类型:关卡塔防 更新:2025-04-10 19:50:18
【第二十圈】这是一款塔防自走棋类型的游戏,游戏为“绿豆汤001”制作,玩家需要控制自己的角色,在环形道路上与不同的怪物作战,释放怪物角色,抵抗防御塔的攻击,并合理组合各种建筑、技能和英雄。最后,在第20轮击败boss,完成比赛。弓箭手、召唤者和闪电男孩等英雄也即将出现,你准备好挑战自己了吗,游戏的难度会随着关卡的提升越来越难,快来试试看吧。
1.以塔防为主,独特的机制让玩家能够创新。与传统的塔防不同,这款游戏已经完成了升级和建设。
2.此塔防以自我为中心,强化其所有属性和武器装备,成为受人尊敬的射手和英雄。
3.你也可以召唤游戏中的其他人来释放技能,帮助你保卫城门,快来试试看吧。
1.具有相同级别和名称的元素将自动合成,而具有相同名称但级别不同的元素将获得额外的关卡奖励。
2.每场比赛结束后,将获得钻石奖励。消耗钻石会永久增强英雄的初始属性和天赋。
3.完成关卡后解锁难度挑战不仅增加了游戏的难度,还提供了新的游戏优势。
钻石加点:
首点一级再起,其他随意。
技能推荐:
随机到点金术开局,最终三点金、三勇气、两重击、一守护。高难度直接解锁阶段一效果,两重击可换一重击一毒镖或阳炎(一阶段的重击带群控关键时刻能保命,还能输出,强烈推荐)
装备推荐:
三收集三短剑,拳套、跑鞋、小熊各一。打到无尽难度没用过红宝石。这里说下个人的看法:每件装备除了一项主属性不同,同星级情况下其他属性一致。收集和短剑不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主护甲,宝石主回复。每次卡关基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群欧死。宝石回复面对群殴没有护甲收益高。所以一直带小熊而不是宝石。
野怪推荐:
现阶段怪物除诞生机制不同以外,属性基本一致。开局来啥买啥,只需要尽量注意避免蜗牛,蜗牛是唯一临近格子刷两只的怪。极易造成围殴。狗是全图随机刷两只,较分散,比蜗牛好。后期建议多出单体怪。点金和三剑打单体效率高。幽灵现阶段四分之三圈出一次钱,升级刷新进度的原因,个人不建议出。有说出幽灵速刷流,后期难度挑战是否可行待测试。野怪三触发金币加50%。推荐野狗秃鹰至少三个。尽量不上蜗牛。其他随意。
玩法:
游戏难度随时间推移不断增加,体现在野怪面板属性不断提高。游戏越快跑圈通关越好。所以装备技能推荐都是暴力输出。越早成三剑三收集越好(甚至加三拳套)。比较顺的时候,即使不买经验(从来没买过)英雄等级也能压精英怪两级。怪物等级升到八级就可以,不要再升了,这一点很重要!很重要!建筑八级金币够用了,再升怪物属性提升,击杀耗时长,游戏时长增加,怪物等于双倍提升。极易造成后期怪物超上限游戏失败。刷新出高等级的装备和技能概率和英雄等级有关。装备技能都有限格,而且只有最高一级的装备属性生效。
玩家1:但就玩法而言,的确令人眼前一亮,但是受限于当前版本的内容,深入体验之后,依然有较多的地方不能满足我。
玩家2:当然游戏还处于开发阶段的样子,初步体验了一段时间,觉得游戏还有很多地方需要优化和调整,简单的说就是内容不足,体验感单一。
玩家3:游戏的想法很好,有一定策略性,怪物小屋和技能装备有很多。但是怪物的屋子有很多是重复的,感觉只是用来凑生产的。
v62版本
已经通关的玩家请不要更新!此版本没有新内容!
1、修改更新机制,不用更新多次
2、修复一个会突然断线的BUG
3、修复一些登录问题
4、修复了一个可能导致黑屏的问题
5、音效bug修复
6、修改美术资源的格式
7、一些其它Bug修复和改善