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高殿战记

高殿战记

类型:卡牌策略 更新:2024-10-02 15:48:58

养成 闯关 冒险

游戏简介

高殿战记是一款结合了卡牌策略、RPG元素以及Roguelike特性的史诗级回合制游戏。灵感源自经典作品《创世纪》与《龙与地下城》,将现代理念与之融合,提供深度策略卡牌构筑体验,探索过程中不断发现和组合卡牌,享受策略搭配乐趣,英雄间协同作战取得胜利,拥有超过700张卡牌庞大卡牌库,丰富装备系统,提供广泛策略选择,随着深入探索,将不断解锁新奖励和惊喜,体验到RPG成长与卡牌策略深度。

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【高殿战记】角色攻略

卢修斯(剑士)

剑士我选择的是主灵巧打幻影锋刃,利用传奇武器沥血者施加流血,越打伤害越高。没什么短板,幻影锋刃既是群体输出也是单体输出,操作不繁琐,也不会被针对克制。缺点就是上限不高,首回合总伤害大概在三四十万。不过好在剑士拥有全职业最出色的防御技能之一不屈意志,额外多两回合安全输出环境,除了不屈意志外也没有耗用牌,能保证持续输出,还是够用的

传奇武器风暴使者可以在近战攻击时施加电击,而且也有一整套电击相关的传奇装备,但伤害始终不如流血

在1.0.15的更新中英雄气概由白牌变为体力牌,不仅多了等级的提升还受体力加成,对吟游诗人的提升巨大,对于剑士自己却没什么用。要以英雄气概为核心构筑牌组需要满足三个条件,第一是英雄气概的数量一定要多,量变引起质变;第二是行动点的问题,毕竟英雄气概的消耗量是2行动点,不是太多职业能负担起的;第三就是要有攻击全部敌人的技能,否则无法达到一发清屏的目的。能同时满足这三个条件的就只有吟游诗人,剑士缺少群体技能,凌空重击只能打4格,冲击波的话几个英雄气概就要一次冲击波,然后换列再重复,英雄气概少了冲击波伤害不足,用多了未必够,还有位移的问题,效率低下处处透着难受,远没有幻影锋刃安逸

※ 幻影锋刃每一击都会消耗一层狂怒,所以就算不是灵巧决定攻击次数也无法利用天赋野蛮之击提高上限;传奇项链冰川附带的技能刺骨寒霜虽然是群体技能,但暴击只能作用在第一个目标上。当然,按照开发者的更新风格来说,这些都是合理的,并不是bug

装备及牌组

除沥血者及幻影锋刃外,其余均可自由选择搭配

双手武器 沥血者(虚空,高超灵巧,高超灵巧)

项链 孤狼挂饰(高超灵巧)

牌组 幻影锋刃【精进:额外击中】X4,闪电斩击【精进:波及】X4(高超灵魂),疾速拔剑【精进:额外抽取】X3,剑刃乱舞【精进:波及】(高超灵魂),不屈意志

※ 虽然可以专注强化一个幻影锋刃并辅以大量的疾速拔剑,实际差距只有1、2个战略点,因此没选择这种搭配。另外幻影锋刃精进看似是简单的数学问题,在击中次数达到多少之后提升伤害就比额外击中一次伤害更高,但因为流血的存在额外击中一次要远胜提升那点儿伤害

天赋及属性

除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配

凯瑟琳(教士)

教士看起来似乎每个系都有单独的打法,实际上全都存在巨大的缺陷

灵疗系的核心很明显是史诗技能神圣战士,恢复大量生命值的同时转化为暴击,虽然没有群体技能,但因为获取暴击的效率极高,一个个单点也是可以的。但这完全行不通,因为只有有效治疗才能转换为暴击,溢出的治疗不行,也就是说首先要掉那么多血然后治疗,偏偏又没有自残卖血的技能配合,只能提高生命上限挨打恢复,整个过程既复杂又漫长,而且没计算好的话还容易挂,根本无法应用到实战中

神圣系可以说是最完善的体系,剧情模式成型之后可以独当一面,在单人无尽模式下显然伤害不足。每回合大概可以打出40个左右的圣洁霹雳,总伤害也就一两万,还是火焰伤害抗性高的敌人多。层数低的时候效率也不错,但层数高了之后怎么办,又几乎没有生存技能,根本走不远

所以最终只能依靠圣战系,以史诗技能尖刺护甲为核心,警戒与护甲为辅助,尽量堆高防护值,完全靠反射,相当于造成防护值十几二十倍的伤害,输出不错,并且生存能力也好,只是效率很低。遭遇战会被障碍物地形如岩石和栅栏影响,非常害怕部分敌人,尤其是不攻击、每回合给自己加闪躲以及假死的特性,常规牌组下简直无解,需要配备一些范围攻击技能例如大幅挥砍抵消闪躲,以及输出用的盾牌冲锋

※ 反射伤害并非如牌面所示为物理伤害,而是受到什么类型的伤害就反射什么类型的伤害

装备及牌组

除腰带猎人标记外,其余均可自由选择搭配,技能则必须要有尖刺护甲

鞋子 自由胫甲(高超体力,高超体力)

项链 孤狼挂饰(高超体力)

戒指 慈悲之礼(虚空)X2

腰带 猎人标记(镜像)

牌组 盾牌冲锋【精进:涌动】(记忆),盾牌格挡【精进:强力】X6,盾牌格挡【精进:移除限制】(高超灵魂,高超灵魂),戒律X2,尖刺护甲【精进:强力】(高超坚决,高超坚决),领路【精进:信条】(记忆),稳扎稳打【精进:轻量】(记忆),坚守阵地(腰带物品技能)

※ 如果不选用自由胫甲,天赋最好选择神行,免疫定身移动找打对效率的提升很大

天赋及属性

均可自由选择搭配

伯特伦(游侠)

陷阱和守卫由于机制的原因都不堪大用,箭术系是唯一的选项。但技能的强度太低,以至于作为远程物理职业的代表,游侠的输出却非常不理想

※ 诱捕系技能追猎精进的效果为手动丢弃后抽1张牌,但这个丢弃抽牌不属于行动,无法作用到戳刺上,也缺少恶徒史诗技能伎俩这种与之配合的被动

例如史诗技能三重射击,攻击次数少,基础伤害和灵巧加成都很平庸,最重要的是远程攻击,没有能够施加流血的手段。与恶徒的穿透相比,伤害更低,属性加成更低,蓄击特效需要箭矢牌配合,显然不如流血来的简单直接,唯一的优势就是行动点消耗更低,但穿透只是个稀有技能,更别提跟幻影锋刃合围之拳这些比了。更尴尬的是除了箭雨已经没有比三重射击更好的技能了,游侠的攻击技能之差可见一斑。箭矢牌可以加强所有的蓄击牌,但箭矢牌本身既没有轻量也没有耗用,无法肆无忌惮的使用,如果使用箭矢宝库的话牌组只会越来越臃肿,更何况真正提升大的就只有穿透箭矢

好在辅助技能有两个亮点,首先是检索并抽取2张牌,张弓用于遭遇战抽取并打出茫茫多的箭雨;战士宝库用于boss战反复使用穿透箭矢提高叠加流血的效率。之所以能只靠穿透箭矢叠流血,主要在于第二个亮点,诱捕系的史诗技能猎手直觉。这是跟德鲁伊原始态一样拥有恐怖加成的牌,只不过加的是闪躲。在角色100灵巧的时候便可拥有30+的闪躲,而且随着等级的提升还有更高几率不被丢弃,一回合直接过百的闪躲也不稀奇。因此游侠的生存能力几乎可说是全职业第一,任何情况都可以耗下去,当然boss战效率也几乎是全职业倒数第一

※ 即使用符文高超恩典将穿透箭矢改为灵巧技能,依然判定为体力技能,因此使用战士宝库而非猎手宝库

装备及牌组

除猎手直觉及3孔蓝装备外,其余均可自由选择搭配

项链 孤狼挂饰(高超灵巧)

戒指 冰霜缠绕(高超灵巧),闪烁(高超灵巧)

牌组 穿透箭矢【精进:坚定】X2(高超恩典),完美形态【精进:强力】,箭雨【精进:额外击中】X2(高超灵魂),三重射击【精进:坚定】X2(高超灵魂),张弓,战士宝库X3,猎手直觉(高超恩典,高超恩典)

※ 技能点多加一些张弓,遭遇战只保留箭雨和三重射击,把所有的张弓加进去

天赋及属性

除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配

阿方瑟(恶徒)

※ 因为版本的更新这个构筑已成历史,并且本身也是比较失败的

很老的版本可以直接打出飞刀无限,削弱之后以匕首掌握和致命回旋为基础,用爱刀成痴主攻输出也不错,剧情模式我也用的这个打法。但无尽模式没有试,感觉上和游侠一样输出乏力,还缺少游侠猎手直觉这种生存能力极强的技能,所以实际表现怎样未知。破坏系也没试过,正所谓一月更新十几版,恶徒陷阱占一半,还都是加强,按常理推断应该也不怎么样

恶徒也算是半个近战职业,诡诈系除了飞刀和爱刀成痴这样的远程攻击技能,同样也有穿透和剧毒锋刃这样的近战攻击技能,还有攻击次数较高的戳刺,因此以天赋野蛮之击为方向构筑。戳刺有不变的负面属性,显然只能依靠高攻击次数施加流血,无法作为输出技能使用;穿透精进之后也只有3攻击次数,而且2行动点的消耗量也很沉重;袖里藏刀虽然精进之后可以抽2张牌但本身消耗1行动点还有限制的负面属性,亮点是抽到攻击技能可以获得1行动点;计策消耗2行动点不止有限制还有耗用。可以说每个技能的性能都很一般,这里使用的解决方法为依靠传奇装备缥缈黎明附带的技能世界缓解行动点压力,用符文记忆提高首回合最大卡牌抽取数

最终成型之后遭遇战效率低下,被大多数常见的特性、阶段boss和分波遭遇战克制,除了强行提高输出上限之外基本一无是处。另外还有一种思路,迅捷打击精进移除限制之后,配合技能迅捷回复战略点,但效果差不多,也不怎么样

装备及牌组

盔甲 缥缈黎明(记忆,高超能量,高超灵魂)

项链 众生堕落(高超体力)

腰带 食人魔指环(虚空)

牌组 穿透【精进:额外击中】X3,暗影之步【精进:强力】(高超坚决),袖里藏刀【精进:额外抽取】X5,袖里藏刀【精进:额外抽取】(记忆),戳刺,计策(记忆)X4,世界(盔甲物品技能)

天赋及属性

皮埃尔(术士)

召唤系的火焰相当完善,我也没试过其他打法。群体攻击依靠火焰风暴,在多重施法的帮助下一回合可以打出至少10个火焰风暴,每回合大概可以输出1W的群体伤害,在所有职业当中处于中上的位置,并且1.0.17版大幅减少了火焰风暴的动画时长也提升了不少效率;单体则是一骑绝尘,其他职业的上限仅仅是术士的入门而已。1.0.18版本之前存在一个bug,复制技能之后复制品的技能等级会提升,再复制得到的复制品继续提高技能等级,最终一次焚化就能将灼烧层数翻数倍,即使是强化火焰风暴的全套传奇装备单体也能轻松达到游戏的伤害上限。bug修复之后已经不行了,但单体叠加千万甚至一亿的灼烧还是没问题的,即使敌人火抗非常高有75%的减免,这个伤害也足以秒掉boss。行动点方面完全不需要担心,火焰风暴和焚化均为导能型法术,火焰吸收可以提供大量的蓄能;所有技能不是2行动点就是4行动点的消耗量,转换的战略点很多,靠协同技能涌动供给三重施法即可

成型的火焰术士物品技能少,操作简单,不会被物品技能行动点消耗+1和限制出牌数量的特性克制;全部输出技能均为法术,不会被定身及传送克制;虽然核心技能火焰风暴和焚化均为耗用,但数量主要依靠多重施法,只要始终保留技能本体只使用临时技能,后续回合的输出完全不会降低,不会被多阶段boss和多波遭遇战克制,几乎没什么天敌。高层数下群体输出会吃力,只要将装备改为蓝装备复制三重施法即可提高群体输出能力,再配合焚化单点精英依然问题不大

※ 战斗中减免会显示很高,例如国度敌人抵抗寒冰伤害时,蓝龙boss为110%冰霜减免,实际只是显示问题,依然遵循游戏抗性75%减免的上限

装备及牌组

装备只有项链术士之器为核心,其余均可自由选择搭配,因此技能双重施法和烈焰护盾也可以更换

头饰 赤色光晕(虚空,高超体力)

盔甲 孤独的信标(虚空,高超体力,高超体力)

手套 魔焰(虚空,高超体力)

双持武器 回音棒(效能,专注)X2

项链 术士之器(虚空)

戒指 日光石(高超体力)X2

腰带 棱柱拴绳(高超体力)

牌组 火焰吸收【精进:坚定】X2,火焰风暴【精进:额外击中】,焚化【精进:提高蓄积伤害】,三重施法X4,烈焰护盾(腰带物品技能),双重施法(魔杖物品技能)X2

天赋及属性

游戏优势

1.深度策略卡牌:700多张卡牌自由组合,提供广阔策略空间。

2.丰富的装备系统:提供多样装备选择,增强角色个性化和多样战斗。

3.协同作战机制:团队内英雄间协同作战增加战斗策略和合作乐趣。

高殿战记

游戏特色

1.史诗级RPG体验:提供宏大叙事和角色成长系统,沉浸于史诗故事中。

2.回合制战斗系统:经典回合制战斗模式,考验策略布局和决策能力。

3.探索与奖励:探索元素贯穿始终,在探索中不断获得奖励和新卡牌。

4.运气与战略结合:Roguelike运气要素与卡牌策略结合,增添不确定和趣味。

高殿战记

【高殿战记】获取新牌方式

1、通过升级后获得点数解锁新天赋。

2、通过装备道具附带的技能。

如何对升级和装备获得的卡牌做出取舍,是游戏中一个非常考验策略的环节。因为它并不像通常的RPG游戏那样,无脑穿戴装备就能获得增益,你需要仔细考虑这件装备所带来的卡牌是否能提升你的战力,或者是否会对你的牌库造成负面影响。

高殿战记虽然融合了Roguelike元素,但和传统的快节奏Roguelike相比,《高殿战记》的游戏流程较长,目前游戏已经推出了5个章节,想要单个章节通关也需要至少好几个小时。尽管需要花费一些时间,但这种长流程的设计也为大家提供了更多的乐趣和持续挑战的机会。

游戏亮点

1.卡牌构筑乐趣:自由构筑卡牌,体验从零开始打造强力卡组满足感。

2.战斗中的策略运用:战斗中需要灵活运用卡牌和英雄技能,进行策略对决。

3.深度的游戏内容:随着游玩深入,将解锁更多内容,提供持续探索动力。

高殿战记

游戏测评

提供丰富卡牌组合和策略选择,Roguelike元素带来新鲜体验,回合制战斗系统考验策略布局,而英雄间协同作战则增加战斗深度和合作乐趣,不断解锁新卡牌和装备,使得游戏具有很高可玩度。

游戏信息
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