类型:角色扮演 更新:2025-02-22 10:18:08
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破碎的像素地牢是一款地牢冒险类游戏,游戏整体采用像素进行绘制,配合上地牢玩法让游戏看起来非常复古,进入地牢以后,游戏会将四位角色展示在玩家面前,每位角色都会很大程度地影响后续的游戏体验。游戏采用点击的游玩方式,地牢是由一个个方块房间所组成的小迷宫,玩家需要通过点击的方式来指挥角色进行移动,在移动的过程中还会见到许多的物品,每个物品都能给玩家带来不少的奖励,从而提升角色的实力去前往下一层地牢进行冒险。在进入地牢时,角色身上是一无所有的,在地牢的初始位置会有一个宝箱,可以从中随机获得一把武器,让角色拥有最基本的战斗能力,随着探索的时间越来越长,地牢中探索到的房间也会越来越多,玩家可以通过缩小视窗的方式来一次性观察更多的房间,对于没有被探索过的房间,会呈现出一片漆黑的状态。
1-1:基础:每5层楼为一个区域,每个区域有2瓶力量药水,3张升级卷轴。合理的分配升级卷轴是个职业都必不可少的。
2-1:打法思路:多利用地形与敌人战斗会使游戏变得格外轻松,可利用的地形常见有,门,柱子,水坑,高草,陷阱,空地,墙壁,NPC,雕像,敌人等等。
2-2当我们面对非常多的敌人时,可以选择狭窄的走廊,尽量与一个敌人战斗,同时与多个敌人战斗无疑是非常吃亏的。
2-3当自己的攻击总是被闪避是,可以通过门,高草,隐形buff造成的伏击造成无法闪避的攻击(注:力量不够的武器以及连枷除外),击杀冤魂就可以用伏击击杀
2-4:面对火元素避免他的远程攻击时可以站在水池里,火元素法球伤害为零,近战不会造成燃烧buff。
2-5:虚空也是可以直接秒杀敌人的利器!当敌人在虚空边缘时,我们可以通过风暴腾之种,冲击波法杖和角斗士的撞击技能(需要天赋)把敌人击落虚空,一击毙命,不过要注意的是,敌人身上的投掷物与掉落物都会掉落在下一层。
3-1:游戏技巧!
怪物箱的与正常宝箱的区别,怪物宝箱边缘颜色比正常宝箱颜色要深,要是自己是色盲,也可以观察到怪物箱会时不时张开他的大嘴巴,非常好区分,又或者使用放大镜按钮查看宝箱就可以区分了。
3-2:觉察之井,稀有度:☆☆,饮用可以获得本层物品的视野,又或者可以丢进任意物品完成鉴定(注:任何井水都是一次性的)
3-3:生命之井,稀有度☆☆☆,饮用可以快速回满血,补充饱食度,以及,消除身上装备的所有诅咒。又或者把空的或者有露珠的水袋丢进去,可以将其补满。
3-4:颤变之井,稀有度☆☆☆☆☆,应用可以改变自身天赋,将任意物品丢进去会变为除原来以外同等阶级的物品,升级效果与刻印/附魔不变。
3-5:蓄血圣杯,没等级消耗的血量为(当前等级X当前等级)X3的血量,可以通过治疗药水练成的奥术护盾药剂来抵消扣除的血量(法师的法杖护盾也是同理,需要天赋),地博哥(地博根)之种可以抵消10点伤害,直到没有buff效果为止。
3-6:丰饶之角,丰饶之角每次食用可以回复75回合的饱食度(约为五分之一)可以用三种食物(口粮,肉馅饼,肉)合成的全肉大饼供能,提供3点供能,划算一块肉的能量,战士可以通过+2钢铁之胃天赋来抵挡任何伤害,哪怕是再厉害boss的技能伤害,既死陷阱都可以抵消为零点伤害。此天赋配合此神器,可以抵挡像凝视之眼的激光蓄力技能以及普通攻击,就可以在诺大的恶魔大厅七进七出。
3-7:神偷袖章的培养,神偷袖章是后期物品,盗贼最合适使用(但也不代表其他英雄不可使用),袖章在前期十分的弱小,用来偷商店里面的物品实在不划算,除非太穷了买不起血药,背包/复活十字架。前期尽量多伏击前偷窃一下再进行伏击,这样子袖章快的话第二区域前(也就是监狱)就可以升到+10
天赋加点(排在前面的优先且加满)
法杖:
魔弹杖→冲击杖(防止近身,冲散敌人站位,群体攻击,还可以拆陷阱!)
哨位杖(在门后设陷阱引诱伏击(多哨位同时偷袭攻击伤害爆炸),探视野与占视野(注意哨位不要直接放在敌人攻击范围内)),
棱光杖(致盲能很好应对远程敌人,为自己提高视野照明,对亡灵有较高伤害)
→冰杖(减速便于拉扯),
酸蚀杖(超强且持续时间较长的aoe,注意预判敌人走位控制锈蚀气体扩散中心,配合冰杖或再生杖效果更佳),
解离杖(伤害高(无视护甲),能穿墙),
再生杖(缠绕效果非常适合控制距离,草可以挡视野应对远程单位,因为也挡住自己的视野,需要测算敌人行进位点,配合哨位的视野或伏击效果奇佳,不战斗时还能囤种子。缺点是没有伤害,需要控制自己与敌人的距离,比较烧脑)
→火杖(缺点是容易烧到自己),
电杖(容易电到自己,但伤害不错),
注魂(用于应对远程敌人拉进距离(碰到亡灵生物(比如矮人术士)就凉凉),前期套盾很好用,在被夹击时可以争取一定回合,但在后期敌人对魅惑的抗性高(即使魔弹强化也只持续2、3回合,即使魅惑敌人也会走近你,对拉扯没有作用。))
→腐蚀(给敌人的负buff随机且持续时间短,要腐化敌人需要多次施法。不主升的话几乎没用。),
灵壤(前期强势非常舒服,但后期如果不升级泥土守卫没护甲不堪一击)
法杖升级卷使用建议:只升魔弹杖,并因此使用玩前期到矿洞之前的的所有升级卷(6张),这会让你在前期过的很轻松,且刚好到达老魔杖充能上限。
天赋加点
1层:备用屏障(加满2,前期的抗压神技,充能数足够时就远程魔法攻击,充能不够放完魔法就冲上去平A)→
盈能一餐(聊胜于无,如果幸运得拿到了神器无序魔典,那就把盈能一餐换成实验假设。一般情况下我们都要囤卷轴以备后面更艰苦的战斗,以及各种危机情况,实验假设几乎没用。)→
学者直觉(如果开局捡到法杖可以在升完备用屏障后优先升一级,且一级就足够)
2层:
储能护盾(加满2,最强天赋之一,护盾能让你的魔弹杖安全近身攻击充能,也能用于抵抗掉落,流血,剧毒,燃烧等伤害,在开始战斗之前最好先给自己套个盾(血可是很珍贵的))→
奥数感知(加一级就够,延迟视野能让你在脱战后休养生息时判定敌人动向,以及周围是否有其他敌人,减少被围殴情况)→充能一餐(加一级就够,当所有法杖都没充能有马上要面临敌人的紧急情况下使用(所以说注意把握法杖充能啊,老玩家不会让这种情况出现))→
卷藏秘能(加满2,危机情况配合卷轴短暂提升法杖等级进行反打,使用鉴定,驱魔,升级后也可以让接下来的战斗更轻松些。和无序魔典搭绝配效果奇佳)
3层:绝境迫能(加满3,在后期充能消耗过快的时候频繁使用,配合魔弹杖轻轻松松短暂到达+9,+10(9+2))→
充能密术(加2,如果已经有好用的神器则优先升级,从此再也不要担心神器没充能了。如果你的神器使用频繁则可以加满3)→
蓄能打击→(加满3,老魔杖打一下a一下能更快对剩余魔杖充能)
备注:如果你的神器是玫瑰,可以合成神意启发合剂,加移形换位。但幽灵(以及虹彩镜像)在地狱还是非常容易死的,建议用作传送锚点
4层:建议选择元素风暴,先后加满反应屏障,广域打击,英勇能量(已证明元素风暴伤害真的拉胯,用来套盾最好)
备注:传送法袍的传送能力会毁坏王冠当前附着的护甲,且需要一定时间吟唱!非常不好用。
神器推荐:
无序魔典:法师最强神器,建议在脱战后或战斗前使用,其中鉴定,驱魔,催眠(自我治疗,需要不处于极度饥饿状态),虹彩(当填充了镜像卷轴后),充能或魔能,探地先见,归返(填充传说卷轴)是脱战时有用的。
时光沙漏:非常强,静止自己相当于原地隐身,然后进入未来几个回合的时间,配合酸蚀杖使用效果最好,也可等待怪物自行离去(最好在狭小空间使用)。静止周围可以让你无消耗移动几个回合(不能攻击),用于脱离进展单位或远离战场。唯一的缺点是沙子必须用金币从没刷新过的商店购买(很贵的啊!)。
虚空锁链:它可以拉近你和远程单位的距离使其不能释放威力强大的远程攻击(关键是将敌人拉向你),也可以拉着墙壁迅速远离近战单位。
炼金工具箱:从此你再也不用担心炼金能量不足了。
戒指推荐
极速戒指:最强戒指,让你一回合内移动多下。如果装备2个急速戒指且平均升级6次或更多,一回合移动五下或更多,基本无敌。
闪避戒指
韧性戒指
备注:戒指叠加原理:当你装备了两个或更多戒指时,其叠加效果是两个戒指所造成效果相乘。
三挑:精英、boss、信念护体
五挑:精英、boss、信念护体、节食、荒芜
七挑:精英、boss、信念护体、节食、荒芜、集群、黑暗
八挑:精英、boss、信念护体、节食、荒芜、集群、黑暗、恐药
九挑:精英、boss、信念护体、节食、荒芜、集群、黑暗、恐药、禁忌符文
①丰盛一餐
作为之前最强的保命天赋,目前已经被削弱,(其实不得不吐槽这游戏战士最初吃饭就能回5血)所以这个天赋的实用性就比较低了(毕竟你不可能前期就浪费大量食物进行补血)。前期可以点一级。后期补的血就当个添头。
②兵师直觉
建议点满,前期可以直接拿来用避免用了半天的武器不如上一家或者一把好武器烂背包的情况,后期巨魔要相同装备时可以直接鉴定。
泛用性很高。
③实验对象
配合兵师直觉可能是个不错的天赋,前期的泛用性很广后期是个添头,点一级就够。
④钢铁意志
如果你想玩角斗士,这个一定要点满,以战养战刷护甲能力能大大加强这个天赋的实际效益,当然如果你想玩狂战士,点丰盛一餐和实验对象加强前期吧,狂战士的护盾只能靠被动恢复,太慢。
1、破碎的像素地牢的战斗系统就是最简单的回合制,但游戏也是有着被群殴设定的。
2、尽量通过走位的方式来拉扯所有的怪物,一对一的方式是最有利的战斗情况。
3、将地牢中的小怪物干掉以后还会掉落一些材料,这些材料可以用于合成一些工具。
版本2.5.4
对日志系统进行了全面改动,并增添了几个新的饰品。本次更新还包含了大量其他方面的小规模改动与调整。
此外,本次更新还为各个地牢区域添加了新的插画,可以在加载界面进行浏览!请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。