首页> 手游> 三国人生模拟免广告版
类型:卡牌策略 更新:2025-04-28 15:21:15
【三国人生模拟免广告版】这是一款模拟策略类型的游戏,游戏由“三颗柚工作室”制作的游戏,进入三国的世界中体验作为主公的人生,玩家的每个选择都会决定你最后的结局,无论是成为辅佐者,还是作为一方霸主,都能任你驰骋沙场,在三国的世界中,你有机会见到各行各业的重要武将和文臣,甚至让他们对你有用,通过训练来提升他们的等级,变得更加强大,来试试吧。
1.你可以选择成为将军、战略家或明智的大臣,每个人都有独特的游戏玩法和经验。
2.自由选择行动方针,参与战争、政治、经济和外交决策,并塑造自己故事的发展。
3.整合历史事件,让玩家自由发展,让每个玩家创造一个独特的三国故事。
1.在三国演义的世界里,不同势力之间的实力绝对不相等,所以每个势力游戏背后的难度和机会也不同,选择取决于你。
2.游戏的重点将根据生活的方向而有所不同,从文学到武术或回到农村,一切皆有可能。
3.每个角色都有自己珍视的东西,只要他们满足自己的期望,他们就可以加入你的伟大事业。
橙级:
1.大戟士、无难士、飞熊军都可以攻城,区别在于打城速度和行动速度。
飞熊军腿快打城慢,战损高;大戟士打城快战损低,问题是在过去路上太慢,同样会因此被狙击,拉高战损;
无难士综合了两者的数值,在打城的同时,能应对4攻击以下的所有兵种,攻击给到了4.8,非常奢华的数值,能打赢的兵种也要被换战损,综合性很强。
2.虎豹骑与解忧兵,两者分别代表了骑兵和步兵的综合顶峰。
虎豹骑优秀在把数值分配给了攻城,综合实力更强一点,解忧兵也能攻,但仅作为一个备选,我给个参考,初始兵种的三级兵【近卫兵】,攻城是3.8,四级的解忧兵是3.2。
作为不同地形的兵种,正常来说步兵会更泛用一些,但游戏是可以sl的,有不怕麻烦的玩家,完全可以虎豹骑sl打过去。
3.处理弓兵的两种方法。
一种方法是西凉铁骑,4.6速5攻击,翻倍伤害一波带走。我们知道,游戏里有一个隐藏的设定,攻击判定为近战时,攻击会造成敌方反击,有战损,西凉铁骑3.2的手,卡好了这个判定,不吃第一波战损,大幅减员敌方,基本上就是本游戏的大狙。
白马义从和西凉铁骑有相似性,区别在于它是特殊兵种——弓骑兵,能吃两种战法。在走钢丝上比西凉铁骑极端,2.6的防,被三级兵摸到也是暴毙,西凉铁骑3.8就是四级兵的平均线了,我们可以看到,三级兵只能超出0.2的防,伤害有限,容错率上高了很多。
另一种方法是藤甲兵,5甲4.2速,弓兵既破不了防又跑不掉,能活活追死,一个冷知识,二级南蛮兵也可以轻松越级干三级弓兵,数值是相等的,哪怕是特种的五溪蛮兵。
同样,这样的沙包是处理不了有作战能力的步骑兵,该兵种的能力范围是:跨1级的所有弓兵和同级的攻城兵种。
注:非常有意思的地方又出现了,蓝戟、橙戟以及四级特色青州兵,完全不怕藤甲兵,甲刚刚好能防住,其他兵种就会被以较高的效率换战损。
4.弓兵三兄弟的使用说明。
先说个冷知识:步兵与骑兵没有速成四级的作战兵种。
骑兵没有速成兵种和特色兵种。
步兵有,但是两个速成兵种大戟士和藤甲兵,都不是正儿八经作战的,哪怕是扔去跟三级兵打,也能打得有来有回。
弓兵有,弓骑兵转白马义从,交州义士转武射吏。
注:什么?你说弓骑兵也算骑兵?啊哈哈不是没有道理(笑)
①白马义从
4.2的攻击+4.2的手+4.2速度,完完全全的四级面板,二级直跳四级,这就是拿来速成虐菜的专有兵种。
同僚三个乙选圆阵,你负责大力输出即可,前中期没有一场政务战能花你钱。
②武射吏
白马义从中期是存在风险的,我们知道,决定先手方手多长,要看射程;后手方则是射程+机动。
以四级兵的面板,可以做到打→被打(反击)→跑(追不上)→再打。
可以看成是:每两回合获得一次先手机会。对于能有效破防的先手弓兵来说,连射打两次伤害,对面半血再近身也打不了多少战损,击杀效率极高。
武射吏对中期做了特化,4.8的手很多玩家意识不到是什么意思。我给一个数据:除去丹阳兵、弓兵以及两个骑兵,其余的兵种,射程+机动都不到4.8。
4.8的手意味着在三级战中有一半是无伤的,因为防守方用尽全力都摸不到武射吏。
战法带神速踏破,看似能追上武射吏,新的问题出现了,对比白马义从,武射吏有3.8的甲,三级兵平均攻击3.51,近似无伤的抗你输出,能拿它如何?恐怕打武射吏最有效的,只有没上升空间的丹阳兵和突骑兵了。
③无当飞军
到了后期,大家全四级,一个问题开始出现:平均机动为4.04,白马义从的机动面对同级兵种完全跑不掉,2.6的甲战损会直接爆炸,需要更强的弓兵才能补这个战损。
这个弓兵就是无当飞军,3.6甲5手4.6速。很多玩家会反驳,啊你前面说防守方要算射程+机动,无当飞军这个5手肯定能被打到,有什么强的?
对了,它自己当然没什么强的,事实上单看弓兵是很孱弱的,没法与西凉铁骑比输出能力。
强在有队友。
攻城战中,雁阵无当飞军直接6格手,前2格一个圆阵队友,骑兵过不来,步兵手不够,怎么办?
当然,为此而付出不能攻城,不能速通的代价,每个玩家对此就各有观点了。
1、基础属性介绍
(1)体力:内政,巡城,赶路,比武,读书等会消耗体力。体力低于30点会生病,个人属性大幅下降,健康会临时降低,健康低于年龄就有概率死亡。
(2)健康:随着年龄增长一般会有所变动,可以去酒馆打听“见闻”,找到华佗针灸提高健康,一年限制一次,每次需要花费1000。
(3)命数:一般不会降低,除非遇到术士给你算命,喂药等有概率降低。可以去酒馆打听“见闻”,找到左慈提高命数。一年限制一次,每次花费2000。
(4)贡献点:根据你的官职,每年有贡献点要求,达到目标不记过,达到立功要求记一次功。升官后会清空立功和记过记录。
贡献点有两个需要注意的地方:1、采集,要求5个榆木,给10个有双倍贡献点;2、当太守后,每年攻城略地杀100人得1贡献点,意味着你即使不做内政任务也有可能满足每年的贡献点要求。
(5)城市影响力:
分为陌生(0),友好,爱戴,尊崇(10000)4个等级。影响力达到尊崇,工坊可以打造极品武器,市集购买优惠最大,同时可以买到极品美酒、乐器或者宝物,卖出物品价格最高。
获得途径:巡城(每次200),0天赋下50次巡城达到尊崇。
酒馆委托(每次600),0天赋下18次委托达到尊崇。
(6)好感度:
人物好感度达到60可以成为好友,邀请他帮助你提升读书效果。好感度达到80可以赠送礼物,学习他所会的技能。
好感度获得途径:酒馆宴请,参加宴会的武将多选择投壶,文臣谋士多选曲殇流水,一次加3~10点。
赠送礼物,根据赠送礼物的等级以及类型加几点到几十点好感。爱美酒的送他美酒或者宝马,爱乐器宝物的送他乐器宝物或者宝马。
物品篇
1、宝物。宝物分为两类:
(1)经书,文集,武器,宝马
这一类可以给自己增加属性。文集、武器、宝马只能装备一个,经书不需要装备也能生效。
(2)药品,美酒,乐器,宝物
这一类不可以装备,主要功能是送给人物加好感,药品可以恢复自身体力。
极品武器分布:
刀类:高攻低防。赤血刀→江陵,断蒙刀→汝南
神刀→成都,百辟刀→许昌
剑类:低功高防。古剑→建业,玉具剑→邺
弓类:均衡。宝雕弓→洛阳,鹊画弓→北平
长枪类:均衡。禹王槊→长安,铁脊蛇矛→长沙
玩家1:可以的,接下来五品就可以太守,我自己选曹操,开局全部丹药拿完提升属性,接下来好好做任务,二级军府招兵没事做练兵。
玩家2:厌倦了激烈的纷争,看透了许多游戏的真相,闲暇之余,玩玩玩这个也不错,休闲娱乐,人物养成,这是什么意思呢,就是说这个也不错的兄弟们见谅见谅。
玩家3:有些可玩的地方做的不够好,劫营,剿灭都大差不差,只是刷材料和宝物。剿灭的难度跨度太大了,打个金根本打不了。
v1.1.3版本
1. 修复上个版本存在的BUG