类型:关卡塔防 更新:2025-02-21 09:28:54
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植物大战僵尸杂交版3.3版本是一款由UP主“潜艇伟伟迷”所制作的同人塔防类游戏,游戏中的所有植物全部采用了杂交风格进行设计,让所有的植物都与原版有着相当大的差别,除了植物以外,游戏也对僵尸进行了修改,让植物与僵尸之间的强度得到了平衡。游戏的内容依旧按照关卡来进行划分,并且关卡顺序也与原版是相同的,分别为后院、泳池、黑夜、迷雾以及屋顶,游玩起来也是很熟悉。
植物大战僵尸杂交版还有着许多的原版当中的玩法,例如无尽模式,玩家将会与一波又一波的僵尸进行一番对战,游戏会记录玩家的每一波挑战,玩家在攻势的间隙还能获得一次调整卡牌的机会,以此来让玩家时刻拥有着当前最合适的卡牌阵容,玩家在放置植物时要保证容错率,因为总会有一条路的僵尸攻势很强,为了避免会被突破防线,玩家要保证每一条分路的植物阵容都足够强势。
新植物:猫豆
价格100,冷却15秒
①悬浮类植物,所有攻击均可直接伤害高空飞行单位
②当本行没有僵尸时进行全屏索敌,每2秒发射一枚追踪非穿透尖刺
③当本行有僵尸时优先攻击本行,每2秒向前发射一枚直线穿透尖刺
【至尊金卡】大嘴机枪射手
价格400+ 冷却30秒
①血量1000,每1.5秒发射4枚【大嘴子弹】
②大嘴子弹:伤害40,无法被火炬强化,可直接斩杀整体血量≤15%的非BOSS僵尸
③每攻击40轮,第40轮攻击发射4枚【巨型大嘴子弹】,该子弹可直接斩杀任意非BOSS僵尸
④每斩杀一只僵尸,持续5秒攻速翻倍;每多斩杀一只僵尸,可多持续5秒。
【梦幻彩卡】钻石坚果
价格100,冷却30秒,血量2000,每次最多受到100伤害
价格2000钻石
(克制蜗牛僵尸,财主僵尸,巨人僵尸,但会被车类僵尸持续碾压直到死亡,会被海草僵尸直接拖下去)
新植物:僵尸火炬树桩
价格175,冷却7.5秒
火系植物,免疫减速和冻结。
血量300,具备火炬树桩效果(点燃豌豆为普通火球),并可以将僵尸豌豆射手的子弹(灰色豌豆)点燃为绿色的【鬼火豌豆】。
鬼火豌豆:伤害80,具备单格50%溅射伤害,被鬼火豌豆消灭的僵尸,有20%概率在原地生成一只270血量的魅惑僵尸虫子。
新植物:杨桃磁力菇
价格150,冷却30秒
①每15秒吸收全屏范围内最靠近自己的一个铁器,然后根据其耐久转化为铁星星子弹。 ——铁星星数量等于铁器当前耐久度的1%,向下取整,保底1颗
②铁星星以追踪的方式发射,每颗对3×3范围的僵尸造成 100伤害+0.5秒眩晕。
③铁星星能被杨桃树桩点燃,点燃后伤害增至200、眩晕时间不变。
【星光闪卡】魅灯花
价格200,冷却50秒
①提供光照,为3×3范围的魅惑僵尸每秒回复40点血量;
②阻挡进入自身前方1×3范围(前方竖向三格)的魅惑僵尸,阻止其向前移动走出草坪;
③每株魅灯花最多可以阻挡9只魅惑僵尸;
④亡语:魅惑本格范围内所有敌方非免控僵尸
获取方法:更多模式中收集100颗星星
新植物:樱桃玉米投手
价格150,冷却15秒
①每2秒投掷一枚樱桃籽,伤害40;
②有20%概率投掷小樱桃,小樱桃伤害100,会糊在僵尸头上造成等同黄油的定身效果;
③被小樱桃定身的僵尸在定身期间,若受到来自樱桃籽的伤害,则头顶的小樱桃会被引爆(立即解除定身并释放单格爆炸,伤害200);
④上述情况,若受到来自小樱桃的伤害,则两颗小樱桃会一起引爆(立即解除定身并释放3×3爆炸,伤害500);
⑤若被小樱桃攻击的僵尸免疫黄油定身效果,则命中的小樱桃会直接引爆(单格200伤害)。
新植物:魅惑海草
价格75,冷却30秒
水生植物,能够将靠近的一个非BOSS僵尸拖下水,并原地生成一个同样的魅惑僵尸(免疫魅惑的僵尸不会生成)。
新植物:樱桃大喷菇
价格250,冷却15秒
①白天不睡觉
②每1.5秒喷射红色气泡,对前方四格内的所有僵尸造成60伤害,并使僵尸进入【樱桃孢子】作用状态(僵尸变为浅红色,比红温颜色淡),持续3秒后恢复。
③处于【樱桃孢子】状态的僵尸死亡时,释放3*3范围的爆炸,对范围内僵尸造成200点伤害。
新植物:大蒜三线射手
白卡,价格325,冷却30秒
①每1.5秒向前方三行各发射一枚子弹,上下两路的子弹60%概率为大蒜子弹,40%概率为毒蒜子弹;中间的子弹固定为毒蒜子弹。
②大蒜子弹:单体伤害40,使僵尸换行
③毒蒜子弹:单格群伤60,为范围内僵尸附加3秒中毒(每秒受到20点无视防具的伤害),不使僵尸换行。
新植物:僵尸地刺
价格150,冷却7.5秒
地刺类植物,对踩到的僵尸每1.5秒造成40点伤害,可爆胎一次车辆;
当有魅惑僵尸经过僵尸地刺时,僵尸地刺每秒有50%概率为该魅惑僵尸附加一个【刺球】。
刺球:每只魅惑僵尸限定携带一个,不被任何僵尸索敌,会跟随魅惑僵尸移动,遇到非魅惑僵尸时每1.5秒对其造成20点伤害,遇到非魅惑车辆时将其爆胎并消失;携带刺球的魅惑僵尸死亡时,刺球也会一并消失。
海盗船长僵尸
【海盗船长能够召唤船员!】
韧性:1000(本体)
佩戴:---
伤害类型:砍刀(约300点/s)
速度:快
僵尸特性:
○拥有常规三倍啃食伤害
○每15秒进行一次召唤,在以自身为中心、2.5格半径范围内随机4个格子召唤四个海盗船员僵尸(出现方式为蹦极空投)
○亡语:将场上与自身直线距离最近的随机一个海盗船员僵尸变成新的船长,并重置血量和召唤冷却
僵尸弱点:
○咖啡伞:保护伞效果可以在范围内无效化船长的召唤空投
设计思路:
某种程度上的舞王变种,更大更随机的召唤范围、以及船长死后由船员随机继承位置的机制可以对玩家阵型进行更强的骚扰
图鉴(仅供参考):
传说他有一艘浮空海盗船,只要一声令下,他的喽啰们就会从天而降征服一切;
但实际上,这种出场方式只不过是他跟一起喝酒的蹦极僵尸商量好的,他真正的船因为违停被扣下了。
海盗船员僵尸
【船员们会不断推举出新的船长!】
韧性:500(本体)
佩戴:---
伤害类型:砍刀(约300点/s)
速度:约3.7s/格(注:等同旗帜僵尸)
僵尸特性:
○不会自然刷新,仅能被船长召唤生成
○拥有常规三倍啃食伤害
○可以被海盗船长僵尸的亡语变成新的船长,并重置血量和召唤冷却
僵尸弱点:
○咖啡伞:保护伞效果可以在范围内无效化空投的船员
设计思路:
某种程度上的伴舞变种,更大更随机的召唤范围、以及船长死后由船员随机继承位置的机制可以对玩家阵型进行更强的骚扰
图鉴(仅供参考):
“船不可一日无主”是海盗船员僵尸们的共识,一旦船长遭遇不测,他们会立刻通过猜拳选举出新的船长,继承前任船长的位置、他的船长帽和假胡子。
新僵尸:磁场僵尸
韧性1000(防具)+270(本体),其余数据同普僵
身穿磁力套装,出场后将全屏所有子弹(加农炮类植物的炮弹除外)转换为追踪子弹、并优先攻击自身,直至自身死亡(剩余子弹会变为直线向前发射)
防具:磁力头盔,耐久1000,每次最多受到20伤害
该僵尸免疫魅惑效果,且不会进入随机魅惑僵尸类道具(如魅惑铲)的奖池
新僵尸:蜗牛小鬼僵尸
血量5000(蜗牛壳)+270(本体),速度慢;
投掷类攻击优先伤害蜗牛壳,其他攻击优先伤害本体;
本体死亡时若蜗牛壳仍有耐久,则触发亡语:原地生成一个蜗牛壳。
该僵尸只会出现在陆地,若走到水路会立即死亡并触发亡语。
蜗牛壳:耐久等同本体死亡时的蜗牛壳残余耐久,会向前滚动,速度略快(比如可以是旗帜僵尸的速度,略快于普僵),撞到植物后对其造成等同于自身耐久的伤害,随后消失。
新僵尸:猫战士僵尸
血量1800(头盔)+500(本体),速度快
拥有两倍啃食伤害,每0.5秒从肩炮发射2枚追踪尖刺子弹,攻击离自己最近的植物,伤害20×2 每次遇到植物后会换行头盔可被磁力吸取
新僵尸:气球车僵尸
韧性1350,速度等同于投石车僵尸。
行为类似投石车,入场后每隔一小段时间原地释放一个气球炸弹,存弹量10,存弹耗尽后会向前行驶、碾压植物。
亡语:被消灭时如果还有存弹,则会在1×3(上下三行)范围内生成最多三个气球炸弹。
气球炸弹:
韧性80,速度等同于旗帜僵尸。
属于高空飞行单位,只会被爆炸、尖刺类子弹和追踪类子弹索敌并伤害。
当下方有植物时投下一个迷你小丑匣,对3×3范围内所有植物造成100点伤害,随后气球飘走(一次性轰炸)。
不会进家,在左数第一列会自动投弹。可被三叶草吹走无效化。
1、植物大战僵尸杂交版会随着版本的更新来推出更多的融合植物,让玩家的战术能够得到拓展。
2、杂交植物的阳光花费需求会比原版要高出许多,但阳光的获取速度也比原版要快很多。
3、游戏的游玩模式也有很多,例如生存模式、冒险模式、挑战模式等,游玩思路会有许多差别。
第一关
1、冰车僵尸会在开局直接出现,我们用墓碑埋雷者做掉它,然后放置猫砂盆打其他僵尸。
2、摆放免费的坚果可以减少压力,期间继续建造向日葵和猫砂盆来补伤害。
3、阳光向日葵足够之后我们就建造输出炮塔,可以先建造南瓜头在前面。
4、最后一波就换上任一想要的输出植物就可以了,南瓜头没有的话也可以过关。
第二关
1、藏在迷雾里面的僵尸我们看不到,如果走出来的是冰车僵尸就直接用樱桃炸弹。
2、还可以使用弹弹菇来暂时拖住僵尸,实在有不好处理的我们就用窝瓜坚果或者窝瓜王处理掉。
3、向日葵布置好之后我, 开始种植豌豆许愿池,中间泳池里面放置,然后依次上下排开。
4、最后我们给所有的豌豆许愿池套上火焰南瓜,强化后的豌豆许愿池伤害很高,这关就可以轻松过去了。
第三关
1、由于限制了卡槽,开局不会来高血量的僵尸,遇到速度快僵尸的就用植物拖一下,其他时间就去种植向日葵。
2、在种植向日葵期间,不要轻易放置过多的输出植物,等有了两列花盆和一列向日葵后再去建造冰瓜大喷菇。
3、中期我们由里向外铺开植物,放置冰瓜大喷菇为主,豌豆许愿池和南瓜为辅。
4、多出来的阳光可以种植很多输出植物,完全不用担心打不过最后一波的巨人僵尸。
trickedout 剪草机统一变成机车剪草机
daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
Mustache 僵尸戴上两撇胡子
future 僵尸戴上时尚太阳眼镜
dance 让僵尸摆动身体跳舞
pinata 僵尸死后散落一地的糖果
sukhbir 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
dance 将普通坚果替换为爆炸坚果。
daisies 关卡中不再出现墓碑。
future 切换当前关卡的背景音乐。
pinata 僵尸进入你的家后不会死亡。
trickedout 触发场地上的小推车。
sukhbir 开启无视阳光、无冷却、紫卡直接种植的功能。
版本 3.3 2025/2/20
3.3版本更新公告:
-----全新关卡-----
---挑战模式-大嘴机抢射手
---商店挑战-钻石坚果
---冒险番外
-----1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7
-----花园系统-----
---全新的花园系统
---还原原版花园内容
---更多花园场景类型
---更多花园植物摆放位置
---蜗牛可为植物浇水
-----新增植物-----
1.咖啡猫(冒险番外获得)
2.魅惑海草(冒险番外获得)
3.大蒜三线射手(冒险番外获得)
4.僵尸火炬树桩(冒险番外获得)
5.杨桃磁力菇(冒险番外获得)
6.樱桃五米投手(冒险番外获得)
7.樱桃大喷菇(冒险番外获得)
8.僵尸地刺(冒险番外获得)
9.魅灯花(收集星星获得)
10.钻石坚果(商店购买)
11.大嘴机抢射手(挑战模式获得)
-----新增僵尸-----
1.海盗船长僵尸
2.海盗船员僵尸
3.磁场僵尸
4.蜗牛小鬼僵尸
5.猫战士僵尸
6.气球车僵尸
-----平衡性改动-----
猫猫星机抢1初始阳光500>1000
猫猫星机抢3初始阳光800→1200
影子僵尸,幽灵僵尸踩红线不触发游戏结束
僵尸向日葵改为125阳光,15秒CD且召唤向日葵僵尸的同时生产25阳光
修复若干己知BUG