类型:角色扮演 更新:2025-03-07 13:44:32
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魔法使的约定是由日本游戏公司coly开发的一款无恋爱元素的女性向养成类手游,游戏以“对抗灾厄”为主线,结合角色养成、策略战斗与群像剧叙事,讲述了玩家扮演的“贤者”与21位性格迥异的魔法使共同守护异世界的故事。玩家因一次满月之夜的意外,被召唤至魔法使与人类共存的异世界,并成为肩负特殊使命的“贤者”。这个世界每年会遭遇名为“大灾厄”的巨型月亮侵袭,唯有集结五大国的21位魔法使之力才能将其击退。然而,每位魔法使都背负着永恒的职责与复杂的心结,他们或因力量被畏惧、或因身份被孤立。贤者的任务不仅是引导他们对抗灾厄,更需通过心灵的共鸣解开他们的心结,重塑彼此信任的纽带。
如何捏人
使用抽卡获取的卡牌组队,选择一张地图开始育成,通过1至4轮的育成,就可以获取觉醒角色(小人)。
基本说明
选择一张想捏的角色的卡牌作为队长卡(底卡,其数值会决定小人的初始数值),再选择4张自己的卡+1张助战卡(也可以换成自己的)作为队员卡(队员卡影响小人可能会获得的特性)。
选择一个地图消耗20TP开始育成。不同地图有1个不同的特色机制。
每个育成地图都有“交流”功能,通过“交流”里五个不同颜色的按钮,提升其对应的属性。
育成过程中,队员会随机赋予特性,角色事件和地图事件也会随机触发并赋予属性、特性或身体状况改变等奖励。
给新人的提示
尽量选择稀有度高的卡牌作为队长卡或队员卡,卡牌等级也尽量拉满到上限,如果资源不足可以去岚之谷(用户等级6级开放)给队员卡升级。
选择属性高的10个觉醒角色组成队伍,记得用成长pt给属性升级。
在掌握捏人的基础方法后,可以选择捏指定的觉醒角色提升战力。
分数是对觉醒角色的评价,是育成中所提升的属性的数值+得到的特性对应分数+特性组合分数。前期可以不用太在意。
所持上限可以在“觉醒角色一览”页面-左下角“所持枠拡張”,使用Mana石扩张。
育成地图推荐
不同育成地图的功能不同,可根据个人需求不同选择育成时要去哪个地图:
想捏高分小人:
中央-格兰维尔城堡(卡组要求高)
想捏五维属性高的小人:
西-贝内特酒馆(需要队员卡里有Mitile且不能当被育成对象)
如何打活动
活动页面
活动分为六种类型:
普通PT活动
PT+投票活动
PT+硬币抽箱子
PT+宾果
PT+迷你游戏(奏鸣曲)
爬塔
前五种都需要在有“活动举办中”标识的地图育成,消耗MP打败随机触发的灾厄。
灾厄分为4种难度——初、中、上、超级(超级难度需要前述三种的前置触发)。前两种难度完成活动任务(初级5次,中级10次)就可以不打了。
上级最高可达20级,超级最高可达15级。
注意,放弃出现的灾厄后,对应难度的等级会下降,最低1级。
打灾厄需要10个觉醒小人组成的队伍,多消耗MP可以让队伍综合值伤害倍数增加。
打败灾厄即可获得积分,以此获得奖励。
在觉醒角色队伍中安排当期活动觉醒角色可以获得加成。
当期活动觉醒角色是什么
指活动期间追加的具有PT加成的觉醒小人,会有“特”字样的图标,加成最多可以达到65%。
加成说明:
总加成=①当期活动小人自身+ ②捏人时的卡组
①当期活动小人:
四星活动小人自带加成5%
三星活动小人自带加成3%
②携带当期活动卡牌:
单张卡池SSR+10%
卡池SR+7%
卡池R+3%(祝祭时2%)
肝卡SSR+7%
肝卡SR+5%(祝祭时3%)
肝卡R+2%(祝祭时1%)
自己队伍(包括队长)的卡可以通过突破等级上限叠加加成
(例如一张突破2次的SSR卡的特效为10%*3=30%)
助战卡只能算0次突破的加成,即最多10%。
活动觉醒角色
通常每期活动会追加1个四星、1个三星活动小人;
队伍内持有多个活动小人时,只会选择最高的一个加成生效;
可以使用消耗25朵铜花的方法获得满加成小人:
5张用铜花满破的肝卡R+四星活动小人
=5张x2%x6(满突破)+5%
=65%加成
注:可通过Oz扫除队进行训练获取铜花
PT类(投票和宾果)第一种 普通PT活动
只有如上内容。可以获得R卡和SR卡、mana石、金花等奖励。
第二种 PT+投票活动
除了打灾厄获取PT,还会在育成中掉落的宝箱和打倒灾厄后的奖励中得到投票券。
投票权用于参与本次活动的题目二选一(例如:说到万圣节的话就是……1.化妆假面2.吃点心),选定一个回答后就可以投票了,累计投出一定票数就可以获得奖励。
活动结束后,官方会将票数更多的一边作为称号发给参与过活动的玩家(只要参与过就都有,即使选的是票数少的一边)。
第三种 PT+硬币抽箱子
除了打灾厄获取PT,还会在育成中掉落的宝箱中和打倒灾厄后的奖励中得到抽箱子所需的硬币。
箱子共有8箱,前7箱都有头奖,第7箱头奖是金花。
第四种 PT+宾果
除了打灾厄获取PT,还会在育成中掉落的宝箱中和打倒灾厄后的奖励中得到游玩宾果时所需要的水晶宝石。
宾果的游玩方法:
和普通的宾果游戏相似,使用水晶宝石随机抽数字,抽到的数字在当前游戏卡上存在时,即可涂红。被涂红的格子能够填满一条横线或竖线或对角线时,就可以获得本张游戏卡的头奖。
获得头奖后就可以去游玩下一张卡了,因为继续涂满这张卡也没有太大意义,连线奖励的道具用量不多,且后期基本不缺。
一定数量的游戏卡组成一个阶段,游玩完毕指定数量的游戏卡后,就可以开放下一阶段。例如第一阶段共有4张游戏卡,玩完3张就会开放第二阶段。
因此选择游戏卡时优先选择奖励更好的(例如卡牌、Mana石、抽卡券),开启下一阶段后可以不用把剩下的游戏卡玩完。
在第四阶段时,下方会追加一个涂红指定格子的按钮,需要消耗更多水晶宝石,且有次数限制。可以在抽完一轮数字后注意涂色情况,只差一格就可以连线的情况下使用该功能非常便利(且降血压x)。
第六阶段及以后,是在活动开始后的第4天开放游玩。
在第九阶段第1张游戏卡中,头奖是金花1朵(因此PT奖励内是没有金花的)。
到第十阶段将不会有头奖,且是同一张游戏卡重复游玩。
爬塔类
爬塔活动页面
第四种爬塔较为特殊,需要消耗钥匙进行简单的小游戏(试练之间)获取PT。
活动标题中通常带有“カウリス(根茎)”,新登场卡牌1张SSR(同时在卡池和报酬)、1张卡池SR、1张卡池R、1张报酬R,合计4张。
名词解释爬塔
此类活动剧情的前情提要是双子老师丢失的古代魔兽的种子长出了塔,贤者的魔法使们需要和塔中的魔兽一起处理掉这座塔,使之回归成种子,因此简称为爬塔。
试练之间
获取pt(宝石)的方法。
其中分为萌芽之间、蓓蕾之间、开花之间、果实之间(每日限定两次)。
携带三个高分觉醒角色(高分小人技巧),消耗300钥匙即可参与;使用加倍钥匙时,奖励倍数与之相同。
钥匙
可以通过育成、训练获取,以及塔的探索获取。
塔的探索
派出觉醒小人探索塔,消耗TP、MP(可选),获取钥匙、经验、少量掉落物。
分三支队伍,每天每队各2次探索机会。以派出时间扣除次数。
第一队需要为封面人物的觉醒角色(?),他会和魔兽一起探索,并获得共鸣度。
探索不需要高分或高五维的小人。
高分觉醒角色
在试练之间爬塔时,需要上阵3个觉醒角色,持有HP和战斗力两个属性。
HP=五维数值之和,战斗力=与觉醒角色的分数成正比(基础500+分数/150,向下取整数)。
每次活动会有一种(颜色)属性能获得“先手攻击”的特效,因此捏人时可以优先选择该属性的卡牌当队员(比如凑齐这个属性7个不同的银特性,就可以获得15w分以上的评价,战斗力就高了)
携带特效角色可以得到加成,其加成规则与常规PT类活动不同。
携带当期活动小人,魔兽会和队伍随行,得到魔兽的祝福,具体见后面的解释。
魔兽
在每次活动都会登场不同姿态不同个性的魔兽,与封面SSR人物相处增进共鸣度。
随着共鸣度上升,会发生mini会话(10、20、30级),并且在试炼之间,可以获取更高级的祝福。
达到15、30、45级会分别获得一个称号。
魔兽的祝福:
最高可到40级,大概是跟随魔兽共鸣度上升需要携带活动小人进入试炼之间踩到“手捧彩球”的格子(见右侧配图)才可以更换为高级祝福。
魔兽还有概率找到额外的宝箱。祝福分为以下三种:
获得pt数up(☆推荐)
返还部分钥匙
获得共鸣度up
奖励所有的试练之间都有概率掉落特别奖励:
Mana石25个(两次)
银花1朵(一次)
R卡抽卡券1张(一次)。
在开花之间有概率掉落特别奖励:
当期活动SSR卡(仅一次)。
累计200wPT可以获得一张当期活动SSR。
关于训练
2024年12月26日更新后本条训练说明不适用于日服
训练和灾厄同在“ミッション”(Mission)分类下,同样使用10个觉醒角色组成的队伍,与其他玩家的队伍PVP,可以获得掉落道具、贤者等级PT、用户等级经验等奖励。
机会舞台
没有活动的时候就是通过打训练来提升每周结算一次的贤者等级(达到贤者9和10结算会奖励30Mana石,达到贤者10会直接奖励25Mana石头,初次达成贤者10会奖励一朵金花)。
展开不同贤者等级可以获得的奖励
想获得更多的道具可以携带蝾螈尾巴或者使用扫除队。
打完一次训练后,有概率会触发限时的“チャンスステージ”,即“机会舞台”,在有此图示的地图上进行训练,获得的道具会翻倍。
特殊舞台通常为期间限定开放,将会有特定活动的训练地点和日替的特别舞台。
关于卡牌及推荐
在卡池抽卡和打活动可以获取到卡牌。(注:氪金得到的有偿石头不会随切换不同系统的设备而清除)
卡牌详情说明
基础说明
卡牌主要用于育成,担任队长(也称为底卡/主卡,即要育成的对象,最后捏出来的角色)或队员,因此稀有度/等级/数值越高,育成得到的觉醒角色的五维数值也会越高(虽然更多时候看操作和运气)。
卡牌持有多个特性,随卡牌等级上升还会获得新的特性。这些特性在育成中,作为队员卡时,会有一定概率赋予给觉醒角色,提升觉醒角色的评分。因此组队时可以注意避免持有过多重复特性的卡牌,以获取更高的分数。
技能
卡牌有不同的技能,大致分为5类:
成功率:增加本次交流大成功概率、减少本次交流失败概率
体力类:每回合(turn)回复体力、体力低于一定数值时概率触发回复体力、休息时大成功、三人及以上队员同时参与交流时恢复体力(人越多回复越多)
属性类:轮次(part)开始时增加某属性一定数值、交流时获取某属性增加一定百分比……
特性类:增加本次交流时赋予特性的概率、轮次开始时概率赋予某属性的特性
其他:增加个人/地图事件(ep)触发概率……
重复卡牌的处理方法
抽到重复的卡牌时,可以选择1.全都喂给其中一张卡,突破卡牌等级上限;2.卖掉。
注:重复的SSR,在早期没什么SSR卡的时候可以都留着(一张当队长卡一张当队员卡,或者突破上限后当队长卡,这样捏出来小人的数值也更高了)
卖卡推荐
1.第一次获得的R卡可升级至45级(解锁卡牌故事)后卖;
2.第一次获得的SR卡可升级至65级(解锁卡牌故事)后卖;
3.R卡可用铜花突破满破后卖,可获得的砂糖瓶子会由原本的3个变为6个(满破且67级时变为7个,但所需资源较多不推荐);
4.SR卡可升级至65级后卖,可获得的砂糖瓶子会由原本的30个变为36个;
5.以上两条建议推荐在资源充足时使用,游戏玩到后期砂糖瓶子基本上会溢出;
6.活动卡牌可考虑保留一张,用于更换衣装(需要持有卡才能在魔法舍内换装)。
注:在砂糖瓶子商店兑换道具时,不是只有图示这一种可以兑换道具,单击:
即可切换为:
这五种分别对应五个地区魔法使的卡牌转换成的砂糖瓶子。
1、游戏的主线围绕“大灾厄”——每年一度悬挂于天际的巨型月亮展开。当明月显现时,灾难席卷大陆:气候异变、魔物肆虐、文明濒临崩溃。唯有被选中的“贤者的魔法使”能调动魔力与之抗衡。
2、玩家扮演的贤者并非传统意义上的战斗者,而是通过心灵共鸣引导魔法使觉醒力量,在为期一年的倒计时中集结五国之力,揭开灾厄背后的真相。
3、故事摒弃了常见的恋爱主线,转而聚焦于责任、成长与羁绊。例如,中央之国的王子亚瑟背负国民期望,北之国的孤高战士斯诺在极寒中磨砺自我,东之国的浮士德则因过度理性陷入人性挣扎。
1、角色育成与心灵共鸣
玩家通过“育成地点”与魔法使互动,选择对话与行动方向,影响其成长轨迹。例如,引导孤僻的北国魔法使敞开心扉,或帮助自负的中央之国魔法使学会合作。
魔法使的“觉醒形态”由玩家培养方向决定:可能成长为身经百战的战士,或保留初出茅庐的青涩,不同形态对应独特的技能与剧情分支。
2、策略战斗与队伍搭配
战斗采用自动回合制,但需根据战场环境(如极寒气候、魔法干扰)调整队伍配置,发挥角色特性。例如,北国魔法使在雪地中战力提升,而东国魔法使擅长应对法术反制。
角色技能设计强调差异化,如奥兹的破坏魔法可穿透护盾,里凯的提灯魔法则提供团队增益。
3、多线叙事与沉浸体验
主线剧情以全语音Live2D形式呈现,围绕“大灾厄”与角色个人篇章展开。支线则通过“地点故事”深入刻画日常互动,如与双胞胎魔法使斯诺、怀特共度节日,或协助盗贼出身的布拉德利寻找救赎。
游戏内含数百段剧情文本,结合四格漫画与角色卡牌故事,构建出立体的人物群像。
料理系统即魔法舍-厨房的技能,在里面可以进行烹饪单独的菜品和煮大锅饭。
做饭给魔法使吃,可以加亲爱度或者听对活动料理的特定语音
亲爱度最高可提升到55级,越到后期需要的数值越高;累计单个魔法使的奖励可获得:150个Mana石、6张抽卡券、2个银花瓣;具体清单见末尾的表格
食材在育成和Mission(打训练和打活动灾厄)都会掉落
新加的大锅饭最多可以塞600个食材大锅炖!熬制36小时后,可喂给最多5位魔法使。解锁该功能需要厨房里3个厨具的等级都到达3级。
当某一国的魔法使好感度全部达到35级时,TP上限+5
普通烹饪
点击厨房-料理,放入食材制作菜肴。
使用菜谱内的食材,可以制作出原味菜肴;追加其他食材可以做出不同味道的菜肴(如:甜、酸、苦、咸、鲜)
不同的菜肴需要的食材和厨具都不同,厨具有:平底锅、汤锅、烤箱。
烹饪可得到三种评分:失败、成功、大成功。分别得到一星、二星、三星的菜肴,喂给魔法使时提升的亲爱度量不同。
使用平底锅和汤锅烹饪时,点击屏幕进行QTE,蓝色区域为失败,黄色区域为成功,粉色区域为大成功。
使用烤箱烹饪时,描画屏幕上出现的图案,根据完整度评分。(笔者建议:尽量一笔画,从外到里,圆形逆时针起笔)
制作出的材料除了给魔法使,也可以由贤者自己吃掉,会恢复极少量的TP。
宴会料理
解锁该功能需要厨房里3个厨具的等级都到达3级。
点击厨房-宴会料理,使用50000货币购买大锅,最多可放入600个食材,花费36小时自动烹饪。
烹饪结束后可以喂给最多5位魔法使。
大锅每个月最多购入10个。
(笔者建议:从食材消耗看,宴会料理提升的好感度没有普通料理多,但是因为可以自动烹饪、快速消耗食材,从这点考虑也是实惠的。)
菜肴分类
普通烹饪可以做出具体的菜肴,可以分为:普通料理、活动料理、生日料理。
普通料理
如前文所提,使用日常掉落的食材,根据食谱和对应的厨具制作。
食谱可以看菜谱一览,也可以等厨具等级升级解锁。厨具最高16级。
每个魔法使都有自己喜欢吃的菜,具体点击魔法使料理喜好表查看。
当放入的食材无法组合成菜肴,或者是放入了相克的食材,就会做出炭,可以给Mithra吃,他最爱。
菜谱一览:https://wiki.biligame.com/mahoyaku/%E8%8F%9C%E8%B0%B1%E4%B8%80%E8%A7%88
活动料理和生日料理
游戏举办季节活动时,有的时候会追加新的活动料理。打活动的灾厄限时掉落对应的活动食材。
每个月会追加新的生日料理,在育成时有概率掉落当月过生日魔法使对应的生日食材。
活动料理和生日料理不限制厨具,但必须要放活动食材或生日食材。
生日食材可以制作出仅对应的魔法使食用的生日料理。
追加其他食材可以做出不同口味的活动或生日料理,但有极少数食材和活动或生日食材相克,也会做出炭。
所有魔法使都喜欢活动料理和自己对应的生日料理,但是只有一种口味是最喜欢的。
每一种活动料理和生日料理都有不同的食用语音。
目前已实装的活动料理和生日料理可以在菜谱一览页面点击对应标签页查看。
魔法使料理喜好
也可以在角色个人页面查看
中央国
Oz
Arthur
Cain
Riquet
北国
Snow
White
Mithra
Owen
Bradley
东国
Faust
Shino
Heathcliff
Nero
西国
Shylock
Murr
Chloe
Rustica
南国
Figaro
Rutile
Lennox
Mitile
亲爱度奖励
称号
1、无恋爱的深度羁绊
摒弃传统乙女游戏的恋爱主线,转而聚焦于“使命”与“心灵成长”。玩家与魔法使的关系更似战友与导师,通过共同抗争建立深厚信任,情感表达更为含蓄且富有层次。
2、视听盛宴与豪华阵容
邀请近藤隆、田丸笃志、寺岛拓笃等一线声优全程配音,配合动态立绘与场景特效,营造电影级沉浸感。
原画由知名画师操刀,角色设计兼具华丽与个性,如奥兹的冷峻黑袍与密特拉的水晶头骨道具,均成为玩家热议焦点。
3、跨媒体衍生与IP拓展
TV动画于2025年1月开播,由LIDENFILMS制作,延续游戏主线并深化角色背景。
舞台剧第二部于2024年底公演,以互动形式重现五大国冲突,进一步扩大受众圈层。
《魔法使的约定》以宏大的世界观与细腻的角色塑造,重新定义了女性向游戏的可能性。它不再局限于浪漫幻想,而是通过“对抗灾厄”这一共同目标,探讨责任、孤独与信任的永恒命题。玩家在引导魔法使成长的过程中,亦见证了一个个破碎心灵的愈合与蜕变。这种以叙事驱动、情感共鸣为核心的设计理念,使其成为一款兼具艺术性与策略深度的佳作。
版本 1.0.4 2024/12/24
欢迎来到,濒临崩解的世界。
与各式各样的魔法使们展开连系心灵的育成吧!