类型:角色扮演 更新:2025-04-24 10:48:25
【梦日记中文版】这是一款休闲冒险类型的游戏,游戏由日本制作人“ききやま”独立制作的游戏,游戏中玩家将会扮演“附窗子”,在梦境的世界中冒险,12扇不同的门背后都隐藏着不一样的世界,每个世界都是相互连通的,你永远不知道自己会在这里徘徊多久,甚至大多数世界都无限循环,玩家需要找到道具使用,收集了够多的道具的时候,就能回到现实,解锁结局,快来试试看吧。
1.打开一扇她永远不想打开的门,每扇门后面都是一个由12扇门组成的世界。
2.当主人公躺在床上睡着时,她的梦和真实的公寓一样。
3.在现实世界中,主人公的活动范围仅限于这个小房间和阳台,但在梦中,这是一个无限的世界。
1.采用熟悉的像素风格,为玩家添加复古元素,使其更具可玩性。
2.建在一个完整的情节,来到一个真实的梦想世界,发生的一切都很合理。
3.所有谜题都经过精心设计,需要智慧才能解决,充满乐趣和挑战。
1、NASU是现实世界中主角房间内红白机电视游乐器中的一个小游戏。
2、NASU没有存盘、关卡、完成游戏的设定,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。
3、每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断,有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
4、在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。
5、启用密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。
6、Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。
一、主角房间(现实)
1、电视前的游戏机可以玩一个叫NASU的小游戏。
2、每次从梦境正常醒来时作机率判定,有64分之1机率会发生落枕。但如果在门的世界已经把所有效果变成蛋的话,不会发生落枕状态。
二、阳台(现实)
1.在门的世界把所有效果变成蛋,再回到现实世界的阳台,可触发结局。
2.梦醒或进入游戏时有2分之1做机率判定,阳台景色改变为早上或晚上。
三、主角房间(梦境)
1、每次开启电视作机率判定,有8分之7机率屏幕出现一只眼睛,有8分之1机率出现重复播放的动画(有人称为呕吐祭)。
2、梦境世界不能写日记,会变成乘椅子移动的状态,回桌子原处,或捏脸颊才能解除。
四、阳台(梦境)
1、每次进入梦时作机率判定,景色有3分之1概率为山,3分之2概率为黄昏。
五、森林世界(森の世界)
1、调查呕吐的鬼一样的NPC,主角头上会出现该漂浮的NPC。如果调查不同的NPC还会同时漂浮多个
2、脸地毯广场有发狂鸟人;此外有传送门通往地狱。
六、数字世界(数字の世界)
1、刚进入数字の世界地图的左下角水道上有NPC,对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。
2、每次进入梦境作机率判定,有4分1概率在右下角的墙出现拉链,用菜刀刺穿可以进入阶段(梦醒的阶梯)。
3、所有颜面圆盘NPC对猫与红绿灯的特殊功能有特别反应。
4、被发狂鸟人接触后会随机传送到两个闭锁地图,里面各有一格特别的地板,一个像是发狂鸟人红色的眼;一个像是鸟人受攻击后的尖叫拟声字「あ」(日文的「啊」)。
七、拿脑袋的世界(进入上面地图所标的门)
1、用菜刀刺击鸟人后,躲避鸟人的追赶进入从左数过来第三个橱柜会进入地狱の十字路。
2、这边有很多床,只有中间的某一张床可以躺上去
3、靠近右下角某个吐血的墙壁进入ギロチソ部屋,可以拿头颅道具。
八、ギロチソ部屋
1、在这里会被三个发狂鸟人追赶(除非用信号灯或△头巾效果)。
2、四个橱柜随机判断,只有对其中一个调查后才可以返回数字の世界,其他三个都只会弹出一个嘲弄的鬼脸。
九、阶段(梦醒的阶梯)
1、手握菜刀时,キュッキュ君(撸管君)会加快抚摸速度。
2、开启尽头和现实房间一模一样外观的门会出现动画[梦醒],然后强制醒来。这个诡异动画在日本网站上被称为[赤の王樣]。
十、地狱の十字路
1、这里会看到主角的幽灵,使用菜刀无效果,使用猫的特效会靠近主角,对其他道具无反应,会一直面向主角。
2、任意一个橱柜可返回数字の世界。
游戏没有任何的目的,虽然看着很无聊,但是背景和探索不同的世界本身就很有趣,玩家不知道自己下一个地方会被传送到哪儿,而且这款游戏没有攻略几乎不可能通关。