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箭箭剑

箭箭剑

类型:飞行射击 更新:2024-07-29 16:56:26

跑酷 闯关 养成 射击

游戏简介

箭箭剑是跑酷射击类游戏,以各种广告小游戏为原型所制作出的跑酷射击玩法,玩家将会操控角色在地图中进行战斗,角色会自动向前方发射弓箭,通过各种方式来将所有的敌人给打败,地图中会随机出现一些加成机关,玩家需要让自己的弓箭数量提升到最大,路途中会出现许多的敌人,需要通过射箭的方式将其消灭掉,否则一旦移动到敌人的面前,就会直接被其干掉,所要加快弓箭数量的提升。

箭箭剑

箭箭剑红弓箭流派介绍:

这个是除了蓝剑之外最主流的流派,核心是尽量提高第一次伤害翻倍前红弓buff的数量,以获得更大的面板伤害基数。开局刷弓箭频率+3(+6),升满吸血,在三个喷火龙那里刷三个三星龙,剩下一直拿红弓buff,路上小buff优先级频率>伤害>速度/距离>其他buff(优先频率是由于频率不够会导致前期过率很低,且伤害相比红弓buff加成太小)。弓箭流因为吸血多,前期没打死的小怪可以选择撞,主打一个尽量少漏小怪。2443的龙前面可以看情况拿个红心。

也可以开局升更多的道具,比如暴击(个人认为性价比仅次于三星龙和吸血),好处是省钱和前期过率更高,坏处是后期伤害会稍低(红弓影响较小,其他流派并不建议开局升多余的道具)。

翻倍前三次拿弓箭数量x2(一定要先翻数量,因为先翻伤害就直接把数值稀释了,红弓buff加法加成的增益会大打折扣。8箭伤害更集中,相比16箭在吸血上更占优,16箭是打大boss时间短一点,个人推荐8箭),后面到2w3都是伤害x2。1w分后停止拿红弓buff改拿双倍怪刷频率,顺带把剩下道具都升满,到后面打不死就一路撞过去,红弓双倍怪能撑到2w(视频那把因为怕横移过高,1w8就基本停了)。2w之后过渡为攒血流,小怪打不死的时候就只吸不撞。这么打的红弓流有一个特点,就是后期数值面板比较稳定,不会有很大的波动。

箭箭剑

箭箭剑怪物类型介绍:

红色铠甲兵,小怪物,站桩无输出,可以掉落宠物狗。后面就叫小红。

黑色武士,小怪物,站桩无输出,有几率掉落4倍基础BUFF。后面就叫小黑。

绿色铠甲巨人,节点小BOSS,每个大节点分4个节点,前3个都是他守关,攻击方式是散射的剑,有一定的追踪效果,掉落除大红龙和2倍BUFF以外的任何BUFF。后面就叫小绿。

绿色大龙,大节点BOSS,比小绿多掉落一个大红龙,攻击方式是吐息,比较呆板的单条式口水。后面就叫绿龙,

龙骑士,周目BOSS,两个形态,第一个形态是合体形态,骑龙吐息,低周目比较好躲避,高周目有一定难度,伤害不俗。第二个形态是步兵形态,依赖大砍刀,如果不是为了做成就,我想99%的人应该都不会被它弄死吧。掉落特殊的2XBUFF。

箭箭剑

游戏特色:

1、对于弓箭的养成方式有很多,只有以足够的速度将弓箭养成才能通过关卡。

2、在左侧的进度条中,游戏会显示对应的跑酷进度,以此来提示玩家。

3、将敌人打败以后,还会掉落许多的物品,用于进一步地强化弓箭。

箭箭剑

游戏玩法:

1、箭箭剑还加入了肉鸽的玩法,在当前关卡的强化效果无法继承到下一关。

2、玩家可以在商店里购买加成效果,通过花费金币的方式来提升等级。

3、游戏中的成就数量非常多,每完成一个成就,玩家就可以获得对应数量的金币。

游戏更新

v1.06版本

问题修复

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