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原石计划

原石计划

类型:卡牌策略 更新:2024-09-16 13:13:09

闯关 卡牌 策略 Roguelike

游戏简介

原石计划是一款集合了战棋、卡牌、roguelike和DBG(Deck Building Game)元素的策略手游。由AliveGameStudio(老A)独立开发,这位游戏作者在10年的时间里自学了程序、美术、音乐和策划,将他对游戏的热爱和专业技能完美融入到原石计划中。游戏中,你将与朋友一起执行一项艰巨的任务:带领角色辛西娅逃离充满危险的地下研究所。游戏有丰富的战斗,还有多种战斗流派,如燃烧流、冰冻流、电击流,你自由组合不同的流派和角色卡牌。

原石计划

【原石计划】游戏介绍

全新战棋DBG玩法,致敬杀戮尖塔!

「流派」

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「多角色」

游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。

「队友」

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「环境」

多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。

「战棋」

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

「roguelike」

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

「创意工坊」

原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

【原石计划】第一关、第二关怪物图鉴

怪物分布

教程关(原本)会出现的怪物:靶子

第一关:工人丧尸、研究员丧尸、变异鼠、小肉泥、蚂蚁

第二关:工人丧尸、研究员丧尸、变异鼠、肉泥、蚂蚁

第二关BOSS:奇行蚁、巨型蝙蝠

具体图鉴

NO.1-靶子 模型ID:41

原石计划

HP:20 能量:2 体力: 0 分类:机械类

牌组:无

介绍:原教程关卡使用的无害敌人,在A大更新了新的教程后惨遭抛弃...

NO.2-工人丧尸 模型ID:2

原石计划

HP:30 能量:2 体力: 2 分类:僵尸、怪物、动物

牌组:喷射毒液(射程:3;造成2伤害并施加一层中毒)、利器攻击(造成1伤害和2层出血)、表皮硬化(获得3层护甲)

介绍:基础的敌人,平平无奇的数值,专业沙包100年...

因原石病毒而产生变异的实验白鼠,具有强大的咬合力

NO.3-变异鼠 模型ID:61

原石计划

HP:10 能量:2 体力: 8 分类:僵尸、怪物、动物

牌组:磨牙(破坏环境物品,成功后获得5HP以及1层警觉)、磨牙、毒牙(射程:1;造成2伤害并施加一层中毒)、毒牙

介绍:基础的敌人,拥有较强的移动力,但是脆弱的身板注定其难以威胁到玩家

只是因为实验时划伤了手指,结果变成了一副半死不活的样子

NO.4-研究员丧尸 模型ID:7

原石计划

HP:15 能量:2 体力: 2 分类:僵尸、怪物、动物

牌组:拳击(射程:1;破坏环境物品,成功后获得5HP以及1层警觉)、毒牙(射程:1.5;造成2伤害并施加一层中毒)

介绍:基础的敌人,悲催的研究员没有工人那样强健的体魄,并且相比之下缺乏远程攻击手段,这让他尤为白给

一只蚂蚁不可怕,但是……

NO.5-蚂蚁 模型ID:201

原石计划

HP:6 能量:1 体力: 4 分类:怪物、动物

牌组:集群(回合开始时,1.5格内每有一个队友,本回合造成的伤害就提升1) 啮咬(射程:1.5;造成1伤害2次)、呼唤支援(召唤一只蚂蚁)

介绍:脆皮的小怪,但是若放任不管的话会很麻烦,在高轮回下更是难以对付

NO.6-奇行蚁 模型ID:211

原石计划

HP:60 能量:1 体力: 5 分类:怪物、BOSS、动物

牌组: 头槌冲击(射程:4;冲向目标并造成3点伤害,击退2)、旋转跳跃(随机跳到场上一个地方,重复3次,每次对落地点周围2.5格的目标造成3点伤害) 、舔舐伤口(恢复自身20HP)

介绍:出没于第二层的BOSS,在经历削弱后攻击能力大减,因此显得十分白给(如果你连中3次旋转跳跃的话当我没说)

巨大翅膀能够带动笨重的肉体飞行,能够发出次声波

NO.7-巨型蝙蝠 模型ID:214

原石计划

HP:60 能量:1 体力: 4 分类:怪物、BOSS、动物

牌组: 灵巧飞行(有70%的概率闪避伤害,如果闪避失败就移除这个Buff)、"燕"返(射程:4;冲向目标并造成5点伤害,目标回合开始时后退3格)、次声波(射程:4;造成5点伤害,无视障碍)

介绍:出没于第二层的BOSS,相比于奇行蚁有着较强的攻击能力,其灵巧飞行有时十分棘手,但是初始套牌有7个攻击频率,灵巧飞行发挥有限,甚至不如奇行蚁的舔舐伤口。如果在前几层拿到机枪类的高攻击频率卡牌其飞行更是白给.

原石病毒实验的失败产物

NO.8-小肉泥 模型ID:423

原石计划

HP:10 能量:2 体力: 1 分类:怪物、动物

牌组:毒性免疫(免疫中毒) 毒液足迹(移动时,生成毒沼) 喷射毒液(射程:3;造成2伤害并施加一层中毒)

介绍:各项属性奇差无比,威胁几乎为零,但这个丑不拉几的玩意似乎有什么秘密.....

衍生物-毒沼 模型ID:429

原石计划

当动物类生物经过时,对其施加中毒,3回合后死亡

介绍:许多肉泥怪物都会产生毒沼来限制玩家走位,但是肉泥一族移动力大多不高,所以经常坑自己人

NO.9-肉泥 模型ID:424

原石计划

HP:10 能量:2 体力: 2 分类:怪物、动物

牌组:毒性免疫(免疫中毒) 毒液足迹(移动时,生成毒沼) 喷射毒液(射程:3;造成2伤害并施加一层中毒)

介绍:各项属性相比小肉泥有所进步,但仍然奇差无比,而且在第二层生成,威胁几乎为零

游戏特色

1、角色切换:原石计划中你可以自由切换控制不同的队友,每个角色都有独特的技能和作用。

2、流派搭配:玩家需要以手里的卡牌来搭配适合的流派,以实现最大的战斗效果。

3、肉鸽元素:游戏的roguelike元素为每次游玩准备了不同的挑战和机遇。

游戏更新

v0.24.30.0版本

修复无限使用道具的bug

改进让单位选择是选脚底的方块(以前可以点模型选,这样判定框太大了,很容易误选中角色)

游戏信息
游戏版本
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