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iwanna

iwanna

类型:动作竞技 更新:2025-01-22 16:46:25

趣味 我想成为创造者 i Wanna 冒险

说明:安全下载是通过360助手获取所需应用,安全绿色便捷。

游戏简介

iwanna是一款自由度非常高的横版动作类游戏,游戏的主角为一位小男孩,在关卡中,玩家将会见识到游戏的各种设计,例如存档、障碍物、尖刺、平台等,玩家可以利用这些元素来制作出关卡,随后可以分享到社区当中来让其他玩家游玩,玩家也可以在社区当中下载其他玩家所设计的地图来游玩,从中能够体验到来自于其他玩家的各种折磨设计,会逐渐让玩家的耐力崩溃掉。

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【iwanna】标签介绍:

【传统表示该游戏是曾经许多玩家的入坑所玩的较为远古的游戏(例如上文的GGM)。这其中的大部分(注意:不是全部)以现在的目光来看质量较低,然而鉴于其历史价值,玩起来倒有种奇妙的羁绊感。

【经典】表示该游戏的质量较高,知名度在 IW 社区内很广。

【推荐】表示该游戏非常适合新手入坑,因而推荐给那些想要入坑提升 IW 技术的新人。

【网红】表示该游戏在各大视频网站上、各大直播平台上播放量很高,你所关注的 up 主玩的游戏说不定就是这个。(注:up主“老耗游戏”所玩的 IW 大部分都是请人私人定制的,因此该收藏夹中应当是找不到的)

【魔鬼】表示该游戏不仅较为知名、质量很高,而且全流程难度极大,极其不适合新人入坑游玩。这个标签的游戏能够满足你对于“最难的 i wanna 长啥样”的好奇心。

另外,每个 i wanna 都有其类型,在本收藏夹的游戏标签中主要有以下几种:

【跳刺】没有坑人的陷阱,只有纯粹的跳跃。一般来说,新手入坑玩该类型的游戏能够最快地提升基本实力;同时圈子内大部分玩家都是“跳刺玩家”。

——【gimmick跳刺】详见下文的“FAQ”部分的解释。

【坑向】公众知名度最广的 i wanna 游戏类型。当然,也正是因此,才有了“IW 游戏 -> 坑爹”的刻板印象,其实 IW 游戏中跳刺类型的占比才有着压倒性的优势。

【耐久】公众知名度第二广的 i wanna 游戏类型。玩家需要随着歌曲的节奏旋律躲避各种弹幕,存活到整首歌结束就通关游戏了。

【综合】类似于常规的冒险故事游戏一样,包含着一点跳刺部分、辅以某些gimmick、混合一点坑向陷阱、再加上每一大关关底的boss,需要用手枪射击。出于简并的目的,K3等某些抄袭向游戏在这里也打上“综合”标签,毕竟还是符合定义的。

【解谜】字面意思。难度主要体现在思维难度上,而与玩家操作技术水平无关。因此不标明游戏难度。

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游戏特色:

1、游戏会用小红叉来记录记录玩家上一次阵亡的地点,并且游戏也会记录当前阵亡的总次数。

2、iwanna的设计是相当折磨人的,因为大部分陷阱只有在靠近的时候才会开始变动。

3、想要通关的唯一方式就是背板,玩家需要记住所有的陷阱位置才能成功到达最终点。

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游戏体验:

1、在正常的反应速度下,当玩家看见陷阱开始发生变化时,角色离阵亡也就不远了。

2、角色有着跳跃以及射击的能力,一般情况下,射击能力是用不上的,只需要频繁跳跃。

3、消灭玩家的陷阱主要为尖刺,角色一旦碰到尖刺就会直接阵亡,并且尖刺还会随时移动。

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游戏测评:

1、iwanna的特点在于看着很简单,但总是能通过各种角度来让玩家的游玩体验变得更折磨。

2、游戏还有着存档功能,每隔一段距离就会有一个存档来让玩家保存进度,避免惩罚成本过高。

3、角色拥有着二段跳的能力,并且角色的跳跃距离很高,所以会有很大的操作调整空间。

游戏更新

版本2.758 2025/01/01

1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多

2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些

3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数

4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮

5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置

6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤

7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_

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