类型:卡牌策略 更新:2025-09-04 13:16:07
细菌公司是一款策略闯关类游戏,玩家将会成为一家病毒公司的管理者,目的就是通过强力的病毒来将全世界的所有区域都给感染完成,在第一次游玩时,玩家可以通过新手指南来了解游戏的基础逻辑,游戏的策略会分为多个流派,玩家可以通过天赋流派来完成自己的目标,在多次游玩以后,玩家就能轻松了解所有的流派养成效果,在游玩时可以随时查看病毒感染的进度,快来体验一下吧。
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3
1、游戏画面精致,真实模拟病毒入侵的场景,从细菌的传播轨迹到人类的应对措施。
2、以防疫为题材,独特的细菌传播玩法增加游戏的挑战性与刺激性,打破传统模拟经营模式。
3、世界地图会根据现实世界的新闻事件实时更新,玩家需要根据这些动态调整策略。
4、运用各种细菌去感染世界上所有的生物,通过这些病毒来对人类社会进行攻击。
1、需要用它们去感染世界上的所有生物,在这个过程中利用这些生物来完成你的任务目标。
2、不断的研究各种细菌病毒的特性,根据他们的特性来寻找更好的感染方式。
3、以模拟经营为核心,玩家需精心规划细菌培育方案,从细菌的属性提升到传播途径的选择。
4、融入了大量关于病毒感染防治的深度知识,玩家在游戏中可以学习到相关的科学知识。
1、大量病毒感染防治手段的深度知识,玩家在游戏中能体验到经营的乐趣。
2、玩家需要研究和利用病原体的可变性,选择合适的传播途径和症状组合。
3、提供了多种模式,包括速通、闯关和无限模式,满足不同玩家的游戏需求。