木坑将原木加工成模板,原木需要牛来拖动。所以建议将拴马桩、伐木营地和锯木坑放在一起,提升最大的效率。

11.凑齐原料之后建造教堂,这样一来就完成了水源和信仰的要求。

12.满足条件后就可以升级到二级堡地了。二级堡地可以每月提供1区域财富。三级为2区域财富。用于购买牲畜建设家园。

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13.当浆果丛枯竭的时候就需要建造狩猎营地。这边注意不要和产地重叠,不然会导致动物移居。皮革厂可以加工兽皮。

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14.树砍的差不多了可以建造护林员小屋,放置树木距离太远影响砍伐效率。

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15.在食物和燃料都区域稳定之后,再建造新的堡地区域用于吸引新的公民。但需要注意的时不要疯狂增加人口,放置食物不足降低民意。

16.建造交易所,开通新的交易路线赚取区域财富。推荐点贸易物流的科技点。

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【游戏特色】

1、历史还原:尽可能忠实地呈现了中古时期的历史和文化。

2、深度策略:城市建设、资源管理和战斗战术都需要深思熟虑的策略。

3、社会模拟:包含了复杂的经济社会模拟,每个居民的需求也都是随机的,你要尽可能满足他们。

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【游戏玩法】

1、城市建设:规划你的城市布局,建造住宅区、商业区、工业区。

2、资源管理:合理利用有限的资源,保障你的城市能够持续进行发展。

3、战斗征服:通过战斗来扩张你的土地,征服其他领主。

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【游戏亮点】

1、真实体验:真实、生动而可信的中古时期领主生活体验。

2、策略挑战:策略挑战需要你运用智慧来解决,建设军营招兵买马。

3、居民生活:居民是由AI生成的,都有自己的生活方式,以及不同的思想。

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【游戏测评】

这游戏让你回到了中古时期,而你是一位领主,从一个小村庄开始,逐步发展成一个繁华的城市,你要应对季节更迭、天气变化,以及城市的兴衰,管理资源,建设生产链,通过不断地征服其他种族,来扩张你的领土。

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