类型:卡牌策略 更新:2025-01-14 10:33:46
《杀戮尖塔安卓版》让玩家可以在游戏中选择不同的角色,战士、猎人、机器人和观者,四大强大的角色,在战斗中有着不同的风格,并且能够获得的卡牌也不同,带来了丰富的游戏挑战。每次进入尖塔,关卡布局和敌人种类都将随机生成,确保了游戏的重玩价值,每一次的游戏过程都充满了惊喜与不确定性。游戏中有海量卡牌等待玩家来获取,玩家需要根据自身的策略选择最佳卡牌组合,与强大的对手展开博弈。
稀有遗物大都价值不菲,其中的多数效果也的确强力。
所有的遗物和卡牌都可以分为体系类(A)、泛用类(B)、体系泛用特性兼具(C)三种,一般说来泛用类遗物或卡牌不值得购买。
评分说明:
10 必买。
8~9 值得买。
6~7 可以买。
3~5 不建议购买。
1~2 不要买。
①不休陀螺:你的回合,当你没有手牌时,抽一张牌。
类别:C
评分:9
评价:相当强力的稀有遗物,可以作为体系的核心在体系以外的卡组中拥有一定的作用。解放了卡组中的过牌组件,相当于无限的过牌能力,解决了有费无卡的问题。与需要两张以上卡牌达成配合的卡组相性一般。
注:与一张以上“全神贯注”搭配加一分。
②冠军腰带(战士):每当你给予敌人易伤时,给予一层虚弱。
类别:B
评分:7
评价:比较强力的稀有遗物,对于战士来说,虚弱是一项弥足珍贵的状态,因为战士本身能够赋予“虚弱”的卡牌只有上勾拳以及震荡波,而易伤为数不少。状态类技能最为鲜明的特点是比例计算,遇强则强,能够多一种可赋予的状态对战斗力的提升十分明显。
注:拥有冠军腰带时,痛击可以不必去除。
③冰激凌:你每回合残余的能量可以保留到下一回合。
类别:C
评分:8
评价:相当强力的遗物,为能力卡提供了打出的节奏,保证不会由于鬼抽而费用溢出。在一场战斗中能够提供的费用甚至不亚于加费boss遗物。
注:与x费卡牌搭配具有奇效。与加费boss遗物搭配时加一分。
④冻结之眼:你在抽卡堆看到的牌序不会被打乱。
类别:B
评分:2
评价:聊胜于无的遗物,如果你是习惯sl的玩家,该遗物评分-2。
⑤卡绒之灰(战士):每当你消耗一张牌时,对所有敌人造成3点伤害。
类别:A
评分:6
评价:有点实力的遗物,有效补充了消耗盾战的aoe输出。但对于其他卡组来说几乎没有作用。
注:体系特别合适时可提高2分。(其实很强)
⑥古钱币: 获得300金钱。
类别:B
评分:-
评价:可以拿这笔钱买一个合适的遗物,商店里买不到,所以不用考虑选不选它,总得来说还不错。
⑦壶铃:可以在篝火中锻炼♂身体以提高1点力量。上限为3点。
类别:C
评分:6
评价:有点实力的遗物,占了三个升级位换3点力量,基本上强于红色头骨。我个人比较喜欢金刚杵,因为,卡牌升级还是比较重要的。而且与同类的烟斗相比,1点力量的作用不如去卡大。
注:与突破极限搭配加两分。
⑧外卡钳:回合开始时你将不再失去所有护甲,而是改为失去15点护甲。
类别:A
评分:6
评价:代替壁垒的存在,好处是不占用过牌和费用,在有巩固的情况下,15点护甲少的可怜,非常适合爆发式防御的消耗盾战。
注:有壁垒时减一分。需要壁垒时加两分。
⑨宁静烟斗:你可以在篝火中选择删除一张卡。
类别:B
评分:8
评价:相当强力的遗物。只要可以利用该遗物去除2张以上卡牌就足够回本。
注:想要尝试无限流时加一分。
⑩日晷:每洗牌三次获得2点费用
类别:C
评分:8
评价:我个人很喜欢的遗物,与深呼吸搭配有奇效。在一场战斗中能够提供的费用约为每九回合两费(假定三回合过完一次牌库)。略逊于冰激凌、孙子兵法,强于多数非boss费用遗物。
①①枯枝:你每消耗一张牌便将一张随机卡牌加入你的手牌。
类别:A
评分:-
评价:玩战士推荐拿,腐化不难弄,没腐化也可以拿来玩玩。猎人基本可以敬而远之。
①②巫毒娃娃:你每拥有一张“诅咒”,获得一点力量
类别:A
评分:-
评价:纯体系遗物,不是诅咒流没任何用处。符合体系时可打8分。
①③生姜:你不会被赋予“虚弱”状态。
类别:B
评分:6-
评价:钱多可以买,还算不错的遗物,地位略显尴尬。价格便宜点倒是可以适当提高一下评分。
①④红骨头(战士):你的生命值低于50%时获得三点力量。
类别:B
评分:5
评价:没什么用的遗物里比较有用的那一类。生命上限大于100时可以提高1分。
①⑤芒果:获得14点生命上限。
类别:B
评分:2
评价:好吃的芒果。
①⑥赌博筹码:战斗开始时可选择弃置任意数量的卡牌,摸等量的牌。
类别:B
评分:6
评价:比较强大的泛用性遗物,与准备背包或者蛇戒搭配可提高1分。
①⑦针线:战斗开始时获得5点多层护甲。
类别:B
评分:8 - 所在层数
评价:比较强大的泛用性遗物。
①⑧铜钵(猎人):每弃置一张牌对随机敌人造成3点伤害。
类别:A
评分:7
评价:强大的稀有遗物,虽然卡戎之灰看起来强一些。但是,猎人弃牌比战士耗牌简单得多,由于弃牌组件能够外挂于任何猎人卡组,铜钵也可以作为补充输出出现在非弃牌猎人的体系中。在应对杂毛时有奇效。
注:你的弃牌组件非常多时提高3分。
①⑨铲子:你可以在篝火中挖掘遗物。
类别:B
评分:8-所在层数
评价:烟斗去卡可以选,铲子挖遗物纯随机。不过一般来说,挖两次也能回本。
②〇魔法花(战士):战斗中的回复效果提高50%。
类别:B
评分:3
评价:聊胜于无的遗物。
②①鸟居:每当你受到不大于五点的未被防御的伤害时,将其降为1点。
类别:B
评分:7-所在层数
评价:防御效果不逊于针线的强力遗物。
注:与缴械、萎靡等搭配时加2分。
②②鸟面翁:你每使用一张能力牌,获得一点生命。
类别:B
评分:5
评价:大血瓶。
注:拥有两张以上能力卡时加一分,拥有四张以上能力时加两分。
在战斗中拥有25点或以上集中。
核心思路:思路与前面成就【强大】的思路几乎一致,依然是基于冰球流。由于需要的回合数较多,因此我们推荐将第二层攻击力较低,同时自身可以回血的怪物作为我们的目标,例如下面这两种。
这个怪物需要优先打死左边的百夫长,只留下右边的神秘术士,之后再开始启动。
集中的增加可以利用【耗尽】,而且高集中也会让我们防御力更强,完全不用担心我们的存活能力。由于【耗尽】需要以一个充能球位置为代价,因此遗物【机械臂】可以说是我们最佳的选择;【创造性AI】也可以刷出【扩容】来获得充能球位置或者直接获得【碎片整理】,并且【创造性AI】甚至也可以由【你好,世界】来提供。因此,如果没有【机械臂】,我们只需要一张【创造性AI】或者【你好,世界】即可。
注意:不要使用能力牌【偏差认知】
核心牌:【耗尽】、【创造性AI】、各种生成冰球的牌、遗物【机械臂】
推荐牌:【你好,世界】、【扩容】、【碎片整理】
1、玩家能够在游戏中体验到全新的卡牌肉鸽爬塔游戏,感受策略的爽快氛围。
2、每一个角色都有着不同的战斗风格,同时根据卡牌的选择,带来更多惊喜。
3、玩家需要不断得战斗,并获得强大的卡牌,组合出更多的效果,展开战斗。
1、四位强大的角色,让玩家能够在游戏中体验到不同的战斗风格,感受游戏的魅力。
2、不断尝试不同的卡组,一张关键的卡都有可能让玩家体验到全新的战斗方式搭配。
3、游戏还为玩家带来了众多强大的怪物和BOSS,一路向上,展开激烈的卡牌对决。
杀戮尖塔(Slay the spire)是一款让人欲罢不能的单人卡片冒险游戏。
游戏中玩家将操作勇者前往高塔挑战各大Boss,在挑战的过程中不断的尝试新的组牌方式,搭配上路上获得的遗物想办法爬上塔的顶端。
那在登塔前,当然就要先挑选出一位勇者。
目前游戏共有四个职业可以选择,分别为铁卫士、寂静猎手、故障机器人以及观者,每个职业都有一套固定的起始套牌,再带上99块的金币,就此踏上冒险。
进入塔后的第一个遭遇一定是个让你练拳的小怪,战斗采回合制进行,且总是由你开始。
每回合你将获得三点能量以及从牌库中抽出的五张卡片,此时你能打出无限张的卡片,就算打到牌库没卡还会自动洗回去重抽。
但每种卡片都有对应的消耗点数,因此请在能量用尽前好好规划一番。
那么在出手前,除了要考虑能量外,当然就是对手的意图了。
在每个怪物的头上会出现不同种类的符号,代表这对方的下个行动,像是打你10几点或是发动自身的技能等等,请务必将这些纳入考虑,才能尽可能完美地击败对手。
处理完全部的怪物后即可获得金币和一张卡片三选一的机会。
在这请别看到什么拿什么,因为这样可能会稀释接下来抽到强牌的机会啰~
在爬塔的路上,游戏将会出现一连串的叉路给你选择,你可以一开始就规划路线看要打哪些怪物以及何时前往休息的篝火。
一路上还有些宝箱,在那你将能获得强大的遗物,遗物会给予你永久的被动能力,像是能开局获得护甲或是额外抽牌等等,有的还会改变你的出牌思路。
另外有时还会出现一些问号的奇遇让你升级自己的卡片或是移除某张讨厌的牌,这些随机性的设计都将让你每次的冒险都有所不同,让你想一次又一次的爬塔冒险。
在每张地图的终点都会有一个强大的Boss等着你,当成功挑战之后,就会进入下个阶段并且满血复活。
完成三个阶段的Boss挑战后,游戏就算是成功胜利了一轮,然后回头一看你就会发现,天又亮啦~
杀戮尖塔安卓版带给玩家全新的爬塔肉鸽玩法,玩家能够在一路上收集各种随机出现的卡牌,并展开激烈的对决。每一局都能为玩家带来不同的发展路线,感受充满想象的战斗方式。
版本2.3.15
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