类型:关卡塔防 更新:2025-03-06 11:45:08
保卫萝卜2是一款关卡塔防类游戏,游戏的玩法目的就如游戏名一般,通过保卫萝卜的方式来完成关卡胜利,游戏会将萝卜设置在道路的最终点,而道路的起点会不断地刷新小怪,玩家需要在路径的旁边设置一些道具,利用道具来将小怪给消灭掉,避免小怪走到最终点导致萝卜被吃掉,萝卜一共有着十五点生命值,所以被一两个小怪伤害也不会导致闯关失败,但是会降低关卡评价。
1. 瓶子炮:
单体伤害,满级后使其攻击范围内所有炮塔的攻速稍稍增加。作为辅助炮塔还是不错的,毕竟价格最便宜,而且还融合了一代水晶的效果,虽然范围稍小但用处并不小。
2. 便便:
单体减速。虽然提供的减速debuff效果高于所有其他炮塔,但毕竟只能提供单体减速,所以仍然处于废柴炮塔的行列中。
3. 炸弹星:
溅射群体伤害。与一代属性差不多。
4. 太阳花:
群体伤害。与一代属性差不多。
5. 魔法球:
(一次单个/多个)单体伤害。虽然一代中对BOSS的额外伤害在二代被取消了,但本身伤害数值不低,且得到了升级后能同时攻击多个怪物的加成,升级价格也低于一代,所以总体上来说应该是加强了的。
6. 减速风扇:
群体伤害。相较于一代多了减速效果,性价比大幅提升。
7. 月亮:
群体减速(二代新增)。不错的辅助炮塔,虽然其减速效果有一个bug——在暂停的时候,月亮塔的减速生效时间倒计时不会停止,所以在以月亮塔为主要减速炮塔的关卡要尽量慎用暂停键。
8. 火箭:
群体爆炸伤害。与一代属性差不多。
9. 多重箭:
(一次单个/多个)子弹伤害及持续伤害。相较于一代有较大改动,子弹数量从2/3/5改成了1/2/3,取消了满级时概率出现的穿透箭,但附加了持续伤害效果,使其影响范围有所增加,因而二代的多重箭可能更适应长距离的地图。
10. 玩具飞机:
群体伤害。与一代属性差不多。
11. 冰锥:
双向子弹伤害,概率冰冻(二代新增)。单体输出及控制的绝佳炮塔,也很适合清道具,但在群体伤害方面表现欠佳;另外,概率冰冻效果与其他炮塔的减速效果同时施加时,可能出现两种效果均不生效,且短时内施加上述效果的炮塔对该怪物重新施加的效果也不生效的bug,所以在同时使用冰锥及减速炮塔时,要对道路上的情况多加注意。
12. 手电筒:
单体伤害/群体伤害交替出现(所谓的“一定几率触发激光射线”其实是每隔一段时间触发)(二代新增)。伤害极高且能施加群体伤害,因而手电筒在单体及群体输出上的表现都很不错,不枉其高昂的价格(满级总计上千,二代最贵,没有之一);不过在关卡初期炮塔未成规模时,因其以单体输出为主的特性,很容易漏怪,因而属于前期鸡肋后期爆发的炮塔。
13. 船锚炸弹:
溅射群体伤害,附加对道具的攻击。与一代属性差不多,不过价格降低了,因而性价比提高了。
14. 章鱼:
多重子弹伤害。与一代属性差不多,不过一代子弹悬浮的bug在二代没有出现。
15. 磁铁:
溅射群体伤害,附加吸金效果(二代新增)。虽然从一级就开始吸金(直接伤害吸金1/2/4,溅射伤害吸金0/1/2),但因其不像一代的深海蘑菇(二代删去)那样自带减速效果,吸金效率总体来说有所下降,必须与减速炮塔配合使用才能达到更好的效果;同时其输出并不高,使其更适合刷钱而非辅助输出,因而其一般在关卡中期用处最大。
16. 雪花:
群体冰冻控制。与一代属性差不多。
17. 汽油瓶:
单体伤害,附加溅射群体伤害。与一代属性差不多。
18. 回旋镖:
群体爆炸伤害(二代新增)。二代中唯一一个带有手性的炮塔(镜像对称的地图中会导致输出不对称),这个特性倒是挺有趣的,其他属性比较常规,适合群伤不适合单体,清道具效果也不错。
19. 毒针:
单体伤害,附加持续伤害。与一代属性差不多。
20. 冰冻星星:
溅射群体伤害及减速。与一代属性差不多。
1、每个种类道具的作用都是完全不一样的,可以通过道具的配合来打败小怪。
2、游戏会将关卡分为多个章节,第一章的整体难度都很低,所以不用担心失败。
3、道具所能提供的作用有很多,例如单体攻击、范围攻击、减速、范围减速等。
1、在开局,玩家将会获得一定数量的金币,用于初步建设自己的塔防。
2、每个道具都有着三个等级,将道具升级到第三季需要花费不少的金币。
3、在闯关时,游戏会限制玩家所能使用的道具种类,变相减低闯关难度。
1、关卡内金币的主要获取方式为消灭小怪以及破坏障碍物,后者需要规划处理。
2、在不指定攻击对象的情况下,所有道具都会专门朝着障碍物的位置攻击。
3、将障碍物清除掉是必要的,不仅能够获得大量金币,还能腾出塔防的空间。
版本5.2.6
更新备案信息