类型:角色扮演 更新:2024-10-01 08:42:25
龙息神寂(Dragonheir Silent Gods)是一款开放沙盘冒险策略RPG手游,你将扮演被选中的英雄,负责控制超过200位英雄,在这个多宇宙的冒险中,体验前所未有的策略战斗,每一次决策都可能成为胜利与失败的关键。游戏提供了一个开放世界,你可以在其中狩猎宝藏、解决复杂谜题、参加饮酒比赛或烹饪比赛,以任何你喜欢的方式塑造你的英雄故事。游戏结合了棋类策略、不同角色能力和掷骰子带来的运气元素,让你在战斗中需要深思熟虑,同时享受实时战斗的快节奏和战术布局的重要性。你的每一个选择都将影响你的故事走向,探索古老的地牢,揭开隐藏的秘密,拯救被混乱困扰的世界。
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一、开服选择
游戏开始会选择种族,种族和天赋点数有关系,但差距不大,后期可以加点,选自己喜欢的就好
职业也是影响天赋点数,后期升级可以对自己的属性选择加点
点数与许多行动的判定相关,目前比较有用的是:
敏捷(盗贼偷取物品判定)
魅力(用于说服别人)
力量(用于物理说服别人和解开机关)
*前期选择1-2项就行,过于分散会导致都派不上什么用场
二、如何组队
1、组队基础
1)组队需要考虑【元素亲和】和【定位羁绊】
根据元素亲和组合英雄,可以获得加成,具体可以在游戏英雄介面查看,元素亲和每个赛季都会随机变化
游戏中的输出类英雄有六大定位,部分同类定位英雄的技能会有连携加成,具体可以看各个英雄的技能说明
*比如召唤类英雄有各种对不死生物的加成、部分无畏英雄可以吃到队友的概率提升buff
2)组队最好是2个输出+3个工具人,凑元素亲和,再考虑定位羁绊
工具人最好具备多条辅助属性,比如为友方增加防御的增益属性或者削弱敌方攻击的减益属性
2、组队进阶
养多队:因为游戏内有元素本,建议至少养2队
用好蓝紫卡+养主角:大部分英雄都有培养价值,一些蓝卡和紫卡有意想不到的妙用,有金卡可以养金卡,如果没有强力金卡可以把主角拉到70级(相当于强力紫卡,能切换元素,过元素本的时候很好用)
养错了也不用灰心,游戏养成坑不深,基本2周就能有一批英雄满级,一个赛季大概能养4-5队
Tips:
-月卡党可以考虑首充送的【武装侍女-玛缇娜】,是一个比较好用的前排输出,算开荒紫卡战神
-主线送的蓝卡中的【低语者-海桑德拉】可以拉,是一个好用的治疗。
三、如何变强
前期主要是提升英雄等级、精进、提升装备(首个BOSS绿龙顺利通过基本需要蓝装拉满)
开荒期中高级技能书不要用,留着后期给自己的主力英雄
四、必做玩法盘点
五、其他小tips
(1)开服前2天,可以利用【时砂乱流】的活动来重置英雄养成,尝试多种组队
*【时砂乱流】活动不重置技能书
(2)龙髓石使用:建议兑换骰子,适量购买面包(不是冲榜玩家没必要买满)
(3)关于体力:尽量保证体力用在能通关的最高难度副本
(4)关于药品:当前常用基础的回复药品烹饪指南:
【初级滋补汤】:再生草×2 / 红叶再生草×1、再生草×1
【精致滋补汤】:再生草×4 / 红叶再生草×2
*可以找地图各处的商人购买,各地商人售价有区别的,目前来看【日出营地】是最划算的囤货点
1.游戏简介
《游戏简介》
《龙息:神寂( Dragonheir: Silent Gods)》在世界观方面,忠实还原龙与地下城(D&D)经典西方魔幻设定。玩家可抢先体验到将在本作首发阶段登场的D&D 设定中总计40 个以上种族及职业,点亮多元宇宙;D&D 著名系列《黑暗精灵》崔斯特+ 黑豹关海法,将在今年正式发布时陪玩家并肩作战;此后每个赛季,都会有《龙枪》、《被遗忘的国度》等系列作品中的知名角色加入战斗。
游戏首发60 万字剧情文本,以成熟文笔呈现了一个真实的中世纪乱世—— 种族仇杀、至亲相残,在非生即死的世间,一切都变得淡漠。作者已经记不清有多少次帮NPC 寻找失散的亲朋好友,最后回覆给NPC 的话都是“他/ 她已经死了”,而NPC 不但没有情绪崩溃、反而会给到谢礼并答覆“谢谢你,至少让我听到他/ 她的消息”。
玩家会不时遇到两难的抉择,生存命题下,善恶是非再难定义。这是专属于成年人的叙事。可正是在这样的笔调下,一些赶鹅入笼、哄鸡生蛋、听中年危机的酒鬼倾诉、帮兄妹评遗产分配的等等任务,更有了一种荒诞的幽默感,让玩家暂停赶路,沉入那慢悠悠的、鲜活的中世纪人生……
200 位首发英雄和每个NPC 都有截然不同的个性故事和台词,让玩家感受。如此不落俗套的文案,不要跳过!
此外,本作在玩法上也力求呈现跑团的丰富乐趣。如高自由度创角:敏捷、魅力、智力、力量等主角属性自由加点,不同的个性塑造,决定了玩家在《龙息:神寂( Dragonheir: Silent Gods)》里的史诗巨险。另外有D20 骰子检定:让冒险充满随机乐趣。玩家可能透过比拼酒力、说服成功获得利益,也可能偷窃失败被抓包、泡妞失败被嘲笑。
游戏采用沙盘地图,世界面积相当于比例尺微缩欧洲大陆,将死灵荒原、神秘森林、巍峨王城等一一呈现。
这是一个遍地奇遇的开放世界,玩家可以透过解谜、感知检定等,在路上取得好东西;也可计算差价、在各地商人处倒买倒卖,跑商获得利益;还可以对着获得的藏宝图,天涯海角去寻宝。
2.美术风格
不愧是5年磨一剑,这游戏的美术太顶级了,在我看来是我玩过的游戏中西幻类美术最佳!!!!
龙息神寂的角色有非常丰富的种族,每个种族都有其独特的美术风格,各有千秋,别具一格,下面放出几张代表性种族:
人类:
矮人:
精灵:
兽人:
不息者,亡灵:
巨魔:
游戏中还有特别多的种族,我这边放的只是很少一部分
每个种族都有其强烈的种族特色,虽然是西幻DND风格,但是非常符合国人的审美,目前为止群里玩这个游戏的,基本全部都说美术好!!
不仅仅是角色的美术好,这游戏的反派也巨tm帅,特别是序章的那个混沌之子,一阶段的混沌之子逼格直接拉满了,可惜哥们当初玩的时候太震撼了以至于搞忘截图了,太遗憾了,只有等各位进游戏自己体验一下啦~
游戏角色的立绘跟建模基本一模一样,毕竟是3D游戏嘛~
游戏的UI也非常的简洁,整体偏向复古风
而且这UI的排版,我居然感受到了一丝原神的味道,原神也是酱紫类似的UI排版,而且这个游戏不仅UI像原神,任务的对话引导也很像,不得不让人浮想联翩....
游戏地图是姑且算是半开放世界,是经典的沙盘视角。角色可以在大地图上四处逛游,触发支线任务,有意思的是,基本每个npc都会有一个支线任务,在任务里npc的性格和特点展现的淋漓尽致,这一点算是很用心的。
游戏里城镇功能齐全,包含了交易,对话,接取任务,摇骰子拼点。
反正美术的整体设计风格高度统一,精美,各种元素相处融洽,看着很舒服,各种类型加上剧情,能给玩家很好的沉浸式的体验。
3.游戏性
1.开局
游戏开始会选择种族, 种族和天赋点数有关系,但差距不大,后期可以加点,选自己喜欢的就好
职业也是影响天赋点数,后期升级可以对自己的属性选择加点
点数与许多行动的判定相关,目前比较有用的是:
敏捷(盗贼偷取物品判定)
魅力(用于说服别人)
力量(用于物理说服别人和解开机关)
*前期选择1-2项就行,过于分散会导致都派不上什么用场
2.战斗系统
该战斗系统将提供给玩家一块5×8格子的战场,而玩家则可以从自己的英雄库中挑选出5名英雄放在战场上。战斗开始后,每一名英雄将自动锁敌战斗,玩家要做的就是在英雄技能充能完毕后选择技能释放的时机与地点。
在游戏性方面,本作的战斗是非常经典的放置类的游戏,不过技能是手动释放,可以选择位置以及对象,实战下来参与感还行。战斗非常休闲,到了一定阶段会解锁自动战斗,护肝的很。
人物有被动小技能大技能三个技能,小技能靠cd,大招靠充能(其实也是等时间,但是有技能可以增加进度。
还有属性羁绊系统,现在这个赛季是毒和冰算一类,光和火算一类,电与暗是一类,同类组有加成,比如三冰两毒就是凑满了五人羁绊,两冰一毒两火就只能凑到三人羁绊。
龙息神寂的特色在于,每个属性有每个属性的特色打法,比如火系是狂野,雷系是无畏,冰系是寒霜,毒系是毒伤,光系是鼓舞,暗系是召唤,每个角色都有自己的定位,基本玩法都跟自己所在体系的玩法挂钩。虽然前期是抽到什么养什么,但是后期就需要组出一整个体系的元素队。
3.骰子系统
什么是“掷骰子”设计呢?
在大部分的“跑团”游戏中,事情往往会有不唯一解,你可以在看上小贩的一件宝贝后不选择交易,而是通过盗窃的形式拿到它。你也可以在一场一触即发的大战之前,通过偷袭或者说服对方的方式改变战斗的走向。
而想要触发这些不一样的选项,就需要玩家使用“掷骰子”系统掷出点数,如果掷出的点数大于该选项触发所需要的最低点数,就可以成功触发该选项;反之则无法触发该选项,玩家反而还会因此受到一定的惩罚。
这个骰子系统。。。我是觉得有点多余,但是不得不说确实让游戏在丰富度上大大提高,虽然主线任务的骰子不会决定未来的大体走向,但是支线任务以及游戏内的一些交互,是能影响后面走向的,游戏开始的那个天赋点数就会极大的影响骰子的点数。(涉及到奖励大多数时候点数都很小)。
4.养成系统
养成不算太复杂,只需要可以从常驻本里刷的材料就能到满级,然后做活动和打周本凑一凑技能书,蓝紫卡就算是完全体啦(但是橙卡不是,橙卡可以抽重复的突破,感觉突满了毁天灭地),不过后面它也像原神一样,加入了神器(专武)和装备(圣遗物)系统,那养成周期就太长了,不过也让游戏有的玩,对长线运营这方面还是很有好处的。
4.运营方面
1.氪金/抽卡系统
抽卡靠骰子,骰子分橙骰子和紫骰子,橙骰子3%出金17%紫80%蓝,紫骰子3%紫20%蓝77%白
一天给几十个石头+两三个紫骰子,橙骰子350石头一个
一般活动会送一些体力药水和石头,活动一般是几天内打指定副本获得积分来收集阶段奖励,很好拿满,而且那些本是你本来就要去打的
主线送四五个橙骰子+一张金卡
福利真的很差,但是又没有奇怪的贴脸礼包,商店就三类东西,
直接氪石头,不算首充双倍5刀一抽,35抽保底出金,隔几天就有大保底活动,在那个池子里抽到的第五金可以自选
月卡,石头月卡十刀给十抽的石头,体力月卡十刀900体力
技能书,升级角色技能等级,升满一般能减CD
2.赛季系统
每12-14周,《龙息·神寂》将开启一个新赛季。赛季的开始,玩家的英雄与武器数值都会被重制为初始状态,并被随机传送到世界地图上的任一位置,重新探索再次布满迷雾的大地图。赛季结束后,根据赛季表现玩家将获得相应的奖励,并在短暂休息后,进入新的赛季。
同其他采用赛季系统的产品类似,《龙息·神寂》也会在每一个赛季设定不同的规则,引导玩家采用全新的策略思路。而具体到游戏中,SGRA 工作室会在每一个赛季改变元素间的亲和关系,比如S1赛季中,光元素和火元素是亲和配对关系,到了S2赛季,变成光元素和毒元素组合可享有搭配加成。因应战斗的策略不同,搭配策略将发生翻天覆地的变化。
尽管是一个赛季一个新天地,但玩家完全不用担心养成方面的压力,由于SGRA 工作室缩减了再养成的深度和难度,大概在每赛季中期玩家就可以拥有3-5支成型的队伍,来应对不同场景的需要。
随着新赛季的开启,SGRA 工作室还计划为游戏更新一系列全新的内容,以进一步提升赛季系统带给玩家的新鲜感。比如在S1赛季,《龙息·神寂》将与知名IP《龙与地下城》进行官方联动,不仅联动角色将加入战斗,新赛季还将加入新boss、新副本以及全新种族和英雄,为玩家带来丰富体验。
5.结尾杂谈
随着诸如二次元卡牌、射击、MMO等传统的出海题材或玩法的市场饱和,以及开拓欧美市场的需要,越来越多采用欧美文化题材研发的产品开始在市场上冒头,此前一阶段的产品其实少有在游戏体验上做文章的,而只是将相对新鲜的西方题材与常见的卡牌、SLG、MMO内容做简单结合。
而《龙息·神寂》算是特立独行,他们的团队对于题材背后的文化有更加深入的挖掘,并切实地将那些西方文化的代表性元素以及内容还原到游戏之中,并给予了更多的资源呈现,使得这些游戏体验不再是卡牌等常见商业玩法的附庸,而是成为能独当一面地为产品开辟细分赛道的游戏内容。
总的来说,《龙息·神寂》不同与市面上的换皮,是一款未来可期的优质手游,它具备了优秀游戏该有的硬件组成并极富个人风格的魅力。(抛开福利差不谈),未来与DND合作后更是热度会狠狠上升,目前游戏仅在国际服上线,未来有望上线国服。
1、开放世界冒险:游戏提供了一个广阔的开放世界,充满了各种活动和追求,让玩家自由探索和塑造故事。
2、掷骰子机制:掷骰子在游戏中起着重要作用,不仅影响战斗,还为各种情境如偷窃、谈判、饮酒比赛等增加了运气元素。
3、组建英雄团队:Adenthia世界有超过200位具有独特能力和属性的英雄,等待加入对抗黑暗的战斗。
1、策略战斗:结合棋类策略和角色能力,利用掷骰子的运气元素,进行独特的战斗体验。
2、合作PvE模式:与朋友和同伴一起挑战更大的敌人,共同创造荣耀。
3、多宇宙故事线:通过季节性更新,不断扩展多宇宙,提供新的地点探索和敌人战斗。
1、无限英雄构建:不同的构建选项意味着有无尽的可能来定制你的党员,确保你的团队脱颖而出。
2、个性化选择:玩家的选择在塑造故事中起着关键作用,影响剧情发展和角色招募。
3、季节性更新:每个季节更新都会带来新的地点、敌人和知名角色,让玩家刷新英雄构建。
你将扮演“天选者”,与来自不同背景的伙伴们一起拯救这个被混乱困扰的世界,探索古老的地下城,揭开隐藏的秘密。你的每一个选择都将塑造你的故事。
v0.210.269671版本
修复已知问题,优化游戏体验。