类型:其他游戏 更新:2025-10-09 15:09:46
【汉朝人生2】这是一款文字模拟类型的游戏,游戏由“威之铭工作室”制作的游戏,游戏中玩家穿越回到汉朝的世界,并且成为以为普通的老百姓,你可以选择耕耘、科考或者行商,发展自己的家族,并且不断传承下去,自由选择人生的方向,将自己的事业发展到汉朝社会的方方面面,最终成为庄园,在官场上也留下你的足迹,说不定某天可以成为一代皇帝,不断积累自己的财富吧。
1.招募各种类型的追随者,如战略家、将军和商人,根据能力分配任务,扩大影响力,解决问题。
2.在农业中,可以购买土地种植作物,在商业中,商品可以在国家之间转售以赚取差价。
3.你可以在独立后处理内部事务,体验皇帝的生活,也可以从普通人开始,一步一步地崛起。
1、事务在前期非常穷的时候可能有点用,后面但凡能自给自足我都不会去点他。这个纯没用。
2、家族从一代的家人还能挣点钱,改成纯没用又繁杂的刷家族声望的东西了。这家族声望还只能用结婚刷,而且也没有说家族声望有什么用。是一个缺失的功能。而且把女儿嫁出去的女婿家的情况也并入为家族。什么外孙都有。这哪叫家族啊,这叫凡是沾亲带故的都能扯进来。
3、爵位完全成了没用的东西,低爵位根本没有任何收益。至于高爵位能混到高爵位,肯定是已经当官不少时间了,早就富起来也不缺他那点钱。这功能纯废了。
4、和一代一样,那个地方切换或者说叫郡国。看起来老麻烦了。而且咱就说能不能不要一个郡一个郡的列出来,你把它合起来变成州不行吗?看着真的很麻烦。实在不行你搞个搜索功能,或者把它按州划分成子模块。粗略看了大概有90个郡左右。这谁翻得过来呀?
5、农田感觉把农作物什么的标明细的确实增加了一点点娱乐性。但是后面其实感觉也是有点麻烦了,虽然有一键种植。连商业都给全自动了,为啥农业不搞个全自动呢?和一代比,商业确实是进步很大了,就是每次都要开作坊都要给作坊起名字就很扯淡。
6、一代的交易和贸易完全给废掉了,没有一点。当然我也不是很看重。反正觉得更省事了。
7、游戏钱多一点点就没有意思了,就只是疯狂的下一个回合的点击。这一点和第1代大差不差。
8、官职系统是感觉进步比较明显的。终于不用去搞那些奇奇怪怪的道德值声望值,就应该这样嘛,当官就应该只刷政绩就够了。但是政绩全靠处理政务。政务的下发又是随机的。总感觉差点意思。
9、其实我一直很想说的就是,家族家族怎么老是只有主角一个当官?就应该让家族里的人也可以当官,经商。传下去的是家主位,但是总不能整个家族都在混吃等死,全靠家主。就应该一个家族里各色各样的人,都有各种各样的官。然后搞一个势力值,官场掌控度等等。可以参考《无悔华夏》的那个魏晋南北朝。也可以参考那个《豪杰成长计划》。
10、可以参考那些古代人生模拟器游戏。增加多一些的随机事件。比如朝堂派系站队。比如可以开书院增加影响力,然后书院的弟子入仕经商等等,增加对朝廷的影响力。
11、造反不一定要通过武装自立,也可以像王莽那样从中央政变。
1.从平民到高级官员,从富商到皇帝,各种各样的故事情节带来了丰富的体验,多个结局等着你去解开。
2.增加了新的家庭私人士兵游戏,招募多达10000名私兵,每人每年只需要支付500泰铢的工资。
3.没有规则,只是体验一种全新的生活,做我们想做的事,做我们想要做的事。
1.逐渐晋升,甚至到首相的最高职位,你最终可以选择宣布自己为皇帝,决定自己的生活。
2.玩通过购买更多农田来积累财富,也可以结婚生子来发展自己的家庭。
3.现实生活中的场景,整个生活都是由你计划的,不断做各种各样的事情,让生活更加充实。
游戏的玩法简单有趣,你的每一个选择都会决定游戏最终的结局,你可以规划自己的发展路线,不论是行商、农耕、科考等等,喜欢这款游戏的绝对不能错过,喜欢的快来试试看吧。