类型:卡牌策略 更新:2025-01-20 14:09:48
影之诗国际服(Shadowverse)是一款卡牌策略类游戏,游戏中的角色形象都是非常精美的,玩家可以在图鉴中查看所有卡牌的形象以及机制,玩家则需要不断地去收集这些卡牌,以此来组成一套卡组,随后直接开始战斗即可。玩家在开局将会有拥有三张初始手牌,并且游戏也会给予三个换牌机会,如果对初始的手牌不满意,就可以直接点击切换来获得新的卡牌。游戏会通过随机的方式来决定双方的先手权,先手可以在回合内抽取一张手牌,而后手则可以在本回合内抽取两张手牌,通过这些变量来尽量维持住牌局的平衡,卡组的组成是非常重要的,将适合的卡牌放置到一起即可让对局变得更简单。游戏也是有着抽卡内容的,在购买了卡包以后,就可以开卡包来随机获得一些卡牌,卡包中还会有概率开出一些金卡,金卡的作用会比普通的卡牌强一些。
一.服务器选择:
国内:
国服建议选网易官服,不建议去b站之类的渠道服。手机渠道服和官服不能同时存在。
氪金奖励多,包括各种皮肤卡背。
Ui之类的设计经过自己的改动,比国际服好。
国内自办赛事多,包括线上线下。
国服会有独有的节日活动或者国内联动。但部分国际服联动要延期或者无法同步。
不用加速。
电脑端有官方软件,[https://ma68.gdl.netease.com/sv_3.9.1.exe]
每次版本更新时改掉后面的版本号就行了。
因为人较少,大概有一万多人?国际服有十几万人。(数据预估,仅供参考)
50000分(m段)后适合休闲养老,领取排名奖励简单。
存在反馈偶有画面卡顿、没声音等问题。
国服每次版本更新得重下本体。国际服不用。
与国际服相差一天左右进度。
国服卡组多样性较差,集中为高强度的头部职业卡组,对战比较卷,体验较为单一。
国际服:
需要加速器。
初始便宜,容易尽快积累资源。
相对杂技卡组多,上分舒服一点。
可享受其他服务器的福利(例如日服RAGE竞猜、韩服/台服周年庆)。
可以参与各种投票,包括周年主战者皮肤投票,国服则不能,或者说不纳入票数。
手机端只有繁中。
电脑端在steam,
(若为Steam国区用户,可在Windows系统下尝试用Win+R开运行栏,然后输入steam://install/453480,运行即可),有简中。
1.5 初始选择
初始有一定风险,自己先考虑好,如果要买,可以去淘宝找销量高的大店,相对风险小一点。
不建议氪金建议买高价的初始,除了皮肤也没啥氪的,这是白嫖游戏白嫖游戏,从卡组对战角度,玩一个版本基本都能有。
二.游戏奖励和福利
金币卡包和以太来源 :
新人直接送40包/50包
全通剧情可以获得15000金币(第一章的2P入场券按150金币算,乙太忽略不计),全通高级人机可以获得4600金币
其他成就任务(加好友和对战):2000金币
签到:每天30-100金币
每日任务:120金币左右,打不过可以选单人模式打简单人机
通行证:免费通行证26包卡
付费通行证一栏共有金币2050,前一版本卡包4包,本版本卡包9包,新版本卡包4包,次元石碎片4个,次元石4个,特有皮肤+主战者+卡背
大赛:每天送一次免费的,三胜200金币左右,五胜450金币,如果新人在这方面有困难,可以选择免费参加后直接弃权。这样也可以获得一定的金币奖励。
打箱子活动:一天全打完300+金币左右
联动活动:20包+,包括挑战人机和解谜
官方发放奖励:周年庆50包起步,最高150包+,各种节日和直播活动奖励
双选模式(无关段位,不需卡组,建议游戏后期进入)
以太(尘)靠用金币抽卡然后在卡牌一栏内一键分解多余卡获得,不建议分解非多余的虹卡。切记不要用氪金水晶开包,这是很亏的一件事!若要水晶开包请只开50水晶,除非你要井!
开卡一般选择最新版本的卡池,金币可以有选择的抽,卡券一定抽完。
版本末期,可以金币留着等新版本。
三、游戏基本机制
3.1通用机制
游戏职业:
精灵、皇家、法师、龙族、唤灵师(死灵法师)、暗夜伯爵(吸血鬼)、主教、超越者(复仇者、俗称鱼丸)
稀有度:
铜 银 金 虹 异画(给皮肤/卡背)
(玩久了都能全卡,注意稀有度不等于强度,铜卡也能超越虹卡)
段位:
新手,d. c. b. a. aa. m(大师).gm(宗师)。
m之下不清分。分数差距越大,输的分越少、赢的分越多,正常赢+100,赢高分+150;输-100,输给高分-70。低分段还有连胜奖励。
通行证:活跃度奖励。有免费和付费两种。
低保:全服排名前10000,国服一般m段都有。奖励10包卡,2500以太。
高保:排名前1000,一般gm才有。奖励20包,5000以太,一个次元石。
版本第一次上gm给对应的版本闪卡背,gm称号以及10包卡。
每三个月一个版本,版本中期(一个半月到两个月)的时候会在原有版本卡池增加17张新卡,以及一个异画皮肤。
3.2天梯游戏模式:每套牌有40张,由本职业和中立职业卡组成。
指定模式(轮换),限制使用最新五个版本卡池的卡,一般在7-9回合结束,一局对局通常在6-8分钟。相对操作更多,游戏性更强。因为卡片会时刻退环境,所以环境变化更迭比较快,环境较为平衡,速度偏中速。
无限模式,可以使用所有版本卡池的卡,一般在5-6回合结束,对局在5分钟左右。因为旧卡片也可参与构筑,所以环境变化只会看新扩展包是否对某个卡组有补强,不会有太大的环境波澜,环境平衡度略差,速度偏快速。
3.3特殊模式:
双选,三选一职业,由系统给你随机两组、每组两张,选择其一,反复进行十五次,组成一套30张牌的卡组对战。
现开赛,三选一职业,从系统给你的六个卡包里抽的卡,自组30-40张卡进行对战
双职业模式,相比指定模式,你可以有限制的采用两个职业的牌来构筑。
还有宝石赛、全明星双选等特殊活动不再赘述。
四、开始游戏
抄一套卡组,推荐先打剧情。不要自动编辑不要自动编辑,毫无强度可言。
在nga影之诗、旅法师营地和b站抄卡组和搜对应攻略教学时,要尽量一个月内的,保证时效性。
剧情可以选有金币的打,其他奖励可以跳过动画和战斗,国服左边有个书,国际服有跳过战斗框。(剧情和人机都可以选择卡组时右划,在左上角第三个里面借用系统卡组,注意是新手推荐栏目下)。
个人推荐技巧
尽量手动组卡,打之前大概了解每种牌效果,至少知道靠什么赢,有目的打牌。
进化点尽可能每回合都用,进化点尽量留给有进化特效的卡,抢节奏。
对场面卡组、对面有怪的情况尽量优势交换(利用身材效果优势白吃)。
尽可能在不浪费卡牌效果的情况下,打满费用,通过站场给对面压力。
在没有明确计划时,能过牌优先过牌。
搞清楚起手留牌和游戏计划,不要有什么用什么,最大化利用卡牌效果。
五、答疑和小tips
0、特别对炉石玩家
对战完全不需要氪金,福利很好,氪金点都在卡背皮肤背景等装饰
99%的“bug”都可以通过阅读卡牌效果解决
如果不能,推荐你往下拉一拉
攻击力为0的随从是可以攻击的,0攻击力的随从可以破圣盾,0攻剧毒能毒死人,回0血是回血,打0伤是伤害
影之诗消失和炉石雷诺机制一致,而且极为普遍
虹吸≠吸血,虹吸词条的随从只有在攻击的时候造成的伤害才能给英雄回血,挨打的时候不会吸血
影之诗手牌上限9 ,虹卡也可以带3张,场地为5是重要资源、存在卡场战术
只有1个插入结算,就是生命值归0,同时血量归零,回合方的输另一方赢,游戏结束立即停止几乎一切结算
卡牌抽完了直接死亡没有疲劳
战斗页面左侧的按钮三页都是记牌器
1、入坑没有卡组怎么办?
如果没有想玩的卡组,或者暂时组不起。可以在商店——购买预组牌组里,在最上方用送的兑换券免费获取一套,用到该版本退环境(一年)。
但要注意预组给的卡牌数并不足以补满一整套卡组,部分卡是低配版,需要自己对照连胜卡组合成填充。
2、为什么会匹配到段位差距过大的对手?
天梯是按大段匹配,所以分差是10000也不足为奇,c0和c3一起玩。B0和b3都是一个段位。分数高不等于实力强,而且差的越多,你赢了+150,输了-70。正常都是100。
竞技场(双选和大赛模式)采取的是随机匹配,不分段位,绿宝石匹配到宗师是可能的。而且因为不清分,可以随时间堆,所以大师(m)段位遍地走。
新玩家进入竞技场打不过很正常,投降也有金币奖励。
3、暂用卡是什么?
暂用卡(虹卡右上角0+1)游戏免费给你的卡,不可分解,可通过每日对战积累暂用卡宝石兑换新版本的虹卡暂用卡。送你的可以永久使用。
可以在商店页面兑换,自己兑换的在版本退环境后失效。
4、异画是什么?怎么获得?
异画:卡池基本都有1-3个特定异画,有着特殊卡面,基本默认抽到送对应的主战者皮肤和卡背。部分异画没有皮肤只有卡背。部分卡在卡池有异画和普通版两种,所以没皮肤不是bug。
天井(抽卡满400):可任意兑换卡池有的一张卡,包括异画。(每天做完日常任务和各种活动的三个月接近获得400抽。)天井的点数可以保留,不随版本变化。
查看自己的异画 :个人界面可以切换默认主战者形象。一般有几个额外皮肤就是有几张异画(非氪金和购买获得的)。
5、有没有推荐的获取攻略和学习的地方?
b站主播推荐:
细致教学,星野饼美,适合新人学习思路,抄卡组请慎重
收录剪辑,仓仓国的茶馆,每周二周五分别更新的[素材库]跟[马纳利亚时刻]节目,对位的项目是天天卡牌
影之诗网易官方主播,璐缇雅,网易官方推出的虚拟主播
连胜卡组搬运,Yokidou,定期搬运高连胜卡组,不建议通过其直播学技术,但可以图一乐
影之诗音乐向整活up,奶昔PurinN
皇单职业,茶叶不是叶茶,红白睡不醒
妖单职业,清魚
鱼单职业,nightvine
各种论坛:旅法师营地、影之诗nga论坛、影之诗吧/暗影之诗吧、各种主播qq群或者直接搜影之诗/SV一堆群
6、各种装饰怎么设置和获得?
主战者皮肤和卡背,卡组名字在编辑卡组时可以设置。
双选模式也可以进入模式之前的右下角设置闪卡和卡背。
次元石是把你喜欢的卡在卡牌页面镀闪获得动态特效,一般通过大赛决赛、活动以及版本高保奖励获得,也可以在商店兑换。除特效外闪卡没有特殊效果。
闪卡背可以通过各种氪金活动或者升上gm(60000分)系统赠送。
7、被背景和语音干扰了?
如果觉得游戏背景很花,可以在对战的时候设置简易背景,在设置里面设置简易对战效果。烦对面语音可以屏蔽对面发言。
8、为什么建议手动组卡?有快速方法吗
抄卡组时,卡组分享里面不一定自带二维码,这时候往往就需要手动组卡。一套卡组40张,通常是14种牌,每种带三,其实也很快。
先筛选你玩的模式(指定/无限),然后筛选本职业的卡,再根据身材-稀有度-卡面由低费往高选择确定,比如323 虹卡 妖精剑圣,如果找不到再去中立。
9、好友对战怎么做?
好友对战的成就任务一局100金币,要和不同的人打才有奖励,不能投降,不需要加好友也可以完成。
对战可以去各种qq群,贴吧和nga影之诗论坛,版头都有专门的做好友任务帖子。
10、为什么总是输?
首先要确认你的牌组是不是符合当前环境,配置是否科学。
其次输有可能是偶尔的运气问题,但一直输很有可能是打法问题,建议多上论坛请教别人或者复盘总结。
11、总是被XX职业干碎,游戏不平衡?
一代版本一代神,游戏总有一个巫妖王,但总体来说,绝大部分卡组都有自己的天敌卡组,经常形成互相克制的食物链循环。
如果不想加入也不想针对,可以选择暂时退坑。而无天敌的t(梯度)0卡组基本都会被光速削弱。
12、游戏下载极其缓慢?
正常现象,先开加速器进游戏,然后下载的时候关加速器;断下网再连下有助于解决。
我们平时玩的游戏一般都是先下个更新压缩包,多线程同时下载,带宽完美占用,cy的游戏就不是,所有文件都是一个个慢慢下还只有一条跑道。
下文中每种职业的p1是基本进不了构筑或者极其娱乐卡组会用,可以放心分解的卡牌。p2是多用于偏娱乐的套牌,或者有一定的强度但数个版本始终难以进入构筑的卡。p3为版本初期不太被看好的卡,但因为环境尚未被完全开发,无法确定其潜力,分解需谨慎。
银卡部分,因为工具的原因,可能会混有一些无法分解的基础卡,请各位谅解。
关于反尘的分解,如果不是卡组必需卡牌,只要不是金虹卡,建议连同闪卡全部分解掉。闪虹个人喜欢保留,闪金如果不是特别缺尘也建议保留。——平时养成锁卡炒股的习惯,说不定哪一天就发家了。
本版本的反尘卡牌:暂无。
影之诗本质上还是一个卡牌收集的游戏,真的不建议分解任何不多余的虹卡和闪卡。分卡需谨慎,合卡亦谨慎。
①精灵
p1此处妖精公主为6费公主,并非[先导妖精.阿莉雅],虽然两张卡是同一只大蛾子…
p2
p3
银卡
②皇家护卫
p1
p2
p3无
银卡
③法师
p1此处[马纳历亚公主.安]为巴哈姆特包产出,费用为8;另有[马纳历亚魔导公主.安],为灾祸十杰包产出,是学院法核心,请勿分解。
p2
p3
银卡
④龙族
p1因为弃牌体系太过于娱乐,也归入此类。星神传说包有产出异画社长(帝国龙骑士),请勿分解。
p2
p3
银卡
⑤唤灵师
p1
p2此处的凯尔贝洛斯为标准卡包产出,异画狗妹和灾祸包的狗妹请不要分解。
p3无
银卡
⑥暗夜伯爵
p1
p2
p3无
银卡
⑦主教
p1
p2
p3
银卡
⑧超越者
p1
p2
p3
银卡
⑨中立
因为中立的特殊性,有专门以中立为轴的套牌,许多优质单卡也可以塞进宇宙体系,此部分予以保留。
p1
p2
银卡
1.伤害减免机制
①法伤减免
法术之外的伤害可以消灭
②法术及能力伤害减免
攻击造成的伤害以及直接破坏(毁灭等)可以消灭
③所有伤害减免
直接破坏可以消灭
④无敌
改变生命值/攻击力可以针对(自来也等)
⑤无法被指定
AOE,以及攻击造成的伤害,以及不需指定的效果可以破坏。
⑥无法被破坏
攻击,能力造成伤害即可破坏
⑦主战者减伤
2.基础机制叠加
多个守护:敌方可任意选择其中一个进行攻击。
突进+疾驰:疾驰优先,即可以攻击主战者,也可攻击随从。
守护+无法被攻击:不能挡脸,但仍存在“守护”词条。
减伤+伤害限制:减伤发生在伤害限制之前。举例,当场上拥有埃葵娜(332,给予自己的主战者受到的伤害-3)和安息的领域(护符,只要护符在场,自己主战者受到的最大伤害为3)。当一个随从给予主战者攻击时,该随从造成的伤害先-3,之后受到的最大伤害才为3。简单来说,这个时候可以完全免疫3及以下的伤害,但是由于安息的领域的效果,只有6及以上的攻击才能造成3点伤害,任何在6以下的伤害会被减免,而这单单一个埃葵娜或一个安息的领域是无法做到的。来自 用户[LiNiTar],感谢这位老哥补充!(神盾为主战者效果,顺序未测试…有时间我去试试,也欢迎老哥们帮忙)
3.结算顺序
主战者的效果优先。
同一级别按场地自左至右的顺序结算。
相同效果,当回合所属方优先发动。(包括死亡)
如同一卡牌效果发动,则等待发动完成后再进行结算:己方使用古蕾娅的灼热之术(打1,发动5次),对方场上紫龙5血,则先依次造成5点伤害,结算,紫龙死亡,敌方不能摸牌。
回合内机制顺序:
①回合开始时
②抽卡
③进攻时
④交战时
⑤破坏时
⑥回合结束时
4.基本机制一览(按字母顺序)
A
B爆能强化
C
D
E
F
反击
G
攻击时
H
虹吸
唤灵
※唤灵师专属词条,但其他职业通过消耗墓地数目也可以发动唤灵的效果。
毁灭
I
J
疾驰
激奏
交战时
进化时
觉醒
※龙族专属词条,但其他职业7点能量值以上也算作觉醒状态。
抉择
K
L
M
魔力增幅
※法师专属词条。
N
O
P
Q
潜行
R
入场曲
S
守护
瞬念召唤
T
突进
土之秘术
※法师专属词条
U
V
W
X
谢幕曲
Y
吟唱
Z
1、在每一回合都会有能量限制,来到新的一轮回合以后,能量值上限就会上升一点。
2、将所有的能量都消耗完了以后,玩家就只能等到下一个回合了,点击结束回合即可。
3、对局的胜利目标就是将对手的生命值清空,玩家同时也要保证自己的生命值。
版本4.6.1
- 错误修复