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类型:角色扮演 更新:2025-04-18 18:06:41
我独自升级Arise(Solo Leveling:Arise)是由韩国现象级动漫IP改编的一款MMORPG游戏,原作以“系统升级流”为核心,讲述了底层猎人程肖宇(动画中译“水篠旬”)在濒死之际获得神秘力量,逐步逆袭为最强猎人的热血故事。故事始于一个被异次元“门”颠覆的世界。十年前,连接人类世界与魔物领域的“门”突然出现,从中涌出的怪物威胁着人类生存。与此同时,部分人类觉醒为“猎人”,拥有与魔物对抗的力量。然而,主角程肖宇却是猎人中的底层——E级,被嘲讽为“人类最弱兵器”。一次低级地下城任务中,他误入隐藏的双重副本,遭遇远超团队实力的石像BOSS。在队友几乎全灭的绝境下,程肖宇选择独自断后,却在濒死时触发了神秘的“升级系统”。这一系统赋予他任务驱动的成长机制:通过战斗获取经验值、解锁技能,甚至召唤暗影军团。从此,他踏上了一条孤独的进化之路,从被轻视的弱者蜕变为震慑全球的“暗影君王”。
兑换码:
World1stLevelUp —— 兑换奖励:300魔晶石
Thxslvarisethx —— 兑换奖励:20W金币
①程肖宇的能力值该如何点?
【默认暴击流派】
(精密度)88-92%
(暴击率)40-49%
(暴击伤害)145-160%
②技能该怎么带?
【全技能如尼的泛用属性是(暗)】
主要的泛用型技能推荐带(连击+死亡连舞)
其次是在权座的泛用型技能(乱刀+立体艺术)
以及个别特殊关卡和传送门需要的(支配者之手)
③祝福石要怎么带?
主要的泛用:
(杀气)
(法力暴走)
(疾速)
(每日任务)
(BOSS狩猎者)
(弱点看破)
(封锁)
(双刃剑)
④武器的推荐
【默认暴击流派】
推荐佩戴(妖刀梅花)+(影子的镰刀)
(忒提斯魔导书)和(恶魔王的长剑)以及(月影)也是可以有的
⑤人工制品的选择【默认暴击流派】
推荐携带:【轻化套装】+【野兽套装】
1、“门”作为连接异次元的通道,既是灾难源头,也是资源宝库。门内形成的地下城中,魔物盘踞着珍贵材料与装备,吸引猎人组队挑战。
2、猎人等级(E-S级)由魔力检测划分,但S级仅是检测上限,实际战力差异悬殊。主角程肖宇依靠系统实现无限成长,而传统S级猎人依赖先天觉醒或基因突变,能力存在上限。
3、系统的存在打破了猎人世界的平衡。它不仅是任务发布器,更提供影子提取、军团召唤等逆天能力,使程肖宇的成长路径完全区别于传统猎人。
套装:黑狮套装 神器:翠绿四套组
55等的装备我建议
套装:硬化皮製套装 神器:野兽四套组
猎人装备首饰推荐:
车慧怡:套装:硬化皮製套装or大咒术师套装 神器:翠绿四套组
火男:套装:黑狮套装 神器:翠绿四套组
水女:套装:硬化皮製套装 神器:翠绿四套组
光男奶:套装:神圣套装 神器:海蓝宝石四套组
李宝拉:套装:大咒术师套装 神器:翠绿四套组
火女:套装:新进猎人套装 神器:翠绿四套组
白狮子:套装:龙骑士套装 神器:翠绿四套组
图是常用的技能,建议升级。
还有武器库没啥用,实在没得提升了再去升。
1、角色成长系统
属性分配:每级获得的属性点可自由分配至力量(近战伤害)、敏捷(暴击/闪避)、准确度(命中率)。40级后解锁“神器”系统,词条组合进一步定制化角色流派。
技能树:主角拥有独立的“暗影系”技能链,如“影踏”(闪避反击)、“吞噬领域”(范围吸血),其他猎人则遵循固定技能模板,突出主角的特殊性。
2、战斗机制
QTE连携:通过极限闪避、击飞敌人触发特殊技能,如“悬空连斩”或“地面冲击波”,衔接普攻形成高伤连段。
元素克制:怪物分为火、冰、毒等属性,猎人需搭配对应抗性装备或技能(如冰系猎人徐志宇克制熔岩BOSS)。
3、副本与资源循环
传送门挑战:分为日常副本(经验/金币)、封印解除(神器材料)、特殊事件(限定装备),满足不同阶段的养成需求。
暗影军团经营:通过“灵魂碎片”强化士兵,并部署至自动挂机副本,实现离线资源积累。
1、原作通过“接取任务→战斗升级→解锁新能力”的循环,构建了极具沉浸感的成长体验。
2、程肖宇的每次突破都伴随着精心设计的副本挑战,如对抗血色骑士团伊格利特获取暗影军团,或通过红色传送门挑战高难度BOSS。
3、程肖宇的暗影士兵作战、极限闪避与反击,配合泽野弘之制作的史诗级配乐,将战斗提升至视听盛宴层级。
我独自升级Arise由韩国Netmarble公司开发的动作角色扮演游戏《我独自升级:崛起》(Solo Leveling: Arise)在全球同步上线,首日即登顶105个国家及地区的iOS免费榜,创下1500万预约量的惊人纪录。这款改编自同名现象级动漫IP的游戏,以全3D画面、沉浸式剧情和硬核战斗系统为核心,带领玩家体验主角程肖宇从“最弱猎人”蜕变为“暗影君王”的传奇历程。
版本 1.2.48 2025/4/11
追加新猎人「瑞琳」
加入公会总力战内容
武器库扩张
加入隐藏及反向故事困难难度
其他便利性改善及修正BUG