类型:生存冒险 更新:2024-08-11 19:22:55
哈迪斯2是一款扎根于希腊神话的动作冒险游戏。作为冥界王女,你将探索一个比前作更为宏大和深邃的神话世界。在游戏中,你将得到奥林匹斯众神的帮助,与时之泰坦进行抗衡。每次的失败和成功都会推动故事的发展,让你逐渐揭开扣人心弦的神话故事。你的暗夜武器可以注入远古的魔法,奥林匹斯众神,从阿波罗到宙斯,都会赐予你祝福,让你的力量不断增强。游戏中角色能力的构建可能性几乎是无限的,你可以自由地打造自己的战斗风格。你还会遇见许多完全配音的神奇角色,包括新面孔和老朋友。通过全新的互动方式与他们建立关系,体验他们独特的故事。每次深入冥界,都会有新的地点、挑战和升级系统等待着你。你还可以揭示阿卡那祭坛的秘密,驯养巫蛊宠物,收集炼金材料,一步步接近你的终极目标。
温馨提示:本游戏为Steam平台PC端电脑游戏,售价为108元,本页面下载为“Hades手游”。
主角是墨利诺厄。
人物简介:墨利诺厄她是冥界的公主,同时也是扎格柔斯的妹妹,是一位拥有黑暗巫术能力的角色。她寻求在巫术女神赫卡忒和其他奥林匹亚诸神的帮助下,对抗强大的时间泰坦克罗诺斯,并阻止他摧毁地下世界。
神话故事:在希腊神话中,墨利诺厄是俄耳甫斯密教的一位年轻女神。她头戴红色面纱,常在夜晚以诡异的身形出没。
游戏介绍:哈迪斯2作为一款类肉鸽的地下城游戏,继承了前作的特点,并在角色刻画和故事情节上进行了深化。你可以在游戏中体验到丰富的希腊神话元素,以及紧张刺激的战斗解谜环节。
冥界公主踏上复仇路
第一感觉大概还是:无敌的super gaint games美术更进一步,当然,同样是美漫风,从意境层面我更喜欢《晶体管》,《哈迪斯》则算是和《柴堆》一脉相承(《堡垒》时期还处于初期阶段,不是太给力,但游戏挺好玩)
可以看到场景中细微的植被细节和人物建模的服饰细节,《哈迪斯2》进行了堪称奢侈的绘制,当然,唯一问题在于——这人物的立绘怎么感觉比1代还退步了?希望是因为还处于开发,早期没有调校的缘故。
一代的故事其实我除了扎格列欧斯疯狂殴打亲爹这件事,其他印象不深了,那么二代的故事一开始,从设定上应该是时间泰坦克洛诺斯杀害了一代主角扎格列欧斯和亲妈,在赫卡忒照顾长大的妹妹墨利诺厄成年之后,她便踏上了为母兄报仇的复仇之路(所以哈迪斯本人去哪了?)
当然关于这个故事,我总预感:
(1)扎格列欧斯和亲妈大概率要诈尸
(2)最后大概又要打哈迪斯,可能是作为隐藏BOSS,时间泰坦克洛诺斯大概率只是个表BOSS,没办法,谁让你在标题里啊(摊手)
全新的机制:法力和法力回复
如果没记错的话,《哈迪斯》中扎格列欧斯是以50点血开始游戏(很快镜子可以升到100点血),但妹妹果然是妹妹,身娇体弱易推倒,在初始的教学关仅仅只有30点血,且怪物打你一下还是那么疼,大概也就是挨3-4次打就要GG(所以有人可以序章直接通关么?)
不过我们可以看到和一代相比最明显的机制差异:那就是人物多了法力值——法力值可以用来使用武器的普通攻击(手柄X键)、特殊攻击(手柄Y键)和法阵增强,这大概也是从playtest看起来2代最大的变化,那就是相对于XYB三个常规动作,还多个3个“耗蓝”技能。
这听起来可能稍微有点不太能让人兴奋起来,不过可以很明显的感知到和klei的《熔炉密林》相比,《哈迪斯2》走的还是相对简化的肉鸽路线——蓄力技能相对于一般攻击要好用的多,但是何时何地去使用它、还有如何恢复蓝量成为了两个重要的问题。
在最初我完成的两局游戏基本都是中道崩殂,虽然这有我的局外养成(翻塔罗牌)点的还不多的原因,但至少从Playtest来看,2代的局外养成内容应该是被有意识的缩减了。那么不考虑局外养成的要素,在第3局我拿到了蓝量上限减少70%,但每秒回9的紫色稀有祝福,然后围绕着回蓝,基本是毫无压力的通关了!
当然《哈迪斯2》在未来带来的内容还会有很多,但可以预见的是,围绕着“回蓝”将成为本作局内构筑的要点。
新角色、新武器与新元素
在playtest玩家可解锁的武器只有法杖与双刀(需要关卡挖出来秘银)——从关卡内带来各种奇奇怪怪的资源也是2代新增的特色,我们可以带出炼金材料完成关卡内恒定的祝福、可以完成辅导道具的制作(从栏位来看是5种)、可以完成新武器的制作(但是武器形态、初始宝物目前还空缺)
两种武器来看,法杖是X中程、Y远程的一把武器,定位约等于1代的弓,蓄力技能分别是“超电磁炮”和“爆炸光球”,前者威力很大但需要瞄准和集中怪物,耗蓝也惊人;后者感觉相对更加实用。
双刀对应的大概是剑?但更加的快速,攻击前后摇都很短,我用起来比法杖舒服很多,不过蓄力Y是散射投掷匕首,感觉比较抽象,蓄力X是背刺,背刺本身就有伤害加成,加上游戏内还可进一步增加,我用的便是回蓝套+蓄力背刺,基本无压力杀穿所有。
在2代,有很多我们熟悉的元素,比如场景选择的风格——力量是25血、百香果是技能升级、其他是各色技能、技能类型的风格——比如海王波塞冬还是带击退和AOE的海浪、雷神宙斯还是闪电链。
不过四季女神得墨忒尔的冰系和赫斯提亚的火系都是感觉没见过的元素——冰系可以快速冷冻敌人,似乎层数叠多了甚至可以完成对BOSS短暂的控制;火系则围绕着叠一个短时间的燃烧DOT伤害,不过“劫掠若火”:当你快速连续的攻击时,可以把这个燃烧的秒伤叠到不可思议的程度。
不过让我最惊讶的大概还是特殊NPC——蜘蛛洞内的阿拉克涅,最开始进入蜘蛛洞,蛋里还能锤出来几个敌对生物,国内神话根深蒂固的“蜘蛛精是坏人”让我以为这是一场提前到来的BOSS战,不过她其实是提供了抽大幅度回血+加甲的“衣服修补”,可以说后续如果看到小蜘蛛的房间,那是不容错过了。
总的来说,在《哈迪斯2》的playtest中,可以看到前作的“痛点”在被逐一排除——比如闪避有CD了,这样就避免了BOSS和怪物技能尤其是弹幕类无脑的堆砌,而闪避反弹远程也变成了条件触发——所以尽管整体上《哈迪斯2》不是一个偏硬核的肉鸽游戏,但它也提出了相对前作更高的操作需求。
此外,能量系统大概可以很大程度改变游戏的局内构筑逻辑,而目前的“挖宝”机制也可以改变暂时卡关时我们的局外仰慕目标,再加上本作看起来还是继承了前作堪比galgame的超级文本量。
最后就是:我(扎格列欧斯)的异色瞳妹妹就是这么可爱!
1. 神话故事:游戏以希腊神话为背景,讲述了一个全新的、扣人心弦的故事。
2. 众神祝福:奥林匹斯众神会赐予玩家不同的祝福,增加战斗的多样性。
3. 无限构建:角色能力的构建可能性无限,玩家可以自由打造自己的战斗风格。
1. 迷宫探索:玩家需要探索不断变化的迷宫,与各种敌人战斗。
2. 武器注入:为武器注入魔法,增强战斗力。
3. 互动故事:与游戏中的众多角色互动,推动故事发展。
1. 永久升级:游戏中的永久升级选项,让玩家的每次游戏都能积累进步。
2. 神力模式:回归的神力模式,为玩家提供了更高难度的挑战。
3. 丰富互动:与众多角色的互动,提供了丰富的故事和角色发展。
作为Hades的续作,除了继承了初代的神话级别的类rogue玩法,同时还带来了更多的区域、敌人和完全配音的角色,和前作相同的抢先体验模式,将会至少在2024年内持续进行更新,它拥有了更为完整、打磨更加精细的玩法和内容,并推出了成就系统,故事也会迎来真正的结局,而这次你将扮演冥界王女,踏上这段扣人心弦的神话世界之旅。