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高达钢铁之诗官方版

高达钢铁之诗官方版

类型:卡牌策略 更新:2025-04-10 15:15:34

卡牌 机甲 放置

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游戏简介

高达钢铁之诗是由万代南梦宫正版授权、深圳千千数运代理发行的一款3D高达题材RPG游戏,它不仅复刻了高达系列46年来的经典名场面,并通过战舰指挥官的视角重构了机甲战争的叙事维度。主线剧情以“宇宙纪元70年”为起点,围绕地球联合军与PLANT的冲突展开。血色情人节的悲剧事件成为导火索,平民少年基拉·大和在误入战场后,因接触地球军机密高达机体而被卷入战争漩涡。游戏设定深度还原了《机动战士高达SEED》的核心矛盾,同时通过“指挥官视角”拓展叙事边界,玩家不再仅是驾驶员,而是统领战舰、调配机甲的战场决策者。

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【高达钢铁之诗】组队思路详解

组队法则第一步:确定队伍核心

构建队伍的关键在于选定“核心机体”,所有战术部署都需围绕它展开。“核心机体”通常是队伍中输出最高的机体,决定队伍实力上限。我们在《钢铁之诗新兵手册——认识机体从小图标开始》提到过,火力、突击、浮游炮具有这三种特性其中之一的机体拥有比其他机体更高的输出伤害能力。

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以自由高达为例,其主动技能【全炮门发射】在攻击带有“燃烧状态”的敌人时可获得额外增伤(需研发机体升星解锁)。若目标被该技能击坠(耐久值归零),自由高达可回复100能量。

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因此,围绕自由高达组队时,需关注两个核心点:“①对敌人附加燃烧;②尽量让自由高达释放主动技能时击坠目标”。

组队法则第二步——确立“完全体”阵容

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明确核心点后,搭配队友的方向便清晰了。初期可获得的正义高达,其主动技能【同时攻击】和被动技能【命运-00】能对敌人施加燃烧状态,与自由高达高度契合。

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如果以【燃烧】为关键字去图鉴查找的话,力天使高达、天帝高达、百式、高达、乍得·多加、座天使高达二型等等也都是符合要求的队伍成员,从中挑选5个能触发同类阵容加成的机体,便是【燃烧】体系的完全体了。

组队法则第三步——在可选的队友中选择同类型机体

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然而,我们前期可能无法在短时间内集齐“完全体”队伍的所有机体,因此需要考虑每个体系的“最低成本成型搭配”。

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比如,【自由高达】与【正义高达】的组合就非常实用。正义高达的主动技能能够对4名敌人造成伤害,并使其陷入【燃烧状态】,这正好满足了自由高达主动技能触发增伤的条件。

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然而,此时队伍中还剩1个前排位置和2个后排位置。仅靠【正义高达】,可能无法让所有敌人全程保持“燃烧”状态。因此,我们需要进一步提升“燃烧”状态的覆盖率,确保【自由高达】的主动技能【全炮门发射】能够稳定触发额外增伤效果,或者在击坠敌人时回复能量。

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在这种情况下,【天帝高达】无疑是最佳选择。它的主动技能可以攻击敌方全体目标,并使其陷入燃烧状态,完美解决了“燃烧”覆盖率的问题。指挥官们可以通过参与【冲突战区】玩法,获取“战区币”来兑换【天帝高达】,从而快速完善队伍搭配。

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这时候有的指挥官可能要问了,“你的这套阵容还是太难凑出来了,我还打不过冲突战区呢,有没有更简单粗暴的阵容推荐一下?”

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有的指挥官,有的!我们在教程中可以获得的【强袭高达】正好可以和【自由高达】、【正义高达】激活3台同类机体的阵容加成,尽管我们的燃烧体系还未成型,凭借这种方式去激活加成能让【自由高达】和【正义高达】在战斗中发挥更强的战斗力。

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剩下的2个后排位置我们再编入初期赠送的【暴风高达】或第二天登录可以获取的【ZZ高达】补足队伍没有回复手段的短板。

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最后一个位置再让【迅雷高达】或其他【输出机体】补强队伍的输出伤害能力,这样一套战力最大化的初期阵容便成型了。

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后续便是看指挥官获取的机体情况再去往“完全体”阵容慢慢发展。指挥官若是不清楚各阵容的“完全体”大致是什么样,可以前往【补给】页面,点开【推荐阵容】查看。

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需要提醒各位指挥官的一点是,在组成队伍的时候最重要的是根据敌人的阵容和自身的机体战力来进行灵活调整,不要忘了类型相克还会带来30%的伤害加成噢。

【游戏特色】

1、六大类型(可变、通用、重型、机动、EX、SP)形成“机动→可变→通用→重型→机动”的克制链,克制方造成30%额外伤害,EX与SP互为天敌。

2、格斗(防御)、浮游炮(范围输出)、突击(单体爆发)、火力(远程压制)、辅助(治疗控制)五大特性,要求玩家根据战场需求调整前后排站位。

3、架空世界中的地球与宇宙殖民地的资源争夺、意识形态对立,延续高达系列对战争与人性的探讨,并通过“战舰养成系统”强化战略纵深。

【高达钢铁之诗】新手入门指南

在《高达钢铁之诗》中,每个机体都通过两种小图标来表达其作战定位,分别是【类型】和【特性】。

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以剧情第一章中出场的强袭高达为例,它属于【通用】类型且具有【格斗】特性。游戏中共有6种机体类型和5种机体特性,可能有些指挥官会感到有些懵,别着急,接下来我会为大家逐一讲解。

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游戏中的6种机体类型存在互相克制的关系:机动克制可变,可变克制通用,通用克制重型,重型克制机动。例如,机动类机体攻击可变类机体时,将获得30%的伤害加成。“特殊形态”与“改造追加”类型的机体互相克制,攻击对方时均可获得30%的伤害加成。

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除了克制关系外,机体类型还会影响我们在编队时获得的阵容加成。上阵3台、4台、5台同类型机体时,所有机体将分别获得攻击和耐久的加成;上阵4台及以上同类型机体时,还可以获得额外的5%和10%克制增伤。

单从数值上看,上阵5台同类型机体似乎能带来绝对优势,然而,由于克制关系的存在,更建议大家根据对方的阵型来决定上阵角色。毕竟,知己知彼,百战不殆。

若可变、通用、重型、机动各上阵一台机体,则可激活20%的攻击和耐久阵容加成,这种阵型在对抗敌人阵容复杂的情况下更具优势。

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还有一点需要额外提醒指挥官:“特殊形态”与“改造追加”类型机体在组成阵容时,会自动被视为当前阵容中数量最多的机体类型。例如,当指挥官上阵3台“通用”类型机体时,再加入一台“特殊形态”机体,则该“特殊形态”机体将被视为“通用”类型机体,从而激活相关的阵容加成。

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除了机体类型外,机体特性也是决定机体定位的重要因素。在《高达钢铁之诗》中,共有“格斗”“浮游炮”“火力”“突击”“辅助”5种特性。

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具有“格斗”特性的机体通常耐久较高,适合在队伍前排为队友分担伤害。

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具有“浮游炮”特性的机体通常拥有强大的对群输出能力,并且可以通过多种方式对敌人造成伤害。

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具有“火力”特性的机体输出能力强大,适合在队伍后排,在队友的保护和辅助下对敌人尽情倾泻火力。

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具有“突击”特性的机体通常拥有强大的爆发力,适合针对敌方特定机体进行单点突破,从而打开局面。

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具有“辅助”特性的机体顾名思义拥有辅佐队友的能力,包括但不限于回复耐久、加buff。

熟悉“机体特性”可以帮助各位指挥官更好地组成4台甚至5台同类型机体的队伍,均衡地搭配各种特性机体,组成属于自己的最强队伍。不过需要注意的是,机体的站位和队伍的构成没有通用的最强搭配,所谓“兵无常势,水无常形”,还望各位指挥官能够根据战场的形势来搭配自己的队伍。

【游戏玩法】

1、通过主线关卡、多人副本、限时活动获取经典机体碎片,如自由高达、沙扎比等。

2、游戏提供了多维度强化,等级突破、部件装配(激活套装属性)、特性升星(提升技能效果)构成养成三角。

3、玩家可以集结多人舰队攻克巨型BOSS“殖民卫星炮”,最多支持3名玩家组合战舰技能链。

【游戏亮点】

1、游戏采用主机级渲染技术,机体金属质感、光束武器粒子效果达到移动端顶尖水准。格纳库支持360°无死角检视,甚至可观测到推进器点火时的热浪扭曲。

2、战斗动画融入“镜头语言”,例如自由高达释放“全弹发射”时,镜头从驾驶舱第一视角切换至全景爆炸。

3、剧情模式采用“多线叙事”,玩家决策影响阵营关系解锁隐藏结局,如促成地球与PLANT和解或引发全面核战。

【游戏测评】

《高达钢铁之诗》设定于宇宙纪元70年。血色情人节事件导致地球联合军与PLANT矛盾激化,平民少年基拉误入战场,与昔日挚友在扎夫特军的袭击中觉醒,被迫卷入关乎人类存亡的机甲战争。叙事不仅复刻原作冲突,更通过支线任务拓展了独角兽高达、飞翼高达等多元宇宙故事线,形成跨越40年高达历史的“巡礼式”叙事结构。

游戏更新

版本 1.2.002 (16) 2025/03/11

1. 新机体:完美型强袭高达及相关新机体活动实装,将于服务器开服第29天(最早4月10日)与各位指挥官见面

2. 高达联赛各玩法分数计算方式优化,指挥官在荣耀天梯更容易匹配到分数相近的对手。

3. 修正部分特殊情况下玩家重登游戏战力会下降的问题

4. 优化部分礼包购买之后无法领取奖励的提示引导内容

5. 修复部分情况下在扭蛋商店中购买物品,货币显示错误的问题

6. 优化了设计研发活动结束后的显示效果

7. 延长了公会会长不在线的自动转移时间

8. 优化了部分机体的技能描述

9. 修正了模拟战中支援机体战力显示的问题

10. 修正了公会战中部分已击败的敌人还会高亮显示的问题

11. 优化了核心系统培养红点的显示逻辑

12. 修改公会商店刷新消耗

13. 优化公会战商店每周限购的商品

14. 修复其他已知错误

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