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冬日树下的回忆

冬日树下的回忆

类型:角色扮演 更新:2024-08-06 17:39:18

视觉小说 剧情 文字 休闲

游戏简介

冬日树下的回忆是一款视觉小说游戏,它由两位GalGame爱好者制作,为你呈现一段温馨治愈的情感故事。玩家将扮演主角,讲述了她从小就梦想成为一名老师或者医生,而在结束了繁忙的学业后,她也是如愿获得了医院治疗师的实习机会。再之后她遇到了一个叫做言叶的女孩,在这一年的相处中,主角与言叶的感觉变得越来越深,不过言叶即将出院,不出意外以后两人是没有机会再相见了。但就在言叶临近出院的几天,主角听到了一个关于天使的对话,为了尽你所能帮助言叶,你选择去调查这件奇怪事情背后的真相。

【冬日树下的回忆】剧情解析

天使可以进化成神,天使与神是统治世界的存在。

人类想要成为世界的神,不只是地球的神,所以人类必须要证实天使和神的存在,也必须和它们有过接触。

但是人类并没有能力接触到天使和神,也没能力看到,更加没办法证实了。

但某天实验室里接收到了疑似天使和神的电波信号,接收后转换成了一种意识,意识需要躯体,所以研究员制造了人工躯体,然后对躯体植入了意识,人类想要制造出人造天使,和人造神。

但因为过程中没有百分百植入进去,导致第一个躯体的意识含量占70%,研究员为了更好的观察,决定制作第二个躯体将剩下的30%植入完毕。

但因为意识太少第二个躯体没法苏醒一直处于深度睡眠状态,但第一个躯体可以像人类一样活动,但身体状况很差,天生的贫血、体弱、多病。

第一个躯体名为小忆,第二个躯体名为言叶。

关于药剂

研究员通过正在沉睡的小忆提取了天使的血制造了所谓的药剂。

药剂不仅会给言叶注射,也会给普通人类注射,因为研究员想观察天使的东西在人类身上能不能产生融合,但目前并没有发生什么,反而人类身上出现了很多不可逆的副作用。

药剂只能注射在10~14岁以内的儿童,之所以在这个年龄段,是研究员认为这个阶段不仅可以方便控制,好管理实验,也怀疑天使和神的电波是最靠近人类这个年龄的。

关于医院

虽然会有医护人员管理并且参与到人体实验,但他们只是被卷入其中,并不知道这是在做研究,每个部门做着不同的任务,也不会知道其他部门的任务。

关于实验

通过现有的技术支持,人类捕捉到了宇宙中某处的天使电波,通过转换,成功复制出和天使意识相似度为90%的复制天使意识。

该测试实验得到推进后,项目研究组开始逐步扩大各个地区,编号No.342、No.343为植入了复制意识的人造躯体。

目前人类对天使的了解甚少,控制的手段只有次声波,并不是每个研究组都可以制作复制意识。

主要目的是收集研究体,并从复制意识的人造躯体里获取融合药剂,而进行的人体实验。

与此同时,研究也为复制意识体提供了和人类DNA有关的药剂,并对言叶进行实验中。

注射后的言叶,躯体没有受到明显的伤害。

为了让No.342、No.343融合成功,在进行小忆的实验途中讲言叶的部分意识注射到了小忆体内。

在某个阶段的实验中,把言叶的意识做了部分转移,剩下了20%的复制意识,出现眼睛视力下降,部分记忆丢失,通过平时对言叶的各项体检检查,脑电波等中进行,提取出来的意识植入到了小忆上。

但是小忆和言叶的思考模式不同,小忆发觉出这是不属于她的记忆,对此产生了好奇心,想了解这段记忆是谁的,也想知道记忆里的sensei是谁。

小忆在一个十分封闭的房间,被关在了个没法逃出去的地方,但小忆和言叶不同,拥有天使的力量,因为只有这一段记忆,所以小忆的目标理所当然的是想找到记忆里的言叶在哪。

在一段适应人体的时间后,已经能够自由控制力量,把房间破坏成一片废墟逃了出去。

言叶虽然没有天使的力量,但是她的中二,统治世界的想法是与生俱来的。

无论是言叶还是小忆,她们都不明白为什么自己会被擅自创造出来,不明白自己为何活着,也不明白为什么要活着。

【游戏特色】

1、冬日树下的回忆讲述了一个关于梦想、责任与真相的感人故事,你将以主角的第一视角来体验整个过程。

2、超过17万字的文字量,作者对角色的内心世界进行了深度剖析,带给玩家一段极为丰富的故事剧情。

3、超过15组的CG画面,皆是由两位作者亲手绘制,光是在画面上就能感受到的用心。

冬日树下的回忆

【游戏玩法】

1、玩家只需要通过点击就能进行阅读,并不断推动故事的发展。

2、冬日树下的回忆提供了丰富的角色互动内容,让玩家可以深度了解角色的性格与故事背景。

3、你将跟随主角的脚步,探寻隐藏在“天使”对话背后的真相。

冬日树下的回忆

【游戏亮点】

1、作为一部免费的视觉小说,虽然没有多个剧情分支与结局,但高质量的内容绝对能带给你前所未有的游戏体验。

2、游戏在制作初期是为了纪念角色【Koxia】,所以即使是一款GALGAME,也具有特别的意义。

3、冬日树下的回忆没有其他多余的操作,只需要跟随剧情点击屏幕继续即可,更多的是让玩家专注于故事叙述的本身。

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