类型:角色扮演 更新:2024-10-02 15:48:23
崩坏星穹铁道是一款集合了探索、策略与角色扮演元素的游戏。独特箱庭迷宫探索和指令式战斗系统,提供一个简单充满策略体验,随机事件和丰富道具系统,高自由度角色互动和短信聊天功能,可以深入了解每位旅伴性格和故事,增加沉浸感和情感投入,采用新3D引擎和原创音乐,新增表情系统,极大提升视觉和听觉享受,庞大世界观和独特银河风貌,为玩家带来了前所未有冒险体验。
1、体力6分钟一点 上限180点,每日是240体力(比原神每天多60体力)要是准备冲等级的话注意不要爆体力了。
2、周本每周仅限3次,这个次数是共用的不是单个周本三次,我最开始就上当了
3、周本每周必打满,掉的材料很关键,是用于角色额外能力开启的前期很缺,要注意使用,建议优先给三月七和娜塔莎点出解控,而且会掉换4星光锥的材料和有概率掉4星光锥,在三测时我掉了两次,有人一次没掉,个人感觉概率应该和原神里的原胚掉率差不多,那只白色的狗就是毁灭的4星光锥。
4、忘却之庭(深渊)是两周一刷新不是半个月一刷新,是根据周的不是月。(这是我在24号周五关服剩余的时间,所有是两周1刷新)
5、行动点是整个队伍的,不是单个角色的,普攻可以回复行动点,大部分角色技能会消耗行动点,阿兰技能是卖血。
6、模拟宇宙(乐土,肉鸽)的周常奖励是会根据均衡等级(世界等级)升高而增加的,但必给1发常驻券,会影响星琼(抽卡代币)的多少。
7、零氪低氪屯屯鼠注意,余烬(星尘)兑换每月可兑换5张常驻和5张up池抽卡券,在前期抽卡次数比较少的情况下,尽量避免用代币兑换其他材料,以免下个月换不起抽卡券
8、星芒(星辉)兑换是可以兑换5星光锥,算是常驻角色的专武,所以在没必要的情况下,尽量屯驻星芒,600星芒可以换一件5星光锥,兑换成抽卡券就是30抽(你是要做一辈子的非酋,还是一辈子的非酋,非酋就认命吧)。
9、日常每天只有一个任务固定加200活跃度,其他随机,500活跃度拿满日常奖励,每日最多获得700活跃度,溢出无用,每日任务每天都是接着的挺有意思的
10、每块地图上又多少宝箱,宝箱类型都是可以看到的,点一下就可以看到细分,在地图左上角
11、周本奖励在有次数的情况下打完是自动获取的这点一定要注意!!!
12、速度的计算是10000÷角色速度=剩余时间
左上角状态栏显示的是剩余时间,角色和敌人行动就相当于往终点跑,虽然速度不一样,但时间是一样的,所以角色行动时后续单位的时间也是同时减去该行动者最终距离终点所需的时间的。
例如:角色的速度为125行动到终点的时间就是80在角色行动完后回到起点时,显示的数字就是80,但由于左上角的是一直在行动的,为了连贯性,铁道会直接计算下一轮,所以如果后面的单位行动到终点的时间是3的话,角色速度125的单位行动结束后的显示是77。
13、行动延后是指向后退多少米,例如行动延后20%,速度为100的单位左上角时间就会显示降低20。
行动提前同理,现在提前100%是直接到终点,开始行动,10%就是1000米
14、额外回合是不消耗buff的回合数的,例如 希儿杀敌后再斩就是额外回合,触发增伤被动并且不会消耗这次次数,下次行动时才会消耗掉
1.全新战斗系统:创新指令式战斗,简单操作背后隐藏着深层策略。
2.随机事件:随机事件增加不可预测性,提升趣味性。
3.丰富道具系统:近百种不同道具,提供广泛战术选择。
4.高自由度探索:高自由度探索体验,可以深入了解每个旅伴故事。
1.多样角色互动:可以与性格迥异旅伴进行互动,增进友谊。
2.短信聊天系统:通过短信聊天功能,可以与旅伴分享经历,完成同行任务。
3.全新3D引擎:采用新3D引擎和渲染系统,提供高质量视觉体验。
4.原创音乐背景:配合原创音乐,增强氛围和沉浸感。
注意事项:
(1)素材来源于三测,一切以正式服为准,本篇可以作为前期的参考
(2)雅利洛-Ⅵ有宝箱的有10张图,共123个宝箱
行政区(共10个)
1层
-1层
城郊雪原(共4个)
边缘通路(共15个)
铁卫禁区(共16个)
残响回廊(共15个)
永冬岭(共6个)
磐岩镇(共7个)
大矿区(共21个)
柳钉镇(共16个)
机械聚落(共13个)
2层
1层
1.庞大的世界观:拥有宏大世界观背景,提供丰富故事内容。
2.独特的空间站:封印奇物空间站等多样场景,展现银河多样性。
3.新增表情系统:新表情系统增加角色个性化表达,提升演出张力。
4.银河风貌体验:每一站银河风貌都独具特色,带来新鲜视觉冲击。
将踏上星穹列车,穿梭宇宙万象间,与多样旅伴共同面对挑战,揭开星神秘密,以其独特指令式战斗系统、随机事件和丰富道具,带来充满策略和挑战体验。