类型:角色扮演 更新:2024-12-05 17:56:08
勇者斗恶龙5手机版是一款日式回合制角色扮演类游戏,来自于最经典的回合制RPG系列《勇者斗恶龙》,玩家将会扮演主角在王国当中进行冒险,在剧情上也采用着传统的日式王道漫画剧情设计,作为从主机移植而来的游戏,其体量相比于常规的移动端小游戏要高出很多,长达二十多个小时,大部分的内容都集中在迷宫探险以及战斗上,玩家将会与各种敌人进行决斗来培养角色。
一、双六场基础信息
1、双六场事件点介绍(引用自史莱姆童鞋精品贴)
2、双六场挖宝点:双六场迷宫(山洞)、宝库、箱子、柜子、罐子等
二、乱数
1、基本介绍(个人理解):
DQ5中涉及到“随机”的系统,比如战斗中敌人的行动、双六场的骰子,均是采用“乱数”机制。即,系统在这些事件的初始,就会随机生成一个固定的序列。战斗里的序列,就是敌人的策略序列(比如第1项使用咒文,第2项使用平砍,第3项使用道具)。双六场的序列,当然就是由骰子点数构成的序列(比如第1项出2点,第2项出5点,第3项出4点)。
如果玩家没有做出特定的行动(即可以改变已生成序列的行动),那么,这个序列,就会被一直执行下去,直到触发结束条件(比如战斗结束,双六场到达终点、或是掉落陷阱导致出局)。也就是说,放在双六场,如果你没有去“主动改变命运”,那么,从一开始,你进入游戏的那一刻起,你本局的命运,就已经“注定”了。即,你每一轮将掷出的点数,都已经定死了。
2、改变乱数的方法
上面已经说到,如果我们不去主动“改变命运”,那我们的结局,就已经是注定的了(非成功即失败)。尤其是在危机四伏的谜之双六场,只靠运气,顺利到达终点都很难,更不要说把整个双六场搬空了!
但幸运的是,改变命运、主宰未来的方法,是存在的,而且,不止一条路~~~
大富翁里忍太郎有句话说得好,未来掌握在自己手里~~~
下面进入正题(改变乱数的方法):
2.1战斗中可以改变乱数的行为
第一种:平砍(常规)
第二种:防御(常规)
第三种:使用道具
第四种:使用不同派系的咒文(比如使用巴基系、美拉系、回复系、巴鲁朋特等,均会产生不同的乱数)
注:上述行为只限单一角色(双六场只能上一人)。如果有多个角色行动,还可以产生更多的行为组合,来改变乱数。比如史莱姆A使用平砍,史莱姆B使用治疗产生的乱数,和A使用治疗,B使用平砍所产生的乱数,是不一样的。这样战斗结束后,会出现不同的结果。
2.2战斗外可以改变乱数的行为(主要用于野外刷特定怪,很多,不作展开了,只列举我自己常用的几个手法)
第一种:进出地图(最简单易懂)
第二种:使用咒文(治疗咒文、辅助咒文等,不消耗MP的咒文也可以)
注:我自己经常采用盗贼之鼻(免费,改乱数)+口哨的组合,刷特定怪,好处自然是不用走动,可以原地开刷
三、双六场进阶攻略
上文已经提到,战斗中和战斗外可以改变乱数的方法。那么,我们现在是在双六场中,自然是只需要战斗中能改变乱数的方法。
显然,我们在双六场中,最需要追求的点,那就是战斗点!战斗点!战斗点!能触发战斗的点,就是最好的一类点!因为,它有着无限的可能,理论上,我们可以刷出任何我们想要的结果,它可以是一次骰子,甚至是两次、三次骰子的组合!
所以,可以得出以下经验:
1、双六场重要乱数事件点(重要程度分为S、A、B、C、D、E级)
S级:战斗(通常)
A级:山地(触发战斗几率很高)
B级:森林(触发战斗几率较高)
C级:任意骰子(只能产生6个乱数序列,所以不如前面的,具有无限可能的,高几率战斗触发点)
D级:草原(触发战斗几率较低)
E级(双项选择点):草原调查事件、森林调查事件、山地调查事件、牌子调查事件、双六场迷宫(山洞)进入事件、宝物库进入事件
2、战斗怪物选择
现在,我们已经掌握了战斗中改变乱数的方法,我们自然是希望:在这次战斗后,还能进入下一次战斗,或是拿到不远处的宝藏。这,是最理想的结果。但是,战斗中,还有一个影响因素无法忽略,那就是怪物的逃跑,逃跑的怪物会直接导致战斗结束,从而无法继续刷乱数。这是应该要尽量避免的。S级的通常战斗,基本不会出现逃跑现象。但是在山地、森林、草原等概率触发战斗的事件点,这些地方出现的怪物比较弱,有几类怪物存在逃跑的概率,我们需要多加留意。它们,并不是理想的刷乱数的怪物。我们最需要的,是能稳定刷乱数,即不会逃跑的怪物(金属类不谈,)。
怪物是否会逃跑,可以参考吧里的精品贴(DQ5中的怪物图鉴),【行动】栏目会有介绍。
不会逃跑的怪物举例(理想):
通常战斗中的怪物(邪神山脉那一堆)、大魔象、龟壳龙、史莱姆骑士、各种肯姆兽等
会逃跑的怪物举例(不是很理想):
史莱姆、蓝火鸡、魔导师、泥龙、魔法老头等
大概率逃跑的怪物举例(不理想):
金属一家(,看到就防御,等它跑就完事)
3、双六场人物以及装备选择:
人物选择方面,建议选择解决战斗较快,防御(抗性)较高,回复能力比较强的角色。即,不光要追求强度,同时也要兼顾效率。
这里我为了方便,选择了主角。主角可以装备全体攻击武器(火焰回旋镖、破坏铁球),可以快速削弱多个怪物(打剩一个怪物,用来刷乱数)。同时,太阳之冠、光之盾提供的防御和抗性非常优秀。铠甲方面,我选择了拥有回复能力的神秘铠。神秘铠,个人认为是DQ5中最好的铠甲之一,虽然它没有“抗性”,但是它提供了每回合30点的回复能力(另一个具有回复能力的装备是奇迹之剑,消耗战打王也是非常好用)。在一定程度上,神秘铠提供了,对于所有类别伤害的30点“抗性”。为了刷乱数,不断进行防御划水时,还能同时回血,简直美哉!再也不用担心钻山洞被意外电疗电没血出局啦!
4、刷乱数位置选择:
我们的目标,是把整个双六场的宝藏挖空,搬光!一般来说,最难搬光宝藏的场所,是双六场迷宫,也就是山洞里的宝藏。毕竟,进入山洞本身,就大概率需要依靠改变乱数。所以,我们也需要尽量围绕比较容易进山洞的点(进山洞概率更高的位置),来刷乱数。来看以下两个场景(引用自史莱姆童鞋精品贴,谜之双六场地图)
场景一:
假设在第一格的山地,遇到了战斗,我们正在刷乱数。前方6步范围内有山洞。现在,我们只有1/6的概率可以进入。
场景二:
不同于上一个场景,前方6步范围内还有一个任意骰子,我们还可以利用任意骰子进山洞。所以,我们在这里,进入山洞的概率,就是1/3,高了一倍。当然,前进或后退事件,也是需要考虑在内的。所以,比较两个场景,场景二显然是更优的“刷乱数”位置,因为我们实现目标的概率,更高。
选择好刷乱数的位置,可以显著提高效率。当然,它还有更大的作用,就是帮助我们“更容易”走到一些难控制的宝藏上。
5、双六场有难度的宝藏
双六场哪里的宝藏比较难挖?自然是那种,不太容易依靠刷乱数走上去的位置,也可以说,是那些“走上去的概率”,较低的位置。最具有代表性的,是旅行之门、和山洞前方,6步内的宝藏。为什么?因为在这之前,我们首先要通过刷乱数,走进这个旅行之门或山洞。比如以下两个场景:
场景一:
场景二:
注:场景二此地的宝藏不是抽奖券,我玩的时候开出了世界树之露。
很明显,这两个位置的宝藏,都需要一个进旅行之门/山洞的前置条件。假设触发前置条件的概率为通常的1/6,那么,不考虑特殊条件,我们能拿到这个宝藏的通常概率,就是1/36,低了很多。这,就是在挖宝过程中,我们需要特别留心的位置。甚至,山洞,都还有3个,我们还需要一个进指定山洞的前置条件,所以拿到山洞入口前的宝藏的概率,通常只有可怜的1/108。
但是,如果像上文说到的那样,我们如果选择一个比较“容易“进山洞的位置刷乱数,如第4小节的”场景二“,就会有更高的概率,拿到这个位置的宝藏,也就是1/54的概率。以此,来提高挖宝的效率。
1、勇者斗恶龙5的年代是比较久远的,其画面则采用的是像素风格,比较怀旧。
2、虽然游戏画面是2D的,但视角却采用2.5D的方式,使得游戏观感别出心裁。
3、角色的成长属性是非常高的,可以在迷宫中一直欺负小怪来快速升级。
1、每一个迷宫都代表着一个等级,而刷级的作用通过数值来让剧情顺利推进。
2、迷宫的尽头就是剧情BOSS,将剧情BOSS打败以后就能前往下一个地图。
3、勇者斗恶龙5的动画效果也十分不错,能够让演出效果得到充分保证。
1、作为回合制游戏,数值是最重要的部分,有了数值就不怕对付任何BOSS了。
2、在迷宫中会有许多的宝箱可以获取,可以从宝箱中获取一些武器以及道具。
3、勇者斗恶龙5是NDS平台的作品,所以无法完美适配移动端的显示效果。
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