类型:飞行射击 更新:2025-03-04 10:45:47
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《NIKKE台服》采用全新的背后视角,使射击体验更有代入感,玩家可以更好地掌控战局,获取敌人的位置和属性的信息,让战斗充满乐趣。游戏内的角色形象精美,众多美少女角色加入战场,并用不同的战斗方式,为你带来胜利,让玩家能感受到不同的战斗风格。游戏结合了紧张的战斗与深入人心的剧情,在战斗时体验到激烈的对抗,同时在剧情发展时也能感受到深入人心的故事发展。
配队思路
这部分会尽可能详细的介绍配队过程中的思路,而不是给出一个具体的队伍。授人以鱼不如授人以渔。
角色定位。游戏内有着3种不同定位的角色,分别是攻击型,辅助型和防御性。不同定位的角色拥有的技能组倾向不同,适用场景也各不相同。攻击型为队伍的输出角色,负责队伍大部分的输出职责,因此技能偏向于提高自身输出。辅助型为队伍的奶妈或者拐,技能偏向于奶量和团队增益。防御性为队伍的T,技能偏向于嘲讽、护盾、回复和加防甚至无敌等防御手段。因此,常规推图配队中,可以按照1~2辅助型+0~1防御型+2~3输出型来组建自己的队伍,比如标准的国家队丽桑红神长就是采用2辅助1防御2输出的阵容。
爆裂阶段。游戏内角色有着不同的爆裂阶段,总共有三种,分别是爆裂1、爆裂2和爆裂3,通常情况下,通过按照123的顺序释放大招可进入持续10s的全爆裂阶段(少部分的角色技能会影响爆裂释放顺序,而少部分角色技能会增加或减少全爆裂时间)。由于游戏的机制全爆裂阶段有着额外的增伤效果,因此我们需要爆裂1、爆裂2和爆裂3至少各一名角色,而由于角色大招的冷却CD不同,通常为20s或40s,因此我们组队时需要注意,如果我们使用40s冷却的角色,则需要配置2名同爆裂阶段的角色以确保能每20s进入一轮全爆裂阶段。此外,部分角色有着能够减少大招CD的特性,组队中纳入她们能够更快地释放爆裂循环。
武器特性。游戏中角色拥有不同的武器类型。分别为,步枪AR,冲锋枪SMG,机枪MG,霰弹SG,狙击枪SR以及发射器RL。不同武器的特性和倍率各不相同,也有着不同的距离相性。具体的武器和合理射程相关内容可以参考另一位大佬的帖子,这里不过多赘述。妮姬图形学
角色站位。游戏内编队的站位顺序会影响auto时的技能释放顺序和角色的攻击目标选择,甚至在部分情况下会影响全体盾的生效目标和敌人的攻击目标。游戏auto情况下,角色大招的释放为从左向右释放,会按照左侧至右侧检测到的第一个可释放的爆裂1大招→左侧至右侧第一个可释放的爆裂2大招→左侧至右侧第一个可释放的爆裂3大招这个顺序进行。角色阵亡,角色大招CD冷却,角色被眩晕等因素都会影响爆裂的释放。因此我们在配置队伍时,应该将较为重要的角色大招放置在左侧,不用释放大招的角色放置在右侧(称之为轴外),以此来达到控制大招释放的目的。关于攻击目标和全体盾的部分会放在第三部分的进阶里讲,这里只是稍微提一下。
角色养成
这部分会介绍角色培养过程中的细节以及前期资源的一些规划。
角色等级。角色培养等级分为三个阶段。0~160级为第一阶段,由于有同步器的存在,这个阶段的等级提升不会有突破上的困难,因为前期我们可以通过养满破SR来达到同步器全员160级,即使你一个3破SSR都没有。这个阶段推荐只升级满破SR或高破SSR,通过同步器将等级同步给队伍主力角色。突破160级到200级为第二阶段,想到达此阶段需要至少拥有5名3破的ssr角色,以突破160级。第三阶段为200级以上,这个阶段的等级提升非常缓慢,因为需要大量的资源。我们点开角色个人信息,选择升级即可提升角色等级,游戏提供付费重置角色等级的功能,除了200级的角色以外都可以进行重置,所以不要担心浪费资源,大胆地进行升级吧。角色升级一共需要三种资源,信用点(钱),战斗数据辑(经验)以及红球。其中钱和经验每级都要,而红球每20级要一次。游戏前期的资源会非常紧缺,在前期,会比较缺经验,因此可以在商店使用钱购买部分经验(180K钱兑换2200K经验)以快速升级(注意不要兑换箱子,因为前期的基地等级较低,箱子的收益划不来)。
技能等级。角色技能分为普通技能和大招两种类型,普通技能和大招升级需求的材料是不同的,技能升级材料可以通过模拟室或活动获取。由于游戏有限时重置技能的活动 为什么限时,藤子的马减1 ,因此不用过于担心前期技能升级造成的浪费,大胆地提升战力吧。关于技能优先级的建议会在第三部分讲解。
角色羁绊。游戏内角色拥有好感度等级,可以通过送礼或者咨询提升,此外在即时通讯工具中妮姬栏与妮姬对话也会获得好感度或好感度道具。游戏内角色好感度等级上限随角色突破等级增加,初始为10级,每突破一次增加10级,除朝圣者外其他角色最高为30级,朝圣者为40级。好感度提升会提高角色属性,达到一些等级后还会解锁个人剧情。好感度等级的提升越到后面属性增加越多,因此满破朝圣者的属性会比其他正常满破角色高一些。
循环室。随着游戏的进行,我们会解锁循环室,循环室的通用研究需要循环能量进行升级,此项升级会提升全体妮姬的体力(生命值),通用研究升级到一定等级后会解锁企业研究和职业研究,此项升级会提升攻击/体力和防御,但循环室属性的提升幅度较小,并且升级有同步器等级的限制,因此不需要额外购买资源用于升级,靠活动赠送就足够了。(氪佬除外)
角色装备。游戏内角色可以通过穿戴装备来获得额外的基础属性,装备可以进行升级,不同等级的装备升级需要的经验不同,用升级过的装备去喂其他装备升级会有10%的经验损耗。角色装备来源主要有主线推图获得,基地产出以及拦截战。前期的装备可以进行适当升级,主要推荐升级的部位为头部和手部,因为这两个部位会提供大量的攻击力,而攻击力是评定队伍战力的重要指标之一。其次推荐升级的部位为衣服,最后为鞋。
副本攻略
这部分会介绍游戏内的绝大部分副本类型,以及个人建议的攻略方法。包括主线副本、共斗副本、活动副本、模拟室、拦截战、爬塔、竞技场、迷失地区以及公会战等。
主线副本。新人开荒的首要目标便是尽可能快的推进主线副本的进度,因为主线副本的进度会影响到基地等级,而基地等级会影响资源的获取,因此,前期推进的速度越快,越能加快资源的获取进度。前期主线副本的推进是无比重要的,此外,在推图的过程中,会在地图内捡到一些遗失物品,包括钻石、信用点、收藏物品和建筑设计图等。其中建筑设计图也会影响战术学院的学习进度,对于资源的获取有着至关重要的影响。主线副本的关卡我将其分为四种不同类型。第一类为小怪关卡,此类关卡较为简单,通常可以越很多战力通关。第二类为精英怪关卡,特点是关卡通常为主线任务中关卡,此类关卡会有一定难度,部分关卡难度甚至会超过当前boss关的难度。第三类为boss关卡,为当前地图的关底boss,通关之后会进入下一地图,此关通常为当前图的最难关,部分boss图卡关很久也是正常情况。第四类为ex关卡,此类关卡锁等级,不能auto,通常来说难度不会很高,而且是否通关也不会影响进度和基地等级,完全可以之后再打,通关此类关卡会奖励钻石。
主线副本中关卡会出现三种不同的副本类型。第一种为普通战,歼灭敌方精英怪boss即可通关。第二种为据点战,在副本时间结束时占领进度为蓝色或将占领进度提升至100%即可通关。第三种为防御战,类似于塔防机制,坚持到副本时间结束即可。
共斗副本。此副本为定期开放的活动,由五名指挥官共同完成,可以选择自行组队或者进行匹配。副本锁40级,但不影响突破、武器和好感度等。副本整体较为简单,拿全奖励需要队伍打够一定的伤害,因为是共斗机制可以抱大腿,所以新人也很容易拿全奖励。
活动副本。定期开放的活动剧情副本,分为普通难度和困难难度,普通难度较为简单,新人也可轻松通关,困难对新人可能会有一定难度,但如果在活动期间持续培养角色,即使是新入坑的玩家也能够在活动结束前拿全奖励。活动大多为商店兑换机制,通过反复刷取副本获取掉落材料兑换商店。推荐兑换顺序为,彩票>普票>技能书>材料箱>循环室材料>其他。至于要不要买门票,每个人的想法和游玩方式不同,这里不给出具体建议,只作出部分说明:1.活动副本能通关的前提下,不需要额外购买门票即可搬空除红球以外的商店兑换 2.活动副本的产出为材料箱,买门票刷取也是为了材料箱,而由于红球中后期的极度稀缺,因此大部分人都会选择刷取红球箱关卡。3.新人前期可以根据自身情况选择刷取,缺啥刷啥,快速提高战力推进主线进度是最为重要的。
模拟室。是技能书获取的主要来源。副本分为5个难度,每个难度中有ABC3个区域,通关全部区域即可通关一个难度并获取相应的奖励。在通关高一级的难度时,低于该难度的奖励会自动发放到你的手中。ABC三个区域中,每个区域有7个关卡,每个关卡会出现三个选项,这些选项会随机生成,可能是副本,可能是集中治疗室,也可能是未知奖励。通关副本类型的选项后,会给予玩家选项上注明的增益效果三选一的机会。集中治疗室会给予玩家回复所有妮姬生命值或复活死亡妮姬的选项(模拟室中妮姬的血量会继承到下一关卡中直到通关完成或者重置关卡)。未知奖励会随机给玩家一些选项,可能是有利的选项也可能是不利的选项。模拟室中的增益效果有不同的连结类型和生效对象,类型有菱形、方形、三角形和圆形四种,持有相同连结类型的增益效果可以提高增益效果的等级。增益效果有不同的稀有度,蓝色、紫色、金色以及红色。蓝色最低红色最高,增益效果的等级和稀有度会影响当前队伍的战斗力,而战斗力会影响能否快速通关。增益效果的选择方面,优先选择没有适用对象限制的增益效果,优先选择攻击力增益的效果,以及恢复相当于攻击伤害百分比血量的词条,红色的EPIC级增益中,换弹速度和弹夹数量的增益优先级最高。
模拟室中普通关卡在战斗力为蓝字时可以进行扫荡,困难关卡无法扫荡,A区域不会出现困难关卡,C区域不会出现普通关卡。区域之间没有固定的通关顺序,可以开局直接选择打C区域但不建议新手这么做,因为基本打不过。
拦截战。拦截战是装备的主要获取来源,而萌新的第一个拦截战是火车,关于火车的具体攻略会放在第三部分特拦中讲解,这里简单说一下。火车作为一个dps检测boss,能否通关基本就是看你队伍的输出能力能否在炮台造成队伍减员前清理掉它,因此我比较建议萌新选择极限的输出队伍来攻略此boss,一来普通拦截战的火车伤害没有特拦那么高,二来萌新上来就练诺伊斯跳操什么的是否有点太过了。个人认为实属没有这个必要。
爬塔。无限之塔通关每一层会奖励一定的水晶和信用点,每5层还会奖励一定的红球。无限之塔的副本与主线并无明显差别,唯一区别可能是无限之塔中没有战力压制。无限之塔的奖励为一次性奖励,萌新无需急于攻略。考虑到萌新目前可能还开不了企业塔,关于企业塔的部分放在第三部分讲解。
竞技场。分为新人竞技场、特殊竞技场和一直都没开的冠军竞技场。新人竞技场会按照积分排名,击败对手或防御成功都会增加积分,反之会扣除积分。新人竞技场每天会根据积分来结算奖励发放竞技场兑换券,此物品可在商店中兑换技能升级用的代码手册以及装备。特殊竞技场会每两周结算一次积分排名,奖励为钻石。积分根据当前排名每小时获取,兑换券和积分储存在奖励池中需及时领取,需要注意的是奖励池中显示的百分比只适用于兑换券,积分的累积不会因为奖励池满而停止,此外赛季结算会自动领取所有奖励池中的积分。 由于萌新打竞技场初期都是在打人机,因此竞技场配队部分会放在第三部分讲解。
迷失地区。获取魔方的来源,魔方可以提供一定的属性和特殊效果。具体魔方效果和升级优先级的讲解也放在第三部分了。迷失地区的主要特点是解密,解密难度不高,算是有点特色的关卡,前期关卡难度普遍较低,能够解锁的情况基本上就能够通关。副本内关卡小怪关蓝字可跳,精英和boss跳不了。通关奖励为普票、水晶和魔方/魔方升级材料。
公会战。这个没啥好说的,由于公会战是不锁等级的,因此萌新打会战会非常艰难,我的建议是找个摸鱼公会混奖励即可。公会战奖励可以兑换解放角色的躯体和魔方升级材料,优先换换弹魔方和补弹魔方的升级材料
游戏机制
这部分会介绍游戏内的机制,涉及到进阶的游戏理解,建议游玩一段时间对游戏有一定了解之后再进行观看。
伤害公式。游戏的伤害公式有大佬进行过解包和测试,这里直接搬运大佬的结论了,想详细查看的同学我会把帖子链接放在后面。伤害公式:((角色基础攻击)×(攻击力buff和)-怪物防御力)×武器或技能倍率×(1+(暴击伤害:基础0.5)+弱点补正1+距离补正0.3+全爆裂补正0.5)×(基础克制增伤1.1+优越代码)×蓄力增伤×(1+(部位破坏:视怪物不同情况不同)+其他增伤(例如海伦技能))×易伤
可以看到,该游戏的暴击加成是与暴击加成是与弱点伤害、距离补正、全爆裂补正加算的,而这三种补正的基础就高达1.8,而暴击伤害的基础却只有0.5。这也就导致了,暴击类增伤由于各种补正的影响,初始收益都会极其低下,再加上暴击率不足100进一步降低收益,导致同数值的情况下被处于基础区的攻击力提高全方位立体式爆杀。
防御力由于是加减法的原因难以被量化,但是根据目前的表现来看还是不太理想,也许未来有超高防御力怪物的出现后才能有减防类角色出场的一席之地。而且由于防御力的算法影响,导致攻击力buff的收益更高了(什么逆天策划),这下属实是攻击之下皆蝼蚁了
关于命中率,实际描述应该为子弹散射,由于其他武器散射较小,目前只有霰弹枪可以吃到较为明显的收益。
充能速度。由于战斗中中需要频繁触发全爆裂阶段来提高队伍输出,因此除了大招CD外,另一个有非常重要影响的因素就是充能速度。当前版本中,不同角色的充能速度都是不同的,即使她们使用相同的武器类型。在通常战斗中,充能速度的影响可能还不是那么重要,但在JJC中,充能速度的快慢会影响队伍大招的先手,在早期的jjc中,先开出爆裂基本上就已经锁定胜局了。
快速连点。游戏内存在通过使用连点器来提高充能和伤害的手段,这种手段只针对发射器和部分狙击枪有较好的效果。使用发射器快速连点可以快速获得充能,而部分狙击枪角色(指满配爱丽丝)使用快速连点能够大幅提高伤害。在爱丽丝100%蓄力速度的情况下,射击前便不会有蓄力动作,只会有前摇(开镜)和后摇(转身),而通过连点器我们可以基本取消掉后摇动作达到连狙的效果,通常情况下,一轮爆裂会比正常auto多开10枪左右。需要注意的是,手动连点无法保证命中弱点,因此推荐针对体型较大的无弱点boss使用此方法,收益更高。
攻击目标。游戏内我方的攻击目标选择,通常情况下,我方选手会优先攻击处于优势距离内的距离自己最近的目标,而在全爆裂时间内,我方所有队员的攻击会集中在主控手(当前操作角色)的目标上。针对boss部位也是同理,我方会优先攻击boss的核心(弱点)若没有弱点会优先攻击离自己最近的boss部位,这个过程中我们可以手动更改主控手的目标选择。
该游戏的伤害增幅公式为:最终伤害=基础伤害区×补正区×属性克制增伤区×蓄力增伤区×额外增伤区×易伤区
基础伤害区=((角色基础攻击)×(攻击力buff和)-怪物防御力)×武器或技能倍率
补正区=(1+(暴击伤害:基础0.5)+弱点补正1+距离补正0.3+全爆裂补正0.5)
属性克制增伤区:基础1.1
蓄力增伤区:基础为2.5或3.5,不同角色情况不同
额外增伤区:(1+(部位破坏:视怪物不同情况不同)+其他增伤(例如海伦技能))
易伤区:例如伊莎贝尔目标锁定1阶段的大招额外效果,但是由于没有其他易伤角色无法测试多易伤叠加效果,推测为加算
可以看到,该游戏的暴击加成是与暴击加成是与弱点伤害、距离补正、全爆裂补正加算的,而这三种补正的基础就高达1.8,而暴击伤害的基础却只有0.5。这也就导致了,暴击类增伤由于各种补正的影响,初始收益都会极其低下,再加上暴击率不足100进一步降低收益,导致同数值的情况下被处于基础区的攻击力提高全方位立体式爆杀。
防御力由于是加减法的原因难以被量化,但是根据目前的表现来看还是不太理想,也许未来有超高防御力怪物的出现后才能有减防类角色出场的一席之地。而且由于防御力的算法影响,导致攻击力buff的收益更高了(什么逆天策划),这下属实是攻击之下皆蝼蚁了
关于命中率,实际描述应该为子弹散射,由于其他武器散射较小,目前只有霰弹枪可以吃到较为明显的收益。
1、玩家能够在游戏中体验到激烈的背后视角射击玩法,为玩家带来了爽快的游戏氛围。
2、众多角色加入战场,玩家能够不断提升自己的战斗能力,抵御众多强大的怪物袭击。
3、玩家还需要开启全新的战斗方式,通过蹲踞式来完成射击对决的玩法,带来新惊喜。
1、精美的二次元美少女形象,让玩家在游戏中体验到激烈、爽快的射击游戏玩法体验。
2、每一个角色都有不同的战斗方式,因此玩家需要不断获得更加强大的角色提升战力。
3、游戏中还有属性克制的部分,玩家需要根据场景需求,选择适合的角色,展开战斗。
本作的核心玩法可以算是直版的FPS游戏,与普遍的FPS游戏相比,操作上只保留了瞄准。玩家只需要在一个手指在屏幕上使用准心开枪,放开手指角色就会自动蹲在掩体后躲开攻击,就是那么简单。
除了普通射击,角色都有技能可以释放的,类似公主连结的感觉。玩家将会带5个角色出战,而且每个角色有着协作机制,并且还有「Fever Time」,过程中不止有技能伤害,而且还可以让角色提高伤害。要激活「Fever Time」,玩家必须顺序释放「Ⅰ->Ⅱ->Ⅲ」的角色技能,所以玩家必须在进入战斗前整列好队伍。
尼姬在分类上比较多样化,先是根据武器特点,分为平衡性强的步枪,远距离特化狙击,地面强化攻击冲锋,还有以群攻为主的RPG类型。但仅仅靠武器种类安排还不够,其中还有防御型、辅助型、攻击型的配置要求,所以准备好一个完善的队伍是非常重要的。本作除了有手动操控,玩家还能选择Auto操作,解放双手,专心盯着游戏中的「重要部位」。除了主线外,游戏还有「迷失地区」和「无限之塔」的玩法,竞技场在这次封测没有开。战斗方面也是属于点击射击的。
除了点击射击,玩家可以在游戏的章节地图探索。游戏中的每个章节都做成了一幅大地图,玩家将会使用尼姬们的Q版模组,根据玩家的指引去收集道具与进行关卡对战,让增加游戏可玩性的部分。如果在地图上增加更多隐藏的要素,比如隐形通道之类的,进一步发掘地图的可能性。
NIKKE台服带给玩家全新的射击玩法体验,游戏中的角色以背后视角出现在玩家的画面中,你能使用各种角色展开激烈的对决。丰富的场景和射击方式,让游戏充满了乐趣,感受更多惊喜。
版本130.10.2
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