类型:动作竞技 更新:2025-01-22 17:12:51
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iwanna手机版是一款很考验玩家心态的动作冒险类游戏,玩家将会操控一位小男孩在其他玩家所自制的地图当中进行冒险,角色拥有着二段跳以及射击,利用二段跳的机制可以到达一些看似跳不到却能轻松跳到的位置,游戏的主要特点在于折磨人的关卡设计,地图中的陷阱是会不断移动的,有时甚至都走到了跟前才会触发陷阱,而当玩家反应过来时就来不及了,快来体验一下吧。
Kid(小孩)
一般情况下,选择easy/medium难度时,kid头上会有一只蝴蝶结,而选择hard及以上难度没有。因此有些游戏的难度选择分为bow和no bow。也有一些换装游戏,可以改变kid的外观。
一般情况下,kid可以二段跳,极限高度为4.5格。跳跃高度由按shift键的时间决定。可以分为大跳,中跳,小跳和超小跳(大佬会说×帧跳)。特殊的跳跃技巧参见后文【这里可放个调用
kid可以射出子弹,子弹经过一段距离后或打在墙上会消失,(可能是为防外挂)kid一次性最多射出有四颗子弹(kid换弹的速度却和射子弹时kid离正对实物的最近距离有关)。
kid的判定区域为11*21px的矩形。
Dot Kid/DK,在一些游戏中你的kid判定区为一个像素点(通常为2*2,有时会是1*1) 少数游戏会有莫名其妙的判定设计,很毁手感,比如Might my Mighty Mite, Wanna Be The Guy
Spike/Needle(刺)
Spike/Needle
普通的刺是顶角为arctan(4/3)的等腰三角形,是kid永远的好伙伴。
在线条风游戏中,一般以斜线代表刺,水平或者竖直方向的线代表地面或墙壁。
也有各种各样奇怪的刺。
特殊的跳刺技巧参见后文【这里可放个调用
Block(砖块)
Block
各种种各样的block皮肤。
地面或者墙壁,上面总会长出奇奇怪怪的刺。
雪地黏度较高,会使你行进速度变慢;冰面较滑,起步会有一个加速度。带藤蔓的block,kid站在藤蔓正上方会无法正向移动。
Killer Block,相当于方形的刺。判定为一整个block。
Killer Block
还有隐藏砖,一次性砖,可射击砖,限时砖等等。
Room(房间)[编辑]
kid所在的房间(每一面)
每一个block大小为32X32像素,一个room一般是由25X19个block组成。
那么整个room是800X608像素。而这,就是一般room的大小。
Save(存档)
Save
save保存的位置只是kid的子弹触碰存档时的所在位置(少数游戏会保存机关状态)。
I Wanna难度一般有四个:Medium,Hard,Very hard和Impossible。一般以存档数量而区分。如medium存档数最多,impossible一般无存档。
多数存档为射击存档(即Z键存档),还有S键存档、↑键存档、触碰存档等等。部分游戏的save外有保护区(隐藏砖),在保护区外子弹无法射击到save(即无法存档)。
还有些假save(即不具备保存的功能,且会携带机关困住kid或杀死kid,属于坑)
Warp(传送门)
一般放置于一面或者几面关卡的最后,可传送kid到下一面。当我们看到它就离成功不远了。
传送门的判定区域得看传送门形状,比如NANG中的传送门判定就与普通不同
CherryApple(樱桃苹果)
CherryApple
cherry的中文翻译为樱桃,由于其酷似苹果(可能在印象中一定要两个放一起才算樱桃),大家习惯叫苹果。
它会颤抖(1像素的抖动变化,如图所示),因此有些情况下你可以趁它不注意从下面钻过去。
Water(水) [编辑]
在水中你的降落速度会变慢【2.4像素/帧(120像素/秒),而且一般可以无限跳跃。有些游戏为kid设置了氧气条,在水中氧气耗尽会憋死】
主要有三种:一段水、二段水、零段水。(以kid在水中跳跃高度区分,零段水只能起到缓冲的作用)
还有一些特殊的水:加速下落的瀑布(I wanna be the Ocean Princess),时间长会视线模糊(忘了),一段跳相当于平地起跳的水(Comfort Needle)等等。
Vines(藤蔓)
一直按住跳跃键可使kid处于爬藤蔓的状态,用方向键使kid离开藤蔓时kid会向上跳,因此可以使kid通过反复离开—接触墙来达到爪巴的目的。 一段跳按住爬藤,这样你还保留着二段跳,这是个很有用的技巧。 (如果头上有刺,可以按住shift,r后走下去。)
红色藤蔓:爬藤时会向上。
冰藤蔓:爬藤时不改变下落速度。
蓝色藤蔓:离开藤会重力反向。
黄色藤蔓:kid可以粘住,不降落。
火藤蔓:水平方向加速。
【本家还有个黄灰相间的,我不知道叫什么,也是加速的效果。
特殊的爬藤技巧参见后文【这里可放个调用【我也不知道会不会有人写这个部分,量子藤学太神了【这里可以贴那个视频
Platform(板子)
Platform
一般情况下只能上去,不能下来。在一些作品中可以用↓使主角从板子上落下(hanamogeta与Not Another Needle Game)。
接触到板子后可以重置二段跳。如果有一个板子在kid脚上方5格的位置,kid在二段后可以再按一次shift跳到板子上。
多个板子密集上下叠在一起时kid可以从最底下“传送”到最上方。
1、玩家自己也可以参与地图的设计当中,可以自由化地放置各种陷阱来折磨其他玩家。
2、iwanna会不断记录玩家的阵亡次数,让玩家了解自己的操作能力以及背板能力。
3、消灭玩家的主要陷阱就是尖刺,角色在碰到以后就需要重新开始从存档点开始出发了。
1、小男孩的跳跃空间以及距离都比较大,通过跳跃的方式可以直接躲避掉大量的伤害。
2、玩家在设计完了地图以后是需要自己去闯关一次的,只有通关了才能将地图分享出去。
3、iwanna同时还有着许多小玩法,每个小玩法的难度也都差不多,并且不会太阴。
1、iwanna的玩法目标就是移动到游戏的最终点,到达终点以后就能进入到下一张地图当中。
2、当角色触碰到了存档点以后,存档点就会显示为绿色,随后就会在该处不断重生。
3、虽然游戏的难度相当高,但玩家也能通过背板的方式来让关卡的难度逐渐降低。
版本2.758 2025/01/01
1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多
2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些
3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数
4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮
5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置
6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤
7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_