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类型:角色扮演 更新:2025-02-22 11:29:51
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艾诺迪亚3官方中文版(Inotia3)是一款日式角色扮演冒险类游戏,玩家首先需要从多位职业当中选择一位进行冒险,可选择的职业有很多,分别为狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司与法师,每个职业的属性值以及技能设计都是完全不同的,可以让游戏的战斗体验产生很大的区别,也有利于提升游戏的可重复游玩性,让玩家可以在多周目的情况下,通过不同的职业来体验闯关的感受。
一、全体力属性加点。
每个职业都要有自己的职业操守。输出职业要能打,辅助职业要能奶,坦克职业要能抗。想抗怪的祭祀不是好奶妈,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:我为人人,人人为我。(凯恩激动的举起双手)
骑士单刷会严重浪费他的拉仇恨技能。幻影剑减防御和诅咒呐喊是骑士的核心技能,这两个技能的拉仇恨效果,可以允许骑士全体力加点的同时拉得住怪。情况好的时候还可以用技能放放风筝,高端玩家的感觉马上就有那么一点点了。全体狂战士能放风筝吗?那一年,狂战士卡斯特想玩得技术一点,放了一下风筝。跑了两步回头一看,法师猎人全都含泪倒在了血泊之中。法师呻吟着:我,我猎人跟着哽咽道:草,草佣兵槽里的佣兵也七嘴八舌的议论了起来,卡斯特惭愧的低下了头。
黑暗骑士,全体力加点,朴实大方,老少皆宜,加的省心,用的舒心,DPS们放心
二、简单的技能选择。
优先把拉仇恨的技能,幻影之剑和诅咒呐喊,和能抗的技能(尤其是火甲)点上,其他的慢慢再说。
第一版面的6个栏建议放上:
盾牌强击(类似战士的冲锋,殴小怪甚爽,嗖一下就飞过去了);
幻影之剑(远程技能,减防御拉仇恨,骑士必备);
诅咒呐喊(减攻击伤害拉仇恨,群体伤害);
魔力防御(加盾格挡,有迅速回蓝的其妙功效);
黑暗的守护者(加防御和武器格挡,配合火甲使用);
火甲!(某拿着大刀的BOSS自述:此技能真是,见者伤心,闻者流泪啊);
打BOSS的时候,从幻影剑一路点下来,就可以了。
血瓶复活什么的,放到第二页。骑士血厚,半血了翻页嗑药也来得及。
三、骑士的攻击。
骑士的攻击是一个复杂而又神秘,纠结而又矛盾的问题。
骑士的魔攻和物攻对攻击的影响,本着对自己负责的心态,LZ得出的结论是:魔攻和物攻不会相互影响,哪个高算哪个。
普通攻击是这样的。技能伤害中的攻击力,指的也是物攻魔攻两者中高的那个。(这个有异议欢迎讨论,我可是经过科学实验得出的结果)
智力精力对骑士的攻击加成要比力量敏捷高出很多。而骑士的被动技能吸血之剑(吸血兼加魔攻)又对骑士的魔攻有着不错的加成。在满技能,力量智力属性相同的情况下,面板数值魔攻是要高于物攻的。在刷小怪的时候,魔攻体现的价值比较多。
但是骑士的另一个被动技能愤怒之盾(每次盾挡或武器格挡成功后提高攻击,可累积五次),只对物攻有加成。就是说在打BOSS的时候,开启主动技能,盾挡武器格挡累积之后,骑士的物攻会超过魔攻。
4级愤怒之盾累积满之后对物攻的提升是65%左右(粗略估算),4级吸血之剑对魔攻的提升是24%。在打BOSS时格挡累积起来之后,物攻会高过魔攻。所以智力和力量的选择,个人推荐选力量,因为骑士的两个技能盾牌强击和诅咒呐喊的伤害受力量加成较大,而骑士的装备也是加力量居多。
最后的结论,骑士真正最强的输出靠的是火甲。就是说,提高防御,比你拿一把好武器还要重要。至于如何对付魔攻怪,骑士就不要逞强了,放出你的小弟们吧。
四、骑士的防御。
骑士凯恩自豪的说,谁想和我比防御?!狂战士多尔法刚想说话,看到了凯恩手里闪着防御光芒的盾牌,再次羞愧的低下了头。
骑士的物防主要靠强化防御,顺序是盾牌板甲优先(好象是),头盔帽子其次,手脚最后。有个帖子里是这么讲的,现在找不着了。没事强化一下防御,火甲一开,打怪嗷嗷的。(配上黑暗守护者伤害翻倍哟!)
骑士的魔抗是需要装备宝石配合一下的。鉴于骑士的回避十分的可怜,加了也是白加;盾挡和武器格挡只是聊胜于无(技能一开就会有很大提升);所以魔抗应该是骑士的努力方向。让我们大声的喊起来:魔抗!魔抗!魔抗!
五、骑士的优缺点。
骑士的优点就是他超级拉仇恨的能力;物攻BOSS的噩梦;团队作战中当之无愧的T。玩过网游的同学们应该了解,有一个强力的T,是多么的可贵。什么都可以酱油,T酱油的话,就团灭了
骑士的缺点是命中不够,中前期可以来两粒命中宝石,后期紫色装备上的属性可能会有所_补。命中不用太高,但也别太难看。
还有就是抗魔攻怪吃力一些,堆魔抗吧。来,让我们一起大喊三声:魔抗!魔抗!魔抗!
六、骑士的装备
板甲是必需的。皮甲加10%的暴击?骑士的攻击暴击了也是渣;布甲加魔攻?不说布甲只加武器的魔攻,你骑士穿布甲,想想要法师会用什么眼神看你?记忆一层右边,悲叹板甲就是骑士的终极追求。
武器方面,推荐单手剑,隐藏加命中。再一次想起了骑士的渣命中。一个幻影剑过去被MISS掉,可不是开玩笑的,BOSS瞬间就欢天喜地的冲法师跑过去了。记忆之前倚天剑不错,记忆之后好像都是斧子,记忆二层中间有把嗜血长剑,属性一般,可以凑合用。记忆五层有不错的武器,不过太靠后了。攻击力这种事,骑士就不要太在意了。
我个人都是偏爱带魔抗的装备,其他属性考虑的不多。有魔抗高的就要了。
本帖旨在轻松通关,尽显*,所以高端白装就不予考虑了。
七、骑士相关操作
骑士有操作吗?是的,骑士基本没什么操作。
单挑魔法小怪时,幻影剑减防御,盾牌强击飞过去,然后闭上眼睛等;
群刷物理小怪时,骑士单刷就可以了。走一圈,盾挡武器格挡火甲一开,心情好呐喊一声,然后闭上眼睛等;
打BOSS时,由于太无聊,可以操作别的职业,让骑士自动释放第一页的技能就行了。当然,打可以躲大招的BOSS时,骑士可以跑跑位,展现一下我们细腻操作。
相比其他职业,操作黑暗骑士,可以让你手指的触屏次数大量减少。无需思考,不用观察,点下去开工,然后闭上眼睛等
八、佣兵搭配。
佣兵搭配看个人喜爱了。LZ的高端建议是挑有好装备的厉害的佣兵
祭祀主要开加血的就OK了;
狂战士记得要开加团队攻击的那个技能;
忍者涂毒那个技能感觉不错,隐之觉醒那个也开着;
猎人的瞄准配上法师效果不错;
法师的话,可以自己操作,先把吟唱魔甲限制解除一开,然后放暴击,超具爆发性的伤害,感觉超爽。
打可以被晕的BOSS时,带上战士用冲锋眩晕,带上有风属性眩晕的猎人,加上骑士的盾击眩晕,可以让BOSS在眩晕中死去,十分人道。
记得打BOSS时阵型要拉开,骑士站的离DPS远一点,不要连累了他们。
九、宝石混沌推荐
四孔白装虽然高端,但是懒惰的玩家内心是抗拒的。
全身紫装多高贵啊,看着就觉得厉害了。
所以合宝石不要太辛苦。个人建议遇到魔抗2.5+的宝石,你就安了吧。
当然其他属性好点的宝石也不要浪费,属性10+,命中4+,暴击4+,暴伤8+,建议留着给佣兵们,大家好才是真的好。坦克的命是基础,DPS的心情是关键。
其实合成宝石的真正动力来源于——你的包满了。
混沌的话,个人建议把武器混沌一下就好了。如果你是个高追求的人,当然可以再混沌一下骑士的装备。个人混沌的不多,没什么心得。因为我追求的是一身紫,颜色不统一就没有特点了
紫色装备,尽显*,这可不是四孔白装能体现出的气质
恢复药水(小)=生命之叶(2)
恢复药水(中)=恢复药水(小)(1)+根源之果(2)
恢复药水(大)=恢复药水(中)(1)+灵魂之根(2)
恢复药水(特大)=恢复药水(大)(1)+魔法树枝(2)
魔法药水(小)=生命之叶(4)
魔法药水(中)=魔法药水(小)(1)+根源之果(4)
魔法药水(大)=魔法药水(中)(1)+灵魂之根(4)
魔法药水(特大)=魔法药水(大)(1)+魔法树枝(4)
生命药水(小)=恢复药水(小)(1)+魔法药水(小)(1)
生命药水(中)=恢复药水(中)(1)+魔法药水(中)(1)
生命药水(大)=恢复药水(大)(1)+魔法药水(大)(1)
生命药水(特大)=恢复药水(特大)(1)+魔法药水(特大)(1)
元气恢复药=生命药水(特大)(1)+天国的种子(1)
阿苏克的药水=霜风之花(2)
混沌合成=你的装备+卓越之花(2)+魔力结晶(2)+秘银(2) 费用:1金币
中级介质=低级介质(1)+根源之果(1)+震动碎片(1)
高级介质=中级介质(1)+灵魂之根(1)+次元碎片(1)
终极介质=高级介质(1)+魔法树枝(1)+力量碎片(1)
混沌介质=终极介质(1)+卓越之花(1)+魔力结晶(1) 深渊混沌介质=脉动结晶(2)+天国之种(2)+秘银(4)+道具(1)
怒气药水=黑暗之血(4)
隐身药水=次元碎片(2)+死亡之粉(2)
巨力药水=黑暗之血(2)+死亡之粉(2)
防御药水=死亡之粉(4)
超能药水=魔力结晶(1)+卓越之花(1)
武器强化卷轴=魔法羊皮纸(10)+卓越之花(2)
防具强化卷轴=魔法羊皮纸(10)+魔力结晶(2)
复活卷轴=魔法羊皮纸(10)+灵魂之根(1)+震动碎片(10)
得到祝福的复活卷轴=魔法羊皮纸(25)+魔法树枝(1)+力量碎片(1)
宝箱钥匙=黑暗碎片(5)
生命之叶=魔法树枝(1)
根源之果=生命之叶(5)
灵魂之根=根源之果(5)
魔法树枝=灵魂之根(5)
卓越之花=魔力结晶(1)+力量碎片(5)
黑暗碎片=力量碎片(1)
震动碎片=黑暗碎片(7)
次元碎片=震动碎片(4)
力量碎片=次元碎片(2)
小型背包=魔法羊皮纸(5)+皮革(5)+黑暗碎片(20)
中型背包=魔法羊皮纸(10)+皮革(10)+震动碎片(20)
大型背包=魔法羊皮纸(30)+皮革(30)+次元碎片(15)
秘银=矿石(10)
工匠的铁砧=秘银(2)+终极介质(1)+力量碎片(2)
魔力转换符文=秘银(2)+终极介质(1)+魔法树枝(2)
红色结晶=粗糙的红色结晶(10)
黄色结晶=粗糙的黄色结晶(10)
蓝色结晶=粗糙的蓝色结晶(10)
一、游戏分为两周期,第一周期不要在练级上花太多时间,完成人物后,带足复活卷轴和补血补魔法药一路通关。
二、第一周游戏第二个村落兽人村,有本叫Recipe book(合成书)一定要拿,村落一锁,接下来你会捡到无数多的合成书页,无法归档。不仅爆掉背包,而且你不能做任何合成。
三、第二周期,隔个10级练级是没有难度的,除非你走来走去吸引一堆敌人来群殴你。
四、拿到Warrior Emblem(一种召唤队友的徽章),你就可以把队友当背包,当然,队友和你是同一个级别的。
1、在选择好了角色以后,玩家就可以开始冒险了,游戏也会进行新手指导。
2、角色的形象虽然是大头小人的设计,但在对话时可以展示角色的精致立绘。
3、作为RPG游戏,游戏的主要玩法就是剧情以及养成,并且贯彻地十分到位。
1、在进行了一段开场白以后,玩家就会与经典的哥布林反派展开一场对决。
2、为了让多周目的游玩效果更轻松一些,游戏开放了剧情跳过的功能。
3、艾诺迪亚3采用的是即时战斗的玩法,所以游戏会比较考验玩家的操作。
1、游戏的游玩流程是线性的,每到一个新地图,都会遇到一批更强的敌人。
2、玩家可以先在当前地图练练级,将等级提升以后,难度就会降低很多。
3、艾诺迪亚3还有着多角色的战斗玩法,会有一些伙伴加入到玩家队伍的。