首页> 手游> NIKKE胜利女神国际服
类型:飞行射击 更新:2025-03-13 14:22:54
说明:安全下载是通过360助手获取所需应用,安全绿色便捷。
NIKKE胜利女神国际服是由Level Infinite发布的一款二次元冒险射击类游戏。在这里,玩家遭受到外星人的攻击,为了拯救全人类,人类发明了战斗女神机器人NIKKE。玩家将扮演NIKKE的指挥官,搭配NIKKE的作战阵容,以及武器装备,消灭敌人。每一个NIKKE都有着独特的外观和技能属性。游戏采用二次元画风,人物建模精美,还有炫酷的技能特效。欢迎感兴趣的玩家前来下载试玩。
1、NIKKE游戏锁帧60帧,1s=60帧,时间间隔以0.01666循环为1帧,为方便计算第四位小数及后面不计。
2、以常规发射器计算,基本都是1s的蓄速时间+0.216s的发射间隔。黑莲、灰姑娘、EMT为特殊模组,另外计算。
3、不同站位的妮姬受弹道飞行时间影响,第1RL的命中时间不同,存在2帧左右的差距,即1.216~1.25s,但仅限于第一发。P1-P1可视作1.25s,P5-P1可视作1.216s。
4、蓄力速度会影响蓄力时间。举例:发射器基础是1s,14%蓄力速度等于1-14%=0.86s,因为存在发射间隔,不存在达到100%蓄速就能0帧连发。
5、蓄力速度和爆裂进度充能是两个东西,蓄力速度只能加快攻击频率,不会增加充能量。
6、蓄力伤害不会影响蓄力时间,会按蓄力进度等比增加伤害倍率。
7、多个蓄力速度不会单独四舍五入,要按总和值计算。
其他枪种的说明:
1、标准1RL=1.216s,AR为13±1颗子弹,SG为2枪,从子弹扣减瞬间就可获得充能,但RL和SR存在弹道,命中后才能充能,会有点延迟。
2、初始的2SG时间是早于1RL的,可见2SG子弹扣减,RL还没扣减。另一个参考就是2SG时AR为8颗子弹,4SG时AR为22颗子弹。通过计算得出第2SG为0.7483s,每SG间隔0.608s。
3、狙击枪SR天生弹道就比较快,对蓄速影响没这么敏感,而且充能低,主要还是RL。
爆裂时间轴的说明:
1、爆裂进度充能达到100%并非是无延迟爆裂,到爆裂一开出为止,需要0.416s。
2、爆裂阶段之间存在间隔,为0.516s。
3、罗、诺雅、白兔、长发、圣安,爆裂开启瞬间会锁定技能生效目标,且存在0.116s延迟。通常会导致人死了技能效果才出来,不屈套不上并非bug!是机制。
4、[对全体敌人造成][随机对敌人造成]的爆裂技能拥有快照机制,如红莲、哈兰、普丽瓦蒂女仆、灰姑娘、水樱花。快照机制可以对未进入无敌的单位进行标记,从而可以达成穿透诺雅、饼干的无敌效果。[对全体敌人造成]也存在0.116s延迟。
5、诺雅的无敌时间从护盾生效后才计算3s。
6、饼干赋予回血和无敌是同帧,某些特定场况需要考虑也先列出来了。
根据上述内容,我们就可以进行爆裂轴时间分析。
案例一:
以经典的3RL红莲圣安黑兔罗豺狼举例:
1.216X3+0.416+0.516+0.516+0.116=5.212s,此为红莲斩出伤害瞬间,因为快照机制,实际上在第5.096s已经进行伤害判定。
以诺雅饼干黑莲帽桑迪举例:
1.216X3+0.416+0.516+0.116s=4.696s,此为诺雅无敌盾生效瞬间,往后的3s,即4.696s-7.696s为止全员都在无敌时间内。
那么我要用什么办法才能斩在诺雅生效前,赢下这场对局呢?答案是蓄力速度。
这意味着我需要缩短3次发射器循环时间,5.096s-4.696s=0.4s,0.4s/3=0.1333循环,也就是说,需要刷13.34%蓄力速度。
打开站内常用数据,关于T10词条蓄力速度一栏,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35942545
需要4条6级以上3.45%蓄速词条即可。成本并不是很高。
但是!你有蓄速的同时,对手也可能有一条蓄力速度,所以你实际需要的蓄力速度至少要领先一条,即合计13.34%+4.63%=17.97%以上越高越好。(10级蓄力速度4.63%)
如果对手洗了两条蓄速,那你就基本没有什么可能去对轴了,所以没有很大必要洗到18%以上
对手蓄速情况无法预见,需要实际场况决定。
案例二:
3RL牡丹配队、3/4RL诺伊斯配队
存在被(伪2RL)红莲格拉维帽桑迪豺狼进攻的可能。
那对牡丹/诺伊斯来说,爆裂需要开在红莲之前,才能保住队友硬抗住红莲斩。
时间差分别是(1.216-0.516X2)/3或4。即0.0613循环、0.046。也就两条蓄速词条。
注意,如果刷了两条蓄速,打罗红豺就不能用长发对轴了,长发会奶在红莲斩前。
案例三:
2RL灰姑娘进攻2RL诺雅。
和案例一比起来,也是缩短0.4s的差额,但是因为只有两发,需要每人20%的蓄力速度才满足,但对手只需要一条词条就能抵消。
这种情况几乎不考虑,代价过大,没有刷20%的必要。
案例四:
2RL诺雅进攻罗红豺。
要求诺雅无敌盾生效在罗爆裂前。
时间差是1.216-0.516-0.116=0.584→/3=0.1946循环,也就是19.47%的豺狼。
所以放一百个心用2RL诺雅EMT来解吧,不会被罗打到的,真遇到这么丧心病狂的豺狼,战力也差得多了,打不过愿赌服输。
案例五:
EMT。
因为有1技能13.01%的蓄速,我单独拎出来说。
先说结论,可以刷蓄速,也可以不刷蓄速。
先是3RL打出第四发,时间差也就是1.216s,中间吃3次1技能,第一发是没有的。
(1.216-0.1301X3)/4=0.206425,也就是20.65%蓄速。虽然经常动不动就说刷20多蓄速,实际上石头成本真的很高,也就多12.6的充能,个人觉得不太值得。
顺带一提,常规发射器3RL打出第四发需要30.4%蓄速,图个乐而已。
其次是2.5RL(非准确),主要目的是诺雅盾对轴2RL的爆裂三。
时间差是1.216-0.1301X2-0.516+0.116=0.5558→/3=0.18526循环,也就是18.53%。这意味着需要去赌5%的高阶蓄速词条,成本也是不低的,同样个人觉得不太值得。
这意味着,就算EMT这类发射器,也很难用诺雅对轴2RL的爆裂三。2RL的速度不是3RL能碰瓷的。
最后是同3RL诺雅,靠emt提速防罗
时间差是0.516+0.116-0.1301X2=0.3718→/3=0.12393循环,即12.40%蓄速,这个要求比较低,可以刷取(前提3RL配队就差这点充能,举例诺饼emt帽桑迪2RL93.6,只差emt第三发12.6,但大部分3RL配队都不止缺12.6)
案例六:用5RL打3RL诺雅,4RL打2RL同理。
诺雅无敌时间在1.216X3+0.416+0.516+0.116=4.696开始算3秒,即7.696s结束。
5RL爆裂三在1.216*5+0.416+0.516+0.516=7.528s
时间差-0.168s,那就奇怪了,为什么会出现诺雅没结束反而能被打的情况。
原因有可能三个
1.诺雅从爆裂开始就计时,即使未生效。因为实际上盾失效是比动画效果早的,可以认为符合-0.116s。
2.对面有一条蓄速。
3.站位导致的弹道飞行偏差。
但结论是肯定的,鲁玛妮不能刷任何蓄速!这样会导致提前打盾。
总结:
第一,刷蓄速的目的是为了更好的防守,而不是更好的进攻。
第二,蓄速高爆裂快不等于赢,尤其是贝伊体系和EMT体系,被慢速克制严重。
第三,受版本环境所限,高战力防守才是绝对的强势,而蓄速词条非常拖战力后腿。
第四,小刷怡情,大刷伤钱,强刷灰飞烟灭。
一、枪种部分
AR自动步枪、SMG冲锋枪、MG机关枪、SG霰弹枪、SR狙击枪、RL发射器,共六种。其中RL存在特殊模组,例如:红莲:暗影、灰姑娘。
1.AR、SMG、MG、SG在PVP为全子弹命中,不需要[命中率]。
2.AR、SMG、MG、SG子弹扣减的瞬间,已完成伤害判定和获得充能,无需弹道命中。
3.双持武器妮姬攻击次数比常规同类武器命中次数翻倍,充能量翻倍。该条规则常用于豺狼充能、红莲反伤计算。例如:诺雅RL、坎西:逃生女王SMG、茨瓦伊SG。
4.MG需要2.5S热机时间,热机完成后每秒30发子弹。详见充能表。
5.SG第一枪在第0.1416s=8.5帧,每枪0.608s=36.5帧。5SG=2.575s,标准2.5RL=3.04s,5SG远早于2.5RL。
虽然游戏内并没有0.5帧,但实际时间会进行计算。
6.SR、RL大部分为1s(60帧)时间蓄力,0.216s(13帧)间隔。特例:爱丽丝1.5s,红莲:暗影0.3s
7.蓄力时间会受[蓄力速度]缩减。
8.因为站位不同,不同位置的RL弹道飞行时间不一致。帧数分别为11/14(13.5?)/14/15/16(河神盯帧测得)
9.灰姑娘、拉普拉斯为特殊RL,命中时间较快,不按规则6。
10.以前版本RL弹道会被扭掉,常发生在攻击间隔过程中。当前版本基本只会出现在换弹期间。
11.SR命中帧数极短,可忽略不计。
二、攻击规则
[注目]对全体嘲讽,[挑衅]一般是对被飞弹命中目标嘲讽,例如:诺伊斯、诺雅、鲁玛妮。特例:牡丹尾弹。
1.防守方的AR、SMG、MG、SR、RL默认攻击进攻方的P1,顺序P1~P5,SG默认攻击进攻方的P5,顺序P5~P1。
2.进攻方的AR、SMG、MG、SG、RL默认攻击进攻方的P1,顺序P1~P5,SR默认攻击进攻方的P5,顺序P5~P1。
3.进攻方的[注目]能完全生效,防守方[注目]不能对普通攻击完全生效,除非当前攻击目标死亡。(暗改部分,注意时效性)
4.[挑衅]目前是能完全生效的,但[挑衅]会被覆盖。[注目]会同时存在,按后发处理。
5.[注目][挑衅]持续时间结束后,继续按规则1执行。
6.异常集火已不再发生。
7.灰姑娘[诱饵]存在时、罗姗娜开局存在隐身效果,会被跳过普攻目标。
8.罗珊娜进豺狼链接时,不会被[分摊伤害]破隐,尤其是在打红豺内战的情况下。
9.灰姑娘[诱饵]存在隐性嘲讽,会吸走黑莲[6次]。
三、技能伤害判定
1.大部分技能存在0.116s延迟(7帧)
buff类:长发公主、安妮:奇迹仙女、布兰尔、诺雅、诺伊斯、贝伊等等。
不要再问为什么长发奶死人,白兔给尸体补血,诺雅挡空气。
伤害类:罗姗娜,红莲,灰姑娘,普丽瓦蒂:女仆,坎西:逃生女王,索达:兔女郎等等。
2.大部分[对全体敌人造成][对xx敌人造成][随机对敌人造成]都属于[快照伤害],其中[分摊伤害]不属于[快照伤害]。
[快照伤害]:指爆裂开启时,已锁定攻击目标,已计算攻防、增伤、减伤。不受在此之后的[攻击力][攻击伤害][所受伤害][无敌][分摊]影响,例如:红莲、罗姗娜、灰姑娘。
[分摊伤害]以最终防御力最低目标计算攻防、增伤、减伤,按敌人目标数量均摊。[分摊伤害]因为需要选定目标,会受[注目][挑衅]嘲讽改变判定目标。其中坎西:逃生女王[确定路线]中的[分摊伤害增加]疑似赋予目标(最终防御力最低)和嘲讽目标不一致情况下会导致伤害下降。
3.[全爆裂时间开始时]增益效果不对[快照伤害]生效。
规则:爆裂1→爆裂2→爆裂3→全爆裂时间。
[全爆裂时间]有50%伤害加成乘区,该乘区和[暴击伤害]乘区为同一乘区,会被稀释。
4.[暴击伤害]乘区和[全爆裂时间]增伤同一乘区,基础50%伤害加成。
两者同时触发时加算,即1+50%+50+额外[暴击伤害]词条。
5.[最大体力值上升],会存在隐形回血。
机制逻辑:以基础体力值计算,最大体力值上升对应数值→当前体力增加对应比例的基础体力值。
[最大体力值上升]并不是恢复体力,不吃[恢复量增加]效果,但持续效果结束时不会扣除。
牡丹[这里就交给我吧!]等效拥有3管血。
露姬[游戏荷官]只在盾牌币情况下有隐形回血,[抛掷硬币]只有双剑币情况下有隐形回血。
安妮:奇迹仙女[精灵的玩笑]无法对[最大体力值上升]带来的隐形回血扣减。
含有[仅]字,不包含隐形回血
马斯特[无谓风雨!]的[最大体力值上升]仅增加最大体力值,不含隐形回血。
露姬上述情况外。
6.诺伊斯
全蓄力攻击时的[挑衅]可以不断覆盖。
[最大体力值上升]带来的隐形回血,需要等buff消失后才能再次触发,否则只会刷新持续时间。
这是0装弹的一个理由,但影响极小。
受到这个机制特性影响,对阵罗珊娜队伍时,[最大体力值上升]会被解除,从而连续触发两次隐形回血。
约等于打1.5倍血量的诺伊斯。
7.饼干
队友受伤最终体力下降到50%,0帧赋予无敌5秒和回血。
会被[快照伤害]贯穿,会被高伤EMT击穿,且存在被爱蜜莉雅重复消耗次数。可拦截[分摊伤害]
技能机制判定逻辑:爱蜜莉雅弹道命中→最终体力下降至50%以下→赋予无敌和回血→爱蜜莉雅[大精灵的锤矛]追加伤害→最终体力下降至50%以下→重复赋予,但因为目标已处于[无敌]状态回血失效
从而造成饼干[拔河游戏]被吞次数。
含有[攻击命中时,对目前造成]字眼理论也能达成,例如:珍藏拉普拉斯[英雄轰炸机]理论也能达成,但是同练度伤害不足,无法触发。
8.诺雅
赋予[无敌]存在延迟,看规则1。
爆裂时已开始计算[无敌]持续时间,实际无敌覆盖时间仅有2.88s(173帧)
会被[快照伤害]贯穿。可拦截[分摊伤害]
9.布兰尔
赋予回血和[不屈]存在延迟,看规则1。
爆裂时已选择[不屈]目标,[不屈]生效期间不会死亡,即使是[快照伤害],特指灰姑娘。
10.豺狼、贝伊
[兴奋豺狼][大家打起精神]可以将连接目标承受的伤害转移到特定目标代承伤,并由特定目标按比例分配[分摊伤害]扣减。
贝伊特定目标为掩体,若掩体碎了[大家打起精神]失效,特定目标改为自身?(因无法测试快照伤害在诺雅[无敌]和贝伊连接下能否出伤害,特定目标变更自身存疑)。
豺狼特定目标并非自身,存在另外目标,自身也吃[分摊伤害],验证豺狼被[快照伤害]选中可被[无敌]阻挡,所以豺狼并非代承伤目标。
[分摊]可以将[快照伤害]转化为[分摊伤害],[分摊伤害]可以被[无敌]阻挡。
若贝伊爆裂开在[快照伤害]后,则无法转化[快照伤害]。
一、充能部分:
默认MG每发充能0.05。(神罚因为有附加伤害才是0.05X2)
标准1RL=1.7,2RL=2.3,3RL=3.55,4RL=5.25。
2.5s热机时间,后续每秒30发。3RL爆裂至4RL命中累计105发。
二、技能部分:
MG,300发,2.5s换弹。本体燃烧、追加铁甲双代码,PVP克制风压和电击代码。
5.57%最终攻击力伤害。收藏SR加弹夹不加伤。
MG普攻伤害较低,主要依靠爆裂+2技能输出。
一技能:拉毗帽轴外/爆裂三,全爆裂后获得95.04%攻刃。
因为充当爆裂一在PVP毫无意义,要求队伍里必须要配有至少一名爆裂一!(小红帽并非爆裂一)
二技能:本体燃烧代码,套用铁甲优越代码。优越代码数值通用。
黏着榴弹附着伤害150.72%,爆炸伤害100.6%,实测是攻击伤害。
每120发附着一枚双88.11%基本倍率。轴外4s一次,故不考虑轴外使用。
爆裂技能:一阶段忽略。
三阶段提升100.62%爆炸范围。(满级P1~P5全覆盖)
瞄准线最近(当前攻击目标/嘲讽)造成2808%伤害,配合优越代码能秒电击、风压防守型。(注意无法吃全爆裂的一技能攻刃)
二技能变更每60发附着一枚,黏着榴弹附着伤害421.2%,实测是攻击伤害。
黏着榴弹附着伤害,爆炸伤害均享有全爆裂50%增伤。每2s触发一次,全爆裂最多5次。
小结:技能推荐7/7/10→10/10/10。值得拉满。
三、T10装备词条选择:
4优打底,4攻紧跟,至少需要400发子弹。
收藏5SR足够,15SR更稳。
遗迹回火魔方(即减伤)。
四、抽卡评价:
受制于充能,使用起来比较困难。
使用场景和黑莲极度重合,也不能像爱丽丝和帽一样偷后排。
同比黑莲总输出更菜,只看一个爆炸隔着诺雅打人。
个人评价,可抽,但仅限进攻使用。没什么必要3星。
5V5搭配罗/霰弹队爆裂开得早还可以。
五、使用建议:
和当帽/黑莲使用差不多,配不屈比较好用。
因为时间轴的问题,拉毗帽极其不建议3RL
3RL打3RL诺饼的情况下,5次黏着榴弹,前两次会被诺雅挡掉,剩下3次基本打不出伤害。
打3RL诺雅的情况,建议减速至4RL使用。
且因为拉毗帽是mg打不了红莲。
六、计算稿
1.爆裂单段伤害,4条8.29%攻刃词条,搭配白兔易伤,目标诺雅+15SR+减伤魔方+被动8%。
税前:[288932X(1+8.29%X4)-72175]X2808%=8776877
税后:8776877X(1-17%-9.69%-8%+39.26%)=10318975>8385897。
有4攻击力/优越代码词条的情况就可以秒杀,在无buff+高4优情况下能秒防守型。
考虑到实际情况,3RL爆裂三轴速太慢,基本不考虑能秒同速含诺雅队伍,打诺伊斯和无饼牡丹也可以。
2.全爆裂附着伤害,条件如上。
税前:[288932X(1+8.29%X4+95.04%)-72175]X88.11%=517354
税后:517354X(1-17%-9.69%-8%+39.26%)X(1+150.72%+421.2%)X1.5=5452597<8385897。占比65.02%。
比起黑莲来说单体伤害太低了,必须要4优去击杀电击和风压妮姬。
配合队友或者爆炸伤害输出,全爆裂2s杀一个,刚好5次附着秒5个。黑莲表示牡丹给你来打。
3.全爆裂爆炸伤害,条件如上。
税前=517354,倍率一致。
税后:517354X(1-17%-9.69%-8%+39.26%)X(1+100.6%)X1.5=1627859,占比辅助型21.34%,5次炸死。
如果有诺伊斯情况就伤害不是很充足了。
因为时间轴的问题,同3RL第一、二发爆炸会被诺雅盾挡住,后续诺雅也能吃到第二次饼干,拦住P1就没法打过去。后续三发爆炸伤害完全不够,更别说打有诺伊斯的队伍。
评价就是对饼干非常苦手,防她等于防黑莲。
1、游戏中有着丰富的NILLE战斗少女形象,供玩家自由挑选,每一个NIKKE都有着独特的外观和属性。
2、游戏战斗体验感良好,玩家还可以从背后的视角控制NIKKE在掩体中进行移动和射击,技能特效炫酷。
3、游戏画面精致美观,采用二次元画风,更有著名大师手绘少女英雄形象,带给玩家良好的游戏体验。
1、玩家可以根据作战需要以及自己的喜好,搭配英雄作战阵容,以及装备技能和武器,参与战斗。
2、玩家可以在游戏中提供闯关、跑图、打怪等获得资源道具,用于角色的培养、升级等,提高伤害。
3、兼具社交玩法,可支持多人联机,玩家可以邀请还有一同联机作战,探索地图寻找资源。
1、游戏有着丰富的故事情节,画面极具未来科技感,技能特效炫酷无比,让玩家可以更好地沉浸在游戏世界中。
2、NIKKE胜利女神国际服有着庞大的地图和多样化的场景,玩家可以自由探索打卡,发现隐藏的资源道具。
3、采用live2d技术制作,画面精致美观,玩法多样,玩家还能根据自由的喜好培养NIKKE女神们。
NIKKE胜利女神国际服玩法多样化,可玩性极高。玩家可以自由选择和搭配游戏阵容,还能为自己喜欢的NIKKE进行升级培养。游戏采用二次元画风,画质精美。
版本130.10.2
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