类型:角色扮演 更新:2025-05-14 10:10:56
破碎怪谈切勿直视作为一款由游戏开发商Serafini Productions的游戏,作为第四代破碎怪谈系列,游戏中有着非常独特的第一视角,玩家能够真实的体验到主角真嗣的内心世界,体验恐怖的故事和绝望的氛围感。游戏中将操控主角,警惕名为“百目鬼”的敌人,众多不同的生物,等待发动攻击的时机,在真相掩埋之前,揭示隐藏在周围的秘密。游戏中对于血腥、肢体、神秘、妖怪等描写非常充满想象,加上惊悚和创意的内容,游戏中开发商也提醒未成年人谨慎观看,并注意各种残酷血腥的描写。
游戏中对于恐怖氛围和冒险动作的玩法十分精彩刺激,并针对主角日渐崩溃的内容有着十分细腻的描写,心灵和真实的恐怖模拟,让这款游戏有着丰富的描写。
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破碎怪谈:切勿直视 是错综复杂的 破碎怪谈 系列的第一人称心理恐怖游戏。
真嗣是一名年轻的“家里蹲”青年,生存在东京的一间狭小公寓里。但由于拖欠房租、账单堆积如山,再加上家人的不理解,他感到与世隔绝——甚至连自己都对自己感到陌生。
他唯一的逃避方式便是玩游戏,但即便如此,也无法缓解他心中沉重的焦虑。
你将探索真嗣逐渐崩溃的内心世界,但请务必小心。百目鬼(Hyakume),一个有着百眼的邪恶实体,正在暗中窥视,等待着合适的时机。
你的笔记本电脑是连接外界的唯一途径。但请注意,安全或许也只是一个假象……
本作与前作《雾雨村》一样,本质上其实就是一部对标Chilla's Art系列的日式怪谈短篇游戏。
游戏中,玩家会以一个废物家里蹲的视角体验一起“公寓墙壁上突然长出许多眼睛”的都市怪谈事件,游戏的主要玩法就是解谜加一边躲避机制怪追捕一边走迷宫。
总体时长连挂机时间都算进去二周目全成就收集也只需要两个半小时。
不过与哪些将都市传说的真相解释为单纯的社会事件或是依靠隐藏信息来突出剧情的恐怖感的作品不同的是,本作在采用“墙壁长出眼睛”作为游戏主要元素来源的基础上,直接将情节设定为了是妖怪百目在作祟,除了经典的步行模拟部分体验剧情以外,玩家还需要在由公寓过道组成的狭小迷宫里完成两次通过机制躲避百目的关卡。
同时,游戏包含两个结局,其中真结局的流程只比坏结局多了三个追逐战关卡,而且在剧情上,真结局也暗示主角经历此次事件后会放下执念,从一个在外租房也不找工作只知道伸手要钱还对家人恶语相向的纯废物家里蹲蜕变为准备走出家门开始努力的正常人。
就观感上来说,由于流程较短因此本作剧情信息量不大,但故事本身足够完整,较为中规中矩。
除此之外,游戏还内置了一个可以解锁成就但需要靠攻略才能发现的彩蛋,彩蛋内是一段与游戏主线关联不大的对话录音,内容为两个说英语的研究员在研究超自然现象并把被妖怪盯上的日本人主角也纳为了监视观察对象。从这一部分可以看出制作组虽然推出了两部日式怪谈游戏,但也正在用这几部短篇作品铺垫后续可能发生在美国的《恶意关注》《恶意取关》两部作品的世界观。
当然,本作最令我感到意外的是,游戏中加入了一段画风突变的PS2复古画风关卡,也就是在前文提到的真假结局分支那里,这一经典恐怖游戏美术风格的加入的确拉高了本作在我心目中的好感。
1、在真实与虚幻交织的故事中,体验恐怖的怪谈故事,并找寻掩埋的真相。
2、充满想象力和创造力的故事剧情,探索“百目鬼”的故事,不断进行躲避,非常刺激。
3、在闯关过程中,了解到世界观和剧情,揭示隐藏在周围的危险,体验充满想象力的剧情和精彩的剧情。
1、深入研究真嗣的内容世界,在毛骨悚然的环境中,体验一场内心的煎熬,并找寻邪恶实体。
2、游戏中有着不同的故事剧情,在崩溃的内心世界中,自由找寻不同的结局,非常刺激。
3、探索伪人、恐怖、血腥肢体等各种重口描写,在破碎的怪谈中,以第一人称视角进行探索。
玩家:破碎怪谈切勿直视游戏恐怖氛围塑造还行,不过剧情和画面着实抽象,以及流程比想象中短,希望下一作能更好。
玩家2:后面彩蛋有些看不懂,去搜了视频才知道原来有关前作,氛围感拿捏了,期待续作。
玩家3:流程较短。但恐怖氛围还行,那个欧纳斯在那个迷宫房子里追的时候一直叫,压迫我的神经.