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像素工厂饱和火力模组

像素工厂饱和火力模组

类型:模拟经营 更新:2024-08-08 13:24:36

建造 模拟 策略 经营

游戏简介

《像素工厂饱和火力模组》是一款让你体验工厂建设模拟的游戏。游戏中你会在一片陌生的地方开始组建的你的战争工厂,众多战争武器不断从工厂中运出,但敌人并不会等待防御设施的完成,因此在建造和资源获取之间,玩家需要找到一个微妙的平衡,让你有资源进行建造的同时,拥有强大的火力能够抵御外敌,不断提升质量,让你的防御战线得到提升。

像素工厂如何制作蓝图攻略

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式基本是这两种。其中:

带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出),是使用各种传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。

由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连太多没有用。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器——溢流门

空选项反向分类器——连接器

一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料,双原料,三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

游戏玩法

1、在全新的场地进行建设,让兵工厂为你带来足够的火力。

2、地区有丰富的矿产资源,玩家需要随时获取资源来建造。

3、敌人进攻前获取足够的火力,击倒所有前来冒犯的敌人。

像素工厂饱和火力模组

游戏亮点

1、游戏采用像素画风,让玩家能够更好得进行建造,创造出工厂体系。

2、像素工厂是一个全自动化的工厂,只需要铺设轨道就能完成自动化。

3、超多技术模块帮助玩家能够在工厂中建立属于自己的自动化流水线。

像素工厂饱和火力模组

软件点评

像素工厂饱和火力模组是一款能够让玩家不断体验工厂建造和防御布置的游戏,玩家需要在荒野中建立自己的自动化兵工厂,抵御各种敌人的入侵,因此加紧效率,成为星球统治者吧。

游戏更新

v7-official-146版本

1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题

2.修复了各种崩溃

3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题

4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题

5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题

6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题

7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题

8.修复了单位有时无法被杀死的问题

9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题

10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题

11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题

12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题

13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题

14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题

15.修复了帧数限制不准确的问题

16.添加了禁用所有照明的设置

17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)

18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null

19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用

20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入

21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器

22.添加逻辑粒子效果指令

23.添加逻辑同步指令

24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”

25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单

26.画板的硅成本略有降低

27.创伤弹药使用量减少至 15

28.加强t3坦克单位

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