类型:角色扮演 更新:2025-04-25 14:27:50
尘白禁区是由西山居互动娱乐开发的一款轻科幻3D第三人称射击游戏,背景设定在21世纪中叶的架空未来。一场名为“成年病”的青少年绝症导致全球劳动力锐减,迫使人类依赖AI与机器人技术重建文明。2057年,名为“泰坦”的未知人形生物突然降临,引发爆炸事件并持续威胁世界。2060年,跨国企业“世界树公司”组建特殊部队“海姆达尔”,深入最初的事故隔离区“零区”,执行探索与对抗任务。玩家扮演的“分析员”需带领队员揭开泰坦降临背后的真相,同时直面人类社会因灾难产生的撕裂与仇恨。
游戏官网:https://www.cbjq.com/
1.前言
尘白禁区这个游戏的经历非常有意思,从开服前删除唯一男性角色,到开服时的性冷淡风,到泳装版本试图破釜沉舟结果因为累充问题彻底石沉大海,很多人都觉得这个游戏也会和这几年大多数二游一样默默无闻的消失。没想到依靠着凯茜娅的asmr的宣传,整体二游环境的剧烈变化,以及最关键的制作组和玩家持续有效的沟通之下,这个游戏又一次回到了主流视线之下。作为1.6版本才被吸引来的新登,本人在此分享一些个人的入坑心得,希望以后的萌新有一个好的入坑体验。
2.游戏下载
建议选择官网下载,官服3端(安卓IOS和PC)互通。
除此之外steam和epic上也可以下载电脑端。目前的服务器只有国服官服,B站渠道服和国际服官服三个,互相不互通,其他非B站的渠道下载的都是国服官服。
3.常驻5星选择
首推芬妮-咎冠。
虽然咎冠比起限定角色来说强度不算高,但是依然是初始5星里最适合新手上手的角色。霰弹枪可以应对各种需要破坏力的场景,比如击破祭坛和击破boss的黄条部位,机制并不刚需天启的特性也尤其适合开荒,平时带个2队足够了。支援技的加攻速也有一定的辅助作用,属于不会亏的选择。2.0版本下,咎冠还可以辅助新的限定角色里芙-无限之视,提供稀有的射速加成,可以说性价比更高了。赠送的芬妮-辉耀则是对咎冠的输出有质的提升。
其次是肴-冬至。
狙击枪大C,但是该角色的核心机制放在了1天启之上,而且完全体需要特定队友组合(成型为冬至3天启+溯影1天启+苔丝2天启,后2者也能和别人组队),还是只能放在次选。
其余3个角色缺陷比较明显。
里芙-狂猎刚需恩雅-羽蜕的辅助和自身的天启,但是相比别的主流技能c在数值上有劣势(都在抢恩雅)。
茉莉安-雨燕和同为狙击枪的冬至比输出方面有差距,目前主要集中于高配竞速方面的内容。
芙提雅-缄默则是输出过度集中于爆发技上导致完全没有任何常规输出。
综合没有特别的喜好的话推荐顺序还是咎冠>冬至>其他,根据自己新手池出的5星进行选择即可。
常驻武器池同理,根据你练的5星选择即可。
其中咎冠专武为太阳酬金,冬至专武为太空骑手,狂猎专武为星尘回忆,雨燕专武是虎鲸号角,缄默专武是熔岩骨骼。
目前这游戏限定C位很多,常驻在选完咎冠后看自己的xp就行。
4.抽卡相关
可以查看卡池介绍,解释了不同池子之间的差异。
5.养成思路
游戏养成材料方面不算特别充裕,尤其是后勤经验匮乏,通用银也不太够,基本建议只集中投资2个C位。
游戏的主要玩法养成目前最多需要2个队伍,1个队伍的组成基本上是1C+2辅助,目前没有轮切的需求。
辅助部分可以先练1个奶妈(伊切尔-豹豹,肴-养生专家,辰星-观测者),优先拉角色等级即可。
主C方面,选择版本限定主C肯定没问题,优先提升2个主C的等级。
6.前期推进方向
游戏在60级前有大幅的经验加成,跟着任务中的主线任务要求走快速提升等级即可。
体力建议是尽量都花在活动的代币本上,抽取当期限定角色,通过活动交换对应的后勤和4星武器进行养成就可以轻松度过。
主线关卡,包括活动的主线关卡均会有系统提供的角色使用,可以保证所有玩家都能通关主线,因此不需要焦虑。
有一点需要注意的是个人故事,最好在获取新的5星角色后尽快完成,每天通过自然回复可以获取2个5星角色的提取物*2,是游戏里大部分人用于提升角色天启的主要方式。个人故事也有系统提供的角色,通关没有难度。
7.抽卡资源
角色获取方面,由于1.8版本更新了100%出当期限定的池子,无氪玩家也能做到一个大版本的资源够稳定抽到一个当期up的限定角色。在此基础之上,游戏大部分关卡都没有过高的难度,对于角色强度的需求并不高。
8.游戏属性介绍
游戏内很多数值的含义表述不够清晰,具体解释可以查看角色属性详解和武器属性详解两篇文章。
9.基地
在基地中你可以自由行动,和天启者交流提升好感,进入她们的房间和她们互动。
好感度可以通过触发随机剧情,让该角色出击战斗(系统提供的角色不积累好感),赠送家具获取。好感度每提升10级会增加该角色1%的最终伤害,所以爱她就要多让她表现。
目前的角色中苔丝,凯茜娅,伊切尔因为只有5星战术装甲版本,导致不抽取的话无法让她们进入宿舍。
信源研析可以提供家具币,每周2次最好确保做完。
每周基地里会刷新两次信源断片,记得收取。也可以通过信源交换把多余的断片送给好友。
其中8号断片为特殊断片,使用后可以获得更多的家具币。
使用方法是先输入总行列数(默认输入的就是正确的行列数),点击确定。
然后根据研析要求的图案点击不需要的部分,输入拥有的断片数量即可计算。
断片数过多导致结果过多可以考虑更改想要使用的数量。
家具购买中,小吉精选在每个版本会提供一些新的和原有高级家具的打折。
此类家具都有特殊的互动效果,走到家具前使用即可触发,感兴趣的推荐入手。
2.0版本新加了疗愈中心,此处可以进行神经调理(按摩小游戏)。
1、核心区域“尘白禁区”被屏障隔绝,内部包含沙漠、森林、山脉等多样化地貌,既有废弃的文明遗迹,也有受泰坦物质污染的变异生物。
2、人类在灾难后形成科技联盟、研究协会等派系,围绕禁区资源展开合作与竞争。科技与神秘力量(如泰坦物质)的冲突成为推动剧情的核心矛盾。
3、游戏探讨科技进步的双刃剑效应,例如AI发展替代人类劳动力,却未能解决社会裂痕;泰坦物质既带来毁灭,也可能成为重建的契机。
游戏内的关卡分为6个大类:
1. 主线故事需求角色数量:1队(1-3人)
主线关卡,分普通和困难难度,正常推进主线即可。
普通难度会提供符合关卡等级的系统角色,通关无难度。
2. 常规行动需求角色数量:1队(1-3人)
刷取各类资源的副本,官方标注的比较清晰。
一般来说优先刷取活动本,如果活动换完了对应素材还不够的话才建议刷常规行动。
3. 特别派遣
地下清理需求角色数量:2队(2-6人)
分为废弃区域和约顿隧道,前者是常驻的一次性关卡,后者2周刷新一次。
此玩法需要2队角色,所以优先需要养成2个C位保证能有2个战力。
约顿隧道有低中高3中污染度的难度,不过难度不影响任务提供的钻的数量,只会影响给的代币。
关卡也有特殊的buff和debuff,留意一下选择角色比较好。
不过该模式相比其他类似游戏的内容来说属于很简单的类型,基本上有2个C位其他随便带角色也能过关。
精神拟境需求角色数量:2队(2-6人)
Boss挑战关,每周刷新,唯一排名有实际奖励的地方所以有很多氪佬在凹。
每轮会在全boss的池子里挑选两个,需要用2队角色分别挑战,使用的角色会被锁定在当前boss。
每通关任意boss的一个难度,以后的拟境中就可以使用快速评测跳过前面的所有难度。只要通关过任意一个boss的难度5,以后所有的难度4以及之前的难度都可以直接跳过,对于没兴趣凹排名的玩家来说可以直接收菜。
排名1%之内会获得金头像框,1-5%会获得银头像框,需要注意的是头像框是有时限的。
战术考核需求角色数量:1队(1-3人)
风评比较低的模式,因为主线任务要求不得不打的一次性关卡,奖励尚可但是关卡太多而且内容重复,被人戏称为“小老师的史”。
没有值得说的,愿意打就跟着推做完主线任务即可。
2.0版本后已经优化,可以直接挑战每一关的第五和第十关,直接跳过中间的关卡,通关效率大幅加快。目前算是比较优质的一次性资源来源。
新星开拓需求角色数量:1队(0-3人)
2.0版本加入的新常驻模式,比较娱乐的新模式。
4. 超元链接需求角色数量:仅1人
联机模式,活动的联机内容入口也会同步放在这里。
每周刷新精神协作值,通过完成联机关卡可以获得。
区域镇压为常驻模式,3位玩家合作按区域清理推进,每一个区域可以选择词条获取,最后击败boss过关。
其余的模式根据活动而定。
5. 个人故事需求角色数量:1队(1-3人)
获取角色天启碎片的主要地方,每日刷新12点,一次消耗3点,一个5星角色每天最多可以获得2次。
建议是保证主C都能达到1-2天启,一般而言都有不错的提升。
6. 悖论迷宫需求角色数量:1队(1-3人)
肉鸽模式,其中常规模式常驻开放,迭战模式是活动限定关卡,会有特殊的词条。
比较长期的系统,评估嘉勉(奖励)和逻辑研习(科技树)都需要很多次通关才能提升。
1、战斗系统:
简化操作:取消跳跃、下蹲等传统射击动作,以翻滚替代高机动规避,降低操作门槛。
策略性设计:引入“部位击破”机制(如破坏敌人护甲暴露弱点)、属性克制(电击、动能等五类属性),鼓励玩家针对性搭配队伍。
Boss战设计:借鉴MMORPG元素,Boss拥有范围攻击、追踪技能,需通过走位与团队协作应对。
2、养成体系:
角色与武器:角色分为四星与五星,需通过抽卡、碎片收集升星;武器可通过改造提升特效,搭配后勤装备(类似圣遗物)强化属性。
减负优化:周年庆版本大幅降低养成难度,如角色仅需抽一个本体即可通过碎片升星,武器两张同名卡即满级,并加入扫荡功能减少重复刷图负担。
3、玩法扩展:
常驻玩法包括肉鸽式“悖论迷宫”、联机共斗“深渊BOSS战”,以及新增的“异星守护”(抢滩登陆式防守)和“温泉互动”(角色换装社交)。
1. 角色培养
提升天启者等级,最直白的系统。
天启者等级上限和分析员等级直接挂钩,分析员每升整10级可以解锁天启者10级的等级上限,到达70级的时候天启者等级上限解锁至最高的80级。
2. 武器培养
武器的等级上限和天启者解锁条件相同,不同的是武器额外需要素材突破等级上限。
武器到达50级后会获得该武器的1个配件,可以装给别的武器,提供属性加成和外观的变化。
改造需要消耗同名武器,5星武器满改造只需要1把同名武器,其余低星级的武器需要消耗4把。
配件视不同武器种类有不同的装备上限,能够提供一些特殊加成如破坏力和弹仓上限。
武器的突破素材主要靠活动换取,所以不要分散养太多武器,保证主C武器达到最高即可。
3. 后勤培养
后勤分3类,分别为情报医疗整备,3人一组才能发挥全部的效果。
后勤在获取时会随机得到2个特长,该数值无法变更。培养至12级时会解锁另一张立绘,培养至15级解锁第3个特长,该特长可以通过重修申请随机更改。
2.4版本后新增可以重修基础特长,即第1 2特长,消耗重修额度(活动获取)和人事额度(分解后勤获取)可以选择1或2特长之一进行重新随机,但是之后另外一条词条会被固定。
赠送的固定后勤不可以重修基础特长。
特长的数值随机范围如下图所示:
如果把升级过的后勤喂给别的后勤,经验会全额继承,不必担心培养错误。
后勤升级经验需求高,缺口相当大,基本只考虑升满主C的后勤。又因为经验不会亏损的特性,建议优先给主C换一套后勤后直接尽可能提升等级,后续刷出更好的词条后直接喂掉就好。
4. 天启提升
一个角色合计能提升5次天启。其中第1第2次的消耗为60提取物,第3第4次为90,第5次为120。
重复获得5星角色会获得60个提取物,4星为30个。除此之外主要获得方式就是每日的合计4个提取物。
提升天启的过程中每1个点会提供0.5%的攻击力或者生命。
对普通玩家来说大部分角色升到2天启就差不多了。
5. 神格神经
增加角色技能机制的系统。
上中下各2个神经组分别对应角色的常规支援爆发技强化,每完成2组神经组则可以提升1阶中心的神格同调(核心被动)的等级并获得普池的1抽。
需要注意的是一个角色完成的神经组越多,后续神经组消耗的材料就越多。如果点错的话可以随时重置,不消耗任何素材,但是要注意的是重置返还的材料只能用于该角色。从头开始全部升满总计需要300个光纤轴突和10个量子孢体。
主C角色优先点出常规技和爆发技的神经技能,但是最后为了满阶的神格同调还是需要都点满。辅助类优先点2个支援技即可。
1、游戏首创“婚嫁系统”,玩家可与角色完成戴戒指、立誓约的全3D互动剧情,且婚约直接影响后续剧情中角色的身份与对话。
2、角色设计突出“直球”情感表达,如周年庆推出的国风新娘皮肤“暖夜情醺”与“欣描红妆”,结合掀盖头、交杯酒等中式婚礼元素,强化玩家代入感。
3、游戏采用虚幻4引擎打造细腻场景,如机械感都市与雾气笼罩的禁区,辅以动态CG与Live2D演出,增强剧情沉浸感。
角色:
以下是点击查看详情后能看到的角色属性:
以上图的顺序介绍一下角色各个属性相关的一些数值内容。
基础属性
此处需要注意的事情是:
1. 角色自身生命基础值和枪种挂钩,冲锋枪和霰弹枪基础值较高,狙击较低。
2. 百分比提升值= 武器词条+天启提升+后勤属性+后勤特长。最终属性即为基础值*(1+提升值)。
3. 后勤属性里提供的生命值攻击力等数值直接会计算在基础值中,因此也会获得百分比收益。
4. 减伤率 = 防御/(防御+1000)。因此防御的收益存在边际递减,堆防御的收益较低。
5. 游戏内敌方对我方存在等级压制,不过仅限于对我方造成的伤害,越级挑战仅是会受到更高的伤害。
6. 综合来看后勤特长中的攻击力对大部分输出角色来说都是最优的增伤词条。
特殊属性
1. 暴击率
正常的暴击概率,需要注意的是游戏中命中敌方弱点是必定暴击的。
后勤中特长提供的暴击率并不是直接加算,而是在基础暴击率上乘算,而角色基础暴击率又很低,比如手枪是0%,所以除了暴击率能转换其他数值的角色外非常不建议后勤特长选择暴击率。
2. 暴击伤害增幅
暴击伤害 = 基础暴击伤害 * (1+暴击伤害增幅),基础暴击伤害取决于武器,如冲锋枪霰弹枪的基础暴伤很低,基本上只有狙击枪的射击C会考虑这方面的属性。
3. 爆发能量获取率
全队共用初始上限100的爆发能量槽。
能量获取率只看前台角色,后台角色的不生效,能提升能量槽的技能效果不受获取率影响。
子弹跳弹和使用技能攻击不获取能量,只有射击命中会获得能量,击中弱点没有额外加成,击中最佳射程外的获取能量降为一半。
不同武器有不同的能量获取率补正,但是可以认为大部分角色在无其他条件影响下的基础能量获取的效率是近似的。
综合来看低跳弹率(霰弹狙击)的射击角色获取能量速度较快,关键还是射击的命中率。
4. 耐力
上限为200,翻滚消耗50,奔跑每秒消耗25。不消耗耐力的时候每秒恢复40点,脱战状态下奔跑不消耗耐力。
5. 属性抗性
抗性带来的的增减伤和防御乘区分开计算,所以负抗性也视为独立增伤。
6. 技能急速
技能冷却时间 = 初始冷却时间 / (1+(技能急速/100))。
7. 常规能量回复速度
常规能量上限50,面板为每秒回复的常规能量。常规技和支援技需要消耗常规能量才能发动,各角色的常规能量槽互相独立,后台角色需要考虑常规能量回复速度确保支援技不会卡能量。
8. 附属单位强度
提升附属单位的攻击力与生命值。附属单位基本上只能吃到面板数据和此数值的强化,其他一概不吃。
9. 同调指数
提升角色神格神经中心的神格同调加成,如图:
需要注意的是此处的文案有严重的歧义:虽然写的是每100点同调指数提升效果,但是实际上并不需要堆到整百,该提升的效果是会按比例计算的。
武器:
如图是一把武器的主要数值。
1. 攻击力
基础攻击力,和角色的基础攻击力会进行加算并获得百分比攻击力的提升
2. 射速
每分钟发射的子弹数。
3. 弹容
单次换弹的弹仓容量。
4. 武器适配率
单发弹丸的伤害倍率,比如霰弹枪一次射击能射出多发弹丸,武器适配度显示的则是每一发的倍率。
5. 换弹速度
单位为秒,表示单次换弹需要的时间。
6. 暴击伤害
造成暴击的伤害加成基础值,暴伤增幅会在此数值的基础上乘算。
7. 弹药类型
目前版本所有武器均为常规子弹,待后续有其他特殊弹药再更新。
8. 射程
射程分为最佳射程和最远射程/极限射程,如图所示的冲锋枪在30米内为最佳射程,可以造成100%的伤害。超过30米后伤害按比例递减,超过最远射程的60米外则无效。
尘白禁区的故事始于2057年全球顶级电竞赛事“瓦尔基里游戏”决赛现场,未知巨大人形生物“泰坦”的突然降临引发爆炸,随后类似事件在全球频发。为隔离污染,四道高墙将受灾区域封锁为“零区”,而泰坦留下的神秘晶体“泰坦物质”虽可被利用,却如附骨之疽般侵蚀着人类文明。2060年,世界树公司成立实验武装部队“海姆达尔”,玩家以“分析员”身份加入,指挥天启者小队深入零区,直面巨型泰坦与阴谋交织的真相。
版本 2.7.0.92 (6792) 2025/04/17
全新限时活动【渊沉曙色】
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获取方式:商城限时
凯茜娅-朝翼丨绮锦流韵
获取方式:商城限时
肴-冬至丨暧馨侍奉
获取方式:累充回馈
【新武器外观】
奈莉德-冥河代理人丨绯霞诫律
获取方式:商城限时
妮塔-悸响丨深林微光
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卜卜-小天师丨浅粉印象
获取方式:商城限时
凯茜娅-朝翼丨游云焕绮
获取方式:商城限时
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开启时间:2025/4/17~2025/5/15
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开启时间:2025/5/12~2025/5/26
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增加方案管理 丰富配置策略
开启时间:2025/5/6~2025/5/27
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新关卡新机制 全新武器登场
开启时间:2025/4/21~2025/5/5
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新玩法捉迷藏 尽享热闹欢乐
开启时间:2025/4/17~2025/5/29
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开启时间:2025/5/9~2025/5/29
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开启时间:2025/5/15~2025/5/29
【其他更新内容】
剧情【渊沉曙色】开启
新增【奈莉德-冥河代理人】、【妮塔-悸响】个人故事关卡,获取角色后解锁
新增橙色品质【希德小队】、【花楸小队】后勤小队
新增卜卜「日常系列」双人互动精选家具【卜居雅案】
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