类型:角色扮演 更新:2024-12-17 10:01:21
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大侠立志传是一款武侠角色扮演游戏。你将会以一名菜鸟身份以不同身份在游戏中厮杀获得胜利,上百种武技都可以选取,能掌握所有剑术。游戏是一个真正江湖充满了机遇与危险。在这个世界上不是只有黑白两道,有矛盾也不是非要用武力来解决,有很多种方法可以处理,也可以平静地接受不同结果。没有主线任务,你可以根据自己内心做出决定,让自己在武侠世界中自由进行选择冒险。
温馨提示:本站提供的是大侠立志传测试版,玩家可前往:https://www.taptap.cn/app/239419 付费下载大侠立志传正式版。本体折后价18元,《一统江湖》6元,《倩影萍踪》8元。折扣结束后,游戏本体会恢复至原价25元。
1、先来到无名小村的村长家院外右侧角落,通过战斗破坏外侧柴堆后走进去开箱拿到藏宝图
2、然后去铁匠那里买把铁锹
3、最后直接去迷踪林,这里会触发剧情,最好帮一下,加仁德,但是帮的话在战斗结束后山贼会背刺你,直接掉一半血
藏宝地点在迷踪林下方的野猪聚集处,挖出来得到1500文。
拳法
在之前的测试阶段,拳法曾被设定为主要开放的修炼技能,因此许多拳法修炼的经验在EA版本中依然适用。在属性点分配上,悟性仍然是首要考虑的因素,其次是敏捷,它能够提升集气速度。考虑到未来可能需要臂力的装备,因此臂力也不容忽视。
推荐的属性点分配方案是:悟性7点,敏捷5点,臂力3点。
由于这种分配策略侧重于悟性和敏捷,因此在选择人物天赋时,建议搭配天煞孤星和骨骼清奇,这样可以在体质、臂力和敏捷上各增加1点。进入游戏后,在武道修炼中优先选择“风”,以提升集气速度和连击率。
枪法
选择枪法的一个原因是,在游戏早期通过与猎户提升好感度并完成任务,可以获得一个蓝色的功法——捕兽叉法。之后,前往楚襄城找到杨家后人,还能获取一个紫色的功法,这使得枪法成为前中期相对容易获得高级功法的职业。
在属性点分配上,枪法的伤害与敏捷密切相关,因此可以考虑将敏捷点数最大化,剩余的点数则可在悟性和臂力之间进行平衡。在天赋选择上,推荐长兵奇才和天煞孤星,这样能够迅速满足紫色心法长兵30的修炼要求。
这样的配置在初期战斗中既能保证集气速度,又能维持足够的伤害输出。同时,由于枪法具有十字范围攻击的特点,在战斗中应注意选择站位,以最大化战斗收益。
总体而言,拳法和枪法在前中期的玩法相对平衡,尤其是枪法,结合封穴效果还能开发出额外的战斗流派,但这取决于你触发的剧情和后续的装备。
在游戏初期,玩家之间的差异主要体现在事件选择和送礼的多少。一旦离开无名地区进入楚襄城,随着任务的深入和支线任务的触发,每个人的基础玩法都会有所变化,不仅属性点分配会有所不同,而且在礼节、智慧、仁德等方面也会有显著差异。预计很多玩家会多次开档,尝试各种可能性。
1、游戏初始即设定“天煞孤星”与“万里独行”两项特殊技能(sl特质),要求角色敏捷度达到10,悟性需超过1,其他属性无严格要求。
2、按照剧情发展,抵达无名村时,需搜寻以下物品:屠夫后方的铜钥匙、村长家后方的菜园铲子、以及村长家附近小道尽头的藏宝图(需进入战斗模式移除木柴堆)。集齐这些物品后,便可返回迷踪林进行宝藏挖掘,具体的位置在左中部圆形空地,预计收益为1500文。
3、进入迷踪林左上方,会遇到一只猪刚鬣。若角色实力不足,可利用潜行技巧绕至石碑处,激活石碑后获得“武道汇元”,建议暂不使用,等到拍卖会开启时出售,预计可获得约90000文的收益(具体情况视拍卖行情而定,建议多次尝试)。
4、在无名村钓鱼翁处,可用5个河蚌进行交换,通过多次尝试可能开启金豆,每颗金豆拍卖预计可得6000文。同时,位于钓鱼翁位置的丙级钓鱼点也有机会钓得河蚌,并从中开出金豆。
5、与NPC“包打听”对话,引出十里坡事件后,从十里坡右侧前往茶摊,与摊内江湖人交谈,触发后续任务。任务要求击败10名官兵并保护NPC,完成后江湖人将提供三张藏宝图,宝物位置可自行搜索,每处均有10000文保底(挖掘过程中可能遭遇战斗)。
6、楚襄城的经济活动:与“脏街老怪”建立一定关系后,会接到“癞皮狗”任务。任务流程包括衙门地牢对话、丁家小姐和老爷的对话(关系在40至100之间)、支付5000文解救囚犯、在脏街寻找癞皮狗并选择对话选项(建议选择第一或第二个,第三个选项可获得白玉碗,但需再次拍卖变现)、回丁家复命并获得10000文赏金,丁家小姐还会赠予饰品,最后返回脏街老怪处结束任务。注意复命顺序,避免任务完成却错过丁家的10000文奖励。
7、简而言之,通过加入丁家可获得收益,条件是队伍中需有女性角色,可能会扣减10%生命值,适合独立玩家(如“天煞孤星”和“万里独行”玩家)。丁家地窖内藏有几万元,且每天都会提供1万元资助。丁小姐的房间也可提供休息(消耗四时辰),入赘过程简单,只需与丁老爷关系达到100即可,无需战斗,流程跟随任务提示即可。
8、在无名地区青风寨,玩家将遇到救官员任务,据说完成奖励为1万元,但可能需要战斗。最佳解决方案似乎是与将军交涉,选择第一个选项,然后回青风寨获取牢房钥匙(剿灭或偷取),解锁后与官员交谈,选择相信他并接收10000文奖励,随后前往将军府对话,可能触发战斗(后续情况不明,建议实力不足时避免)。
【门派玩法】
自游戏官宣以来,大家对于门派玩法的讨论异常热烈,内测玩家也提出新增门派玩法的需求,大家和项目组的想法可谓不谋而合。我们正在筹备更多风格迥异的门派、设计门派玩法的可玩性,让大家体验到别样的江湖归属和纠葛。
我们计划通过每个门派的独立事件和对应的结构生态,让各个门派在具备鲜活特色的同时,能有相对独立的走向和发展。
门派位阶的玩法则可以让大家体验到从一个低阶弟子升任核心骨干,乃至成为一派掌门的梦想;随着在门派内地位的提升,可以逐步深入门派,解锁相应的玩法,作为一派掌门还可以选择跟其他势力进行外交、战斗,决定门派未来发展方向。
门派玩法作为十分重要的玩法,会渗透到整个游戏流程的方方面面,其整体框架无法避免将会比较庞大,并且会在开发中伴随较多的更改和调整,届时我们也会向大家展示实机成果。大家对门派玩法还有什么想法,欢迎在评论区告诉我们。
【潜行玩法】
潜行玩法作为新作的创新之一,我们结合了内测玩家的反馈,对其进行了新的尝试,期望可以为游戏的自由度带来更多可能性。目前已在开发中的潜行玩法有4个:
【暗取】可以随机取走目标身上物品;
【偷袭】则可以一击必杀非Boss的低等级角色;
【点穴】可以限制目标移动
【下毒】可以对目标使用毒物而直接影响战斗的结果。
当你执行一些特殊任务,例如潜入禁地或者要清剿敌人时,巧用潜行玩法或许会事半功倍。
通过内测我们发现,在潜行&战斗的触发模式上容易导致误触,对此我们也进行了调整,后续需要长按才可以触发,再也不用担心不小心原地潜行的尴尬情况了。
【战斗特效】
目前游戏内特效的做法,是随着技能等级的提升,拓展攻击范围从而将单个特效将进行平移的形式,并且目前投放出去的武学数量较少,且技能都较为初阶,部分效果反馈不够华丽也是在我们的预料之中。
我们也规划打磨更多武学功法效果,作为团队首款开放式江湖为主的独立游戏,我们接下来的工作重心还是会优先放在打磨核心玩法、扩展自由度上。
【地图功能】
许多玩家提出开放世界的场景会比较大,是否会增加地图功能的想法,本次内测玩家也向我们提出希望为跑图苦手提供地图引导。
实际上当前版本存在类似功能,但我们希望在常规的引导上增添属于大侠的探索乐趣,因而采取了非默认开启的设定,需要玩家通过事件奖励、易物交易等方式获得。
顺带一提后续将会增加的藏宝图玩法,也会延用类似的方式。
任务没触发就是好感度不够
捉迷藏 :小丫
小花位置:樵夫家
小宝位置:村长家
小丫位置:破败民居(采石匠后面,民居里的锅是件紫色饰品装备)
小宝的秘密:小宝
送给小宝一把木剑:樵夫易物/学习打造,铁匠台打造
猜字谜:小花
1.需要一半,留下一半
答案:雷
2.池上没有水,地上不见土
答案:也
3.多子为好,少子为妙
答案:女
包打听的心愿:包打听
对话掌柜·花四娘得到手帕,交给包打听
郎中心愿:郎中·白头翁
迷踪林找灵芝(早点去拿,晚了就没了)
窗外黑影:花四娘
当天子时至丑时,去无名小村客栈,战斗
铁矿石告急:铁匠·王大锤
四个时辰上缴8块铁矿(铁匠铺后面的采石匠旁边挖,挖够了再接任务)
铁匠的债务:铁匠·王大锤
队伍中有掌柜·花四娘,对话直接完成
小村乞丐:出无名小村
村里找洪小七,战斗
洪小七的请求:洪小七
掌柜·花四娘处购买家常豆腐、黄焖鸡、鲜鱼汤
猎户的请求:猎户·刘十八
找铁匠·王大锤修复铁胎弓
猎户的往事:猎户·刘十八
地瓜烧(花四娘处购买)
行伍出身
杨家后人(触发传闻)
邀请刘十八获得“杨家牌位”,进入破庙密室开启,获得梨花枪法
破庙密室:破庙,进入战斗,破坏供桌
陈年旧疾:猎户·刘十八
郎中·白头翁用灵芝制药
村长的蒲扇:村长
战斗模式打破黄牛右边的板车
传闻:村长守护之物
对话村长,进入村长卧式腌菜缸下的密室,获得牛金牛兽环(十二兽环是个任务),琳琅馆找馆主·扶摇子激活无名山洞
传闻:破庙
30拳法精通,破庙中间的蒲扇上(有NPC占位,可以用潜行引诱出来)
十里坡:
装处很可怜的样子:体质+1
做出很仰慕的表情:悟性+1
气势上不能露怯:臂力+1
默不作声:福源+1
溜走:敏捷+1
1、按照武道天赋,选择最适合自己功法让你参与更多冒险。
2、在游戏中加入了许多萌点的剧情和丰富的奖励,帮助玩家快速提升实力。
3、大侠立志传中你作为一个新人,你需要不断提升自己实力。
1、大侠立志传有许多有意思NPC在等待你。这里有很多适合你武侠玩法。
2、有很多交互作用的人物,战斗玩法更有意思,你会从中得到许多快乐。
3、游戏中有许多不同的区域剧情,组队作战,还有许多好玩的游戏等你去做。
1、各种实力性格各不相同npc等着你去招揽,组建最强团队全在你一念之间。
2、多种类型趣味玩法,给您带来不一样的享受更有丰富的奖励。
3、故事情节不错隐藏内容多,逐步挖掘出真实情况还原事件全景有身临其境感觉。
1、开局化妆品一定要选。女生二选一选青青,然后破庙会送心法
2、送吃的要给肉类,获得烤肉配方。多吃可以加体质
3、进入村子会触发拜师。送你内功和拳法。前期拳法偏敏捷,后期偏力量机会只有一次
4、先攻略老板娘做完两个任务后可以免费住店。客栈回复体力效果比破庙好。
5、成功邀请老板娘后直接打坐练功。效率是最快的练一个小时你就无敌了
6、出关后找包打听一直闲聊,然后开启地点十字坡默不作声可以白嫖1福源。
7、去渡口第一次拒绝富商可以获得10智慧
8、另外建议箱子都别开,去十字坡上方学习机关术再开启
9、挣钱方法推荐挖矿和钓鱼。挖矿可以增加力量,铁匠和老板娘钱也是最多的
推荐第一次玩的新手选择拳开局(比较友好),当然,想玩别的也可以,但需要晚一点才能加入对应宗门。
开始打造一拳超人
加点选择10臂力7敏捷,主打一个秒杀拳
初始道具带这三个
粗茶是送白头翁的,胭脂送花四娘,送礼物能提高关系,达标后能触发心愿任务,完成可以邀请对方加入队伍。
特征首选影子护卫,前期额外一个高级打手
次选庄周梦蝶(睡觉就能变强)
第一个剧情选择帮捕头(走大侠路线)
到破庙后捕头会给四个选项(继续提高攻击),记得在背包里装备上才能修炼
下一个任务是去迷踪林找食物,完成救樵夫的任务开启无名小村地图,最好回去前练到十级,后面有用
注意:迷踪林里面有几个支线,可以看着做一下。
回去破庙交付任务,捕快会让你三天后再来,这时候就可以去无名小村探索了。
到村口会被这个老人堵住,要和他交一次手
故意让老人把我们打成残血,召唤影子护卫后,就可以躲在一边看戏了
15级打手暴打10级老人,胜负是毫无疑问的
交手结束,老人会让我们加入他的宗门,加入就好,可以随时退出无影响
前面升到十级这里就能直接获得门派功法
如果开局选的是拳,这个功法就能用很长一段时间,性价比极高!
进入无名小村后,支线剧情就开始多了起来,建议自行体验,可玩性非常高!
好玩吗?这游戏的题材适合我吗?和PC版一样吗?
《大侠立志传》手机版是PC版剧情的100%平行移植,游戏内容与PC原版保持一致,大家将扮演一个初入江湖的小角色,一路摸爬滚打走出自己的江湖路。在此基础上,我们进行了手机适配和操作的移植。
游戏的流程相对自由,也并没有非做不可的事情,但对初入江湖的玩家来说可能会或多或少错失一些,大家可以遵循自己的习惯来进行游戏,不过如果是希望达成全收集、全解锁的肝帝江湖客,也可以参考社区和WIKI当中的各种攻略。wiki在游戏内也可以打开,随时参考查阅。
非常感谢社区攻略作者、热心答疑玩家,以及每一个参与WIKI搭建和编辑的人。WIKI初见雏形,还有许多地方有待完善和补充,这也是一项长期的工程,wiki会保持社区编辑的状态,如果大家对参与WIKI编辑感兴趣,可以随时在群内联系我们申请编辑。
当然,游戏未必会适合所有玩家的口味,如果您尝试过游戏觉得不适合自己,也可以灵活的选择退款。
安卓用户可以在购买游戏5天内,随时在TAPTAP申请退款;iOS用户则可以在App Store申请退款(具体政策以iOS买断APP规则为准)。
关于华为(鸿蒙)设备可能出现的花屏问题
自公开试玩时我们接到部分华为设备会出现花屏问题之后,就一直在尝试修复。经过几个版本的调整后,大部分设备基本可以正常游戏了,但仍未完全杜绝。目前了解,使用到麒麟710/810/980/990四个型号处理器的设备,可能会出现这样的问题。
目前我们仍在继续攻克,不过个问题与游戏引擎与特定品牌的处理器出现底层冲突有关,虽有好转但暂未根治,如果有这样设备的大侠出现了问题无法正常游戏,届时可以直接在TAPTAP申请退款。
TAPTAP有5天无理由退款,在账户状态正常的情况下,在【已购游戏】中,左滑游戏选择退款即可。
担心发热耗电?我的设备可以玩大侠吗?
除了我们开篇提到的针对部分处理器的特殊问题之外,经过我们的测试,大侠手机版能够适应市面大多数移动设备,在市面占比TOP300的手机设备上正常运行;不过游戏毕竟是一款移植游戏,在性能表现上无法完美媲美PC端,我们在设置中提供了流畅、标准、极致3种不同的画质表现,大家可以根据设备运行情况自行调节,一定程度上减轻性能压力。
不过游戏并非线性玩法,当下的选择和操作会对后续的故事进程产生影响,因此游戏需要保持实时运算,对设备的运行内存产生一定的压力,尤其是在离开无名地区进入各大主城、或游戏进入中后期时,运算内容显著增高,会使得设备更容易有发热的情况。
运算优化需要分点逐一处理,优化工作本身也并非是一朝一夕之工,这段时间、以及游戏正式上线后,我们都会不断调试和优化的,也很希望大家能够进群多跟我们分享一下设备的具体情况,以作参考
DLC必须要买吗?
已经在PC发售的2个DLC此次在手机端也与本体一同发售了,其中《一统江湖》6元,《倩影萍踪》8元。DLC并非必购项目,大家可以根据自己的情况酌情购买。
一统江湖更像是一款大侠背景下的Mini Game小游戏,是团队闲暇的小尝试 ——"扮演19个门派的掌门,通过征服其他门派,最终统一江湖,平定乱世"。这个DLC对本体玩法没有任何影响,无需绑定购买,如果你愿意请团队喝一杯咖啡(感谢),并且喜欢门派经营不妨一试。
倩影萍踪作为更正统的【内容扩展包】将回归到游戏本体的故事发展上。如果对游戏本体的内容满意,希望更多的剧情故事,可以考虑入手。——“参悟并命名属于你的自创武学,邂逅神情清冷的白衣女子,以新门派的视角经历武林风云,亦可左右江湖走向。“
预约奖励全解锁!如何获取?
预约里程碑也终于解锁!过去这段时间我们和大家一样感受着“立下flag”的担忧,好在终于在发售前达成了小目标,很感谢所有支持并关注我们的大侠。
不过与诸位猜测不同,这个神秘饰品并非PC版EA时的“神仙醋召唤器”,而是独属于手机版的纪念品:
神秘饰品”——醒狮吊坠:佩戴后,在战斗中会自动召唤可自动成长型召唤物“醒狮”陪伴大家战斗。
关于里程碑的领取方式:大家首次进入无名地区大地图就会触发和游戏开发者半瓶神仙醋的彩蛋事件,对话完后即可获得预约里程碑的全部奖励,不论新老存档。
活动获取的兑换码如何使用
如果是通过社区活动获得了游戏本体的激活码,可以在TAPTAP/APP Store输入兑换;
如果是通过活动获取了一些特别道具,可以在游戏【设置】内,找到【其他】选择【兑换码】并进行兑换。
测试激活码如何领取?
参与了限量测试并且成功激活了测试资格的玩家们(不含因账号异常和交易取消资格的玩家,点击查询)会在游戏正式发售后(9月20日11点后)收到游戏的正式版激活码。
安卓用户的激活码会通过TapTap站内信自动发放,不过由于系统发放需要时间,可能大家无法在11点正点收到激活码,大家不要担忧,都会在本日内陆续收到激活码的。
iOS用户的激活码则需要人工发放,请大家提前加入官方群,在9月20日,我们会主动私聊已入群的大家(以测试报名的QQ账号为准)发放iOS的正式版激活码。因为激活码属于敏感信息,可能会被QQ吞掉,以防信息差,请大家收到激活码之后回复一下负责发放的管理员,好叫我们知道大家已成功领取。如若超过12点还未回复,我们会再次私聊发放。
安卓买过了iOS还要买吗?
困扰主要对于有同时2种设备的玩家。由于TapTap和App Store的平台数据技术上并不共享互通,所以玩家在单一平台购买后将无法在另一个平台继承,这也是当下大多数买断制游戏遇到的情况。
但如果购买了双端,在使用同一个TAPTAP账号登录的情况下,可以通过云存档功能,将存档无痛转移。
我的PC存档/测试存档/路边捡的存档能继承吗?
PC存档、尤其是使用过MOD或修改器的存档,在导入过程中可能会存在无法预知的问题,建议大家在手机端尽量使用新存档来体验游戏。
如果是上次限量不删档测试的存档,则可以通过云存档的形式无痛继承。
和PC一样,大侠手机版仍然是单机游戏性质,存档数据是记录在本地的,大家若想要保留存档,切记在卸载包体之前,使用云存档功能、或手动导出转移到正式版的存档目录下。
如果发现游戏不能玩/不喜欢/想退款怎么办?
作为一款小品游戏,我们希望能够陪伴大家度过一小段快乐的时光,但也难免游戏会有不合口味的情况。作为买断制游戏,安卓用户可以在购买游戏5天内,随时在TAPTAP申请退款;iOS用户则可以在App Store申请退款(具体政策以iOS买断APP规则为准)。
大侠立志传可以自由地编写自己故事,也可以按照自己喜欢方式进行创作。游戏具有高度交互性,可以通过战斗来解决问题还可以进行富有创造性互动。它不仅为大家提供丰富的江湖武侠世界,玩家将在这个江湖武侠世界中从最底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历,体验奇遇和危险并存的真实武林,上百种武学功法等着你来学。
玩家1:
steam两百小时玩家给新玩家一点小攻略(剧透警告)
1.开局的那个小贼和女捕快其实是能打的,我建议打女贼,和她对话给她绑上,然后开战斗(长按战斗按钮)就能打她,打完给嫉恶如仇状态,+10%暴击率,还有初始资金(也可以全杀)。也可以开局啥也不干,敲神龛耗时间,耗到一定的时间后会来增援,能解锁成就
2.采浆果的任务可以去野猪林打一块猪肉给女捕快,能直接让主角体力恢复到一百
3.和洪小七的好感度到60可以请教偷窃,开潜行就能偷,同时开潜行时会把头上有问号的人往你这边引的,利用这个可以去霖安城找康王偷皇族玉佩(加属性,并且+3等级的声望,直接少去前期刷声望的时间),把康王往边上引,从后面偷(SL几次,不一定会出玉佩)
4.从包打听那边可以打听到琳琅馆,琳琅馆门口的棋局通关后可获得一本带复活的金色内功祈禳大法
5.野猪林猪王那边的石碑获得的奖励是根据悟性而定,悟性为1获得的是绝招石破天惊,悟性为10给10000经验
6.很多地方门口有弟子把守不让你进去,可以开潜行把弟子引出来,然后绕到弟子视野外偷偷进去(比如神捕门,一些门派的弟子住房,驱赶也可以,不过有些实力不够驱赶他会和你打起来,还容易掉好感)
7.三个城池里霖安城和大梁城都是带有赌场的,赌场是前中期主要的经济来源,其中霖安城赌场你把庄家全部赢完后会和赌场老板进行对赌,赢光他可获得一本阴属性的暗器金色内功天女散花
8.午夜子时可以去肆法寺的藏书阁偷书,要求轻功300(可以通过加敏捷或者在肆法寺里的木桩上练习来提升)可以从左边跳上三楼(会有剧情),可以SL让守楼弟子睡着(或者去神捕门学点穴,把守楼弟子点晕),搜刮完二三层能拿一本金色内功大日如来经和几本书,去弟子住房(用第六点的小技巧进去)可以读书(读书的速度和悟性有关,先读乙级书梵文注解,再读大日如来经),把甲级的书全部读完可以获得一个金色绝招
9.从无名地区去西南地区的路上(过完镇西关后的路)有一段旁边是悬崖,这里会触发武林人士乱斗的剧情,从悬崖旁找触发剧情的地点(记得带上斧子和铁锹),做完任务可以拿一本金色内功
10.最重要的一点:多存档,多存档,多存档!!!新手是很容易在意想不到的地方翘辫子的。
玩家2:
这是一款pc发售买断制的像素+武侠角色扮演+回合制+高自由度+队友养成+多结局等众多元素玩法为一体的一款武侠游戏。
——
pc玩了近百小时,这款游戏对我来说是不可多得且十分独特而且内容十分丰富的一款武侠游戏
而让我喜欢这款游戏最大的特点还是:“内容丰富且自由”
在这里:
你可以感受到无拘无束的战斗系统,除了队友外可以说只要你功夫高。看谁不顺眼就杀谁,没有以往传统武侠的约束。可以说是十分的自由。
在这里:
你可以不用被任何剧情任务牵着走,没有固定的主线任务,没有强制的剧情,游戏能触发的任务很多,但是没有一个是强制玩家去完成的,很自由
在这里:
你可以加入各种门派,无论是天下正派还是打家劫舍的山贼,亦或者在宋朝背景下的参军报效家国,守护百姓也未尝不可,如果你不想保护也可以转投敌营……
要我说啊,游戏让我玩很久的地方就在于游戏丰富的玩法和多结局的探索
新手村被鸡干掉出现的弱鸡大侠……(这鸡太厉害了吧o(¯▽¯)d)
刚开局在野外打赢支援的援军出现的扮猪吃虎(满级大佬回归新手村o(¯▽¯)d)
还有灭各门派,天下第一,武林盟主,精忠报国……
游戏内丰富的玩法也让我觉得新奇不已
等级加点选择战斗风格的策略
打造各种武器成为获得强力装备
拍卖行拍卖珍贵道具(尤其是拍卖行的东西可以直接拿只要打的过,可以说真的太自由了ヽ(・ω・。)ノ)。
救死扶伤的医术,卑鄙下流的毒术,不劳而获的盗窃,寻找不同强力队友的探索……(门派掌门也可以招募!)
以上都是我喜欢这个游戏的特点,真的武侠自由,内容丰富让人在游戏中沉浸下去o(¯▽¯)d
——
游戏玩法:
游戏是以开放世界剧情探索和战棋回合制为主题的武侠游戏
在游戏中玩家通过开局的加点和天赋选择后来到以宋朝为背景的游戏中开始江湖小虾米到未知结局的旅程中
游戏分为剑,刀,枪,拳,扇,棍,匕,琴,笔等武器选择,武器的不同释放的技能也会不同,目前推荐选剑修,武功最多也是最强的,其次刀枪
(都想玩怎么办?简单啊,游戏有草木皆兵成就,开局带上直接无视武器就能放不同技能)
除此以外
玩家需要不断提升实力获得实战经验和江湖经验提升自身等级和武功等级初始1级满级100级,武功则是蓝紫黄不同级别,一重到十重的经验会随着武功级别高低增加
——
个人推荐开局从第一个野外地图找到灵芝后去无名小村的药材贩子那里卖500出去等3天后马夫来到小村花400多去楚襄地区,
然后直接从地图上找到叶家军,那里是有休息还有打木桩不断获取经验的地方,等级到25级后去大账内参军
每天还可以领取500文和增加1000经验的书(悟性10才能用),然后打木桩刷到50左右去领取任务,获得武功和内功
这样初始的刷一刷金钱和等级后就可以有实力的出去探索江湖了
——
我推荐我一直玩的流血剑流派,去拜师琳琅剑阁后,打造技能满级后打造一把武器给掌门后选择成为下一任掌门获得钥匙
去后院打开藏剑阁到中间左边的柜子获得攻击带有流血的干将,(因为流血属性会不管防御直接扣除百分比血量)非常强
然后就是武道选择山和林,获得几十百分比的格挡属性(格挡成功获得50%伤害减免)这个时候只要扛得住就能耗死任何人(免疫流血的方丈除外o(¯▽¯)d)
虽然还有很多玩法和内容我没说完,不过还是想让各位自行去发现才有游玩体验!
毕竟自己摸索发现的和别人直接告诉的体验是不同的o(¯▽¯)d
——
个人游戏体验:
游戏中名声系统的存在让我感觉再一次的让这个游戏变得更有武侠气息存在,当你还是默默无闻时去一些高档地方,比如拍卖行,这个时候狗眼看人低的护卫直接让你滚蛋o(¯▽¯)d
名声高了时就会一口一个久闻大名大侠威名,哈哈哈o(¯▽¯)d
游戏的送礼好感系统做的很真实
购买商人的物品一次购买完还会加好感,npc还会感谢你的购买,还可以购买一些npc喜欢的东西送给他
好感到了后商人会给你打折,还有的npc会触发入队任务,而且还可以学习他们会的技能
还可以和他们以物换物!越是实力强的人感兴趣的就越高级,反之,他们传授给你的技能和物品等级也越高
还有游戏的作息时间也很真实
白天的npc有的会去山林里打猎,晚上才回来睡觉,在城里的npc白天去摆摊晚上回家
下一天的时候还可以从城门口看见他们成群结队的进城o(¯▽¯)d
——
或许让我最印象深刻的就是叶家军的专属结局剧情了,我从第一人称视角解说吧o(¯▽¯)d
(这是我最难意平的结局,各位可以跳过,我想我也是在书写我对这个游戏的感情吧o(¯▽¯)d)
——
宋朝年间,外敌燕云铁军虎视眈眈,而我是一个刚参军的小虾米,刚开始将领给我的武功和军饷让我增加不少自保能力,我或许以为这一生就一直混吃等死后
有一天军营内开始了比武大会,我实力超众,轻而易举夺得第一,将领看中我的武艺,让我去诏安附近的山贼势力邀请他们一同扛击外敌出一份力量,在经历一番过程后我发现这群山贼也并非是无恶不作之人
就这样,诏安过后,突传消息,先帝被囚敌营,我临危受命孤身一人闯进敌军大杀四方,就在以为能带着先帝离去时
一个黑衣人袭杀了先帝……
回到军营后虽然全军震惊也没办法,他让我先退下,过了几天后我收到因为我劫走了先帝燕云铁军怒不可遏准备冲楚襄城的消息,此事因我而起,我怎能袖手旁观
于是我一人来到楚襄城门再次面对数万倍于己的敌人,一番厮杀过后,我虽然斩杀掉对面不少大将,可我的体力已经到了油尽灯枯的时候,就在这时,远处出现了一大队人马
那是叶家军,那位还有叶家兄妹带着浩荡荡的人马前来救援……半日喊杀过后,我们赢了,我们守住了这座楚襄城……城里的百姓把之前的大英雄雕像重新打造成了我的模样,看着那坐雕像,我笑了起来
可在不久后那位正准备让我清除外敌残留势力时,一道意某反叛的圣旨传给了那位,所有人虽然不信但也没办法,只能看着叶帅被带走……我来到了大理寺,想救回他
公堂之上一个熟悉的将领被军棍打死也没指认他,后来越来越多的人扛不住指认他意某反叛起来,后来到了我,我自然宁死不屈,直到被打晕过去……
醒来之后我一路狂奔来到处刑之地,我准备以武力救下叶帅,可他却是让我冷静,随后拿过毒药一饮而尽……
临死之前他早已把他的武器和武学传授给我,可我现在只有无尽的悲伤……
为了给叶帅洗刷冤屈,我一人最终来到了皇宫,身后的将士拦住了他们让我进去,我最终通过武力让皇帝发布了叶帅无罪的告示……
我重新回到了叶家军,游戏也来到了结局……
他叫叶鹏举,虽然是一个npc但是,我认为他很像岳飞,同样的宋朝,同样的诬陷意谋反叛……
还是意难平啊,哈哈o(¯▽¯)d
——
总结:
这是一款相当自由的武侠游戏,不用被剧情打扰,看谁不爽杀谁就行哈哈o(¯▽¯)d
还有丰富符合武侠世界的内容也很多,武学多样武器也多样,随之而来的战斗玩法也很多样
这里有各种成就等你探索,多重结局等你体验
和不同的角色结缘,书写红尘往事
和不同的队友战斗,书写腥风血雨
到不同的门派拜师,书写江湖起源
去华山之巅论剑,书写武林风云
说武,说侠,说风云
大侠立志传,小虾米的武侠之路!
玩家3:
玩法
在steam上很棒的单机独游,战斗是很经典的2.5D战棋,有正侧后攻击加成的设定。进入战场直接套用地图地形及边界障碍,代入感比较强。手机版加入了战斗加速和自动战斗功能,在数值碾压的情况下,还是挺省事的。只是AI的智商不太高,仅能正面攻击和使用技能,无法发挥出很高的战斗效率。
养成
角色有初始属性的选择,包括投点和天赋,投点属性在战斗中可以看到很直接的影响。天赋种类很丰富,有橙紫蓝的品级设定,及对应的携带点数。主角有携带点数上限,在有限空间内可搭配的天赋种类很多,其中出手速度还是蛮重要的。
侠客最大可上阵六名,单个侠客角色通过战斗获得实战经验提升等级,升级一定程度后有可分配的初始点数。装备槽仅三个:武器、防具和配饰。
武功槽位有九个常规武功和一个绝招,除了初始自带一个武功外,其他可以通过剧情方式获得。武功分内外,战斗中使用技能可获得熟练度经验,或消耗江湖历练直接升级。
武道有风林火山阴雷六种,是不同的属性增益方向,可以消耗领悟点数对其提升。每一种都是线性养成,属性值提升比较固定。
能力类似生活技能,有采集、制造、鉴定、生活、市井几种,执行对应行为可以获得经验值,养成类似熟练度提升,深度很不错。
关系是所有遇见之人的亲密度,从小村镇到大门派,大部分所见NPC都可以培养。比较直接的方式是送喜欢的物品,也可以通过特定情节提升。整个关系网比较庞大,养成提升比较缓慢。
美术
2.5D像素风美术品质很好,有一种复古的气息,界面布局有点像MMORPG,功能很多逻辑清晰,UI质感很好。角色形象特点鲜明,第一眼印象比较深,表情比较丰富,骨骼动作也多。
场景细节很丰富,各种可采集的物资都藏在地图中,宝箱也是,有很好的探索性。地图中的怪物有自己的侦查视野,就像盟军敢死队的视野设定,也有一些巡逻机制,不想战斗的话可以潜行过去,可操作空间很大,不是一味莽过去。
战斗的表现力很好,角色技能效果丰富,有一定观赏性。新手引导是图文式的,对面向的理解很清晰,上手没有预期那么难。
世界观
片头动画介绍了世界观背景,故事内容通过剧情来表现,与场景结合起来代入感还不错。剧情文本会透露一些关键信息,选项的可探索空间很大,每一个都关系到NPC好感度或阵营喜好,基本上不可能做到黑白通吃,设计很严谨。
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