类型:动作竞技 更新:2025-02-17 17:43:25
影子传说手机版是一款动作冒险类游戏,游戏的开头十分简单,剧情开始,公主被敌人给掳走了,而玩家则要操控一位忍者在地图中与各种敌人进行一番抗衡,将所有的对手打败以后,玩家就能进入到地图中的下一个区域,敌人的生命值都是很羸弱的,玩家只需一发攻击就能将其给消灭,并且角色的防御力也是超低的,只要被敌人攻击到一次就会被直接干掉,所以玩家也要运用良好的走位来躲避敌人。
故事剧情很老套,公主被坏蛋抓走,主角英雄救美的故事。至于为啥要救公主么,咱们抛开说明书的原创剧情脑补一下:或许他俩从小青梅竹马,目前准备在这里约会,或许主角刚好看见公主被抓走,路见不平一声吼。为啥这么说呢,请看下图红箭头处。公主被抓时,主角就在树叉上坐着呢。
看见主角的两只小脚了吗?
实在看不清的话,看这张。
游戏一共分为三关,分别是青叶之章(绿色为主),红叶之章(红色为主),雪之章(白色为主)。(有没有跟我一样叫做春夏秋冬的,后来数了数好像少一个……)
绿色的青叶之章
红色的红叶之章
白色的雪之章
每一关分为4个场景:森林、护城河、城墙、天守阁。
森林
护城河
城墙
天守阁
游戏中的杂兵有5种:
蓝色忍者:会用武士刀,会扔手里剑。
红色忍者:同蓝色忍者,但是会丢烟玉。(我们也叫烟雾弹、屁弹)
蓝色忍者和红色忍者
黑色忍者:只会在城墙场景出现一个,击杀以后会掉落咒语卷轴。
城墙场景,跳跃2次,会出现一个黑色忍者
击杀黑色忍者,掉落咒语卷轴
蓝色僧侣(妖坊):会喷火,粘上即死。
蓝色僧侣 妖坊
红色僧侣(妖珠坊):同蓝色僧侣。
红色僧侣 妖珠坊
游戏中的道具:
水晶玉:加强主角能力,最多可以吃2颗。(我们叫大力丸,白珠子)
水晶玉(大力丸,白珠子)
吃第一颗主角变为绿色,手里剑变大不能防御且具有贯穿效果。绿色造型可以抵御一次敌人的攻击,但僧侣的火焰不能。
吃一颗水晶玉主角变为绿色,手里剑变大无法防御且具有贯穿效果
吃第二颗主角变为黄色,很多人觉得变成黄色好像没啥效果,实际上仔细观察主角的移动速度增加了。防御方面仍然只能抵御一次敌人的攻击。
吃两颗水晶玉变为黄色,移动速度加快。
点丸:灰色,增加10000分(我们叫白精灵)
白色的点丸,吃到增加10000分。
术丸:红色,随机给主角两种忍术中的一种。(我们叫红精灵)
红色的术丸,随机给一种忍术。
第一种:分身术。出现分身,这时是无敌的。
忍术1:分身术
第二种:八方手里剑。
忍术2::八方手里剑
增丸:蓝色,奖励一条命。只会在护城河场景出现,条件是用刀杀死7名忍者。
蓝色的增丸,奖励一条命。
咒语卷轴:这个道具真是亮瞎眼,不但小,还会根据主角的颜色改变。吃了之后会念咒,我们那时叫做念金刚经,敌人出现即死。念咒时并不是无敌的,我遇到过一次意外,跳起来吃到咒语卷轴正在落地时,画面边上出现个红衣僧侣,僧侣出来的时候直接一把火,结果就是僧侣死了,我的主角也死了。惊不惊喜?意不意外?
亮瞎眼的咒语卷轴,我们那时叫念金刚经。
敌人出现,走两步即死。
每次在天守阁救出公主后,逃跑的路上公主会被再次掳走,紧跟着进入boss战。boss战需要先击杀天上飞舞的蝴蝶,然后方可击杀boss。
终于见到公主了
拉起公主的小手奔向幸福生活
又被掳走了,你就不能跑快点?
青叶之章守关boss 两个白色僧侣 (双幻坊)
青叶之章boss:双幻坊。优先击杀上面的蝴蝶。
打完这个boss进入下一关红叶之章,很多小伙伴都以为此游戏跟《功夫》一样,只是场景颜色换了一下,内容还是的一样,所以就没有兴趣再玩下去了,最后得出结论:这游戏没有结局,无限循环。其实到这里仅仅只是过了第一关而已,然而事实上游戏制作商真的就只是把颜色换了一下,其他方面完全一模一样。唯一的不同就是守关boss变了。
红叶之章守关boss 雾雪之介
红叶之章boss:雾雪之介
这boss很笨没啥特点非常简单,由于没有血槽的设定,跟杂兵没有啥区别,手里剑碰到他就死了。
雪之章守关boss 雪草妖四郎,(总觉得像是天草四郎)
雪之章boss:雪草妖四郎
这个boss喜欢飞来飞去,飞的还很高,看着挺华丽的,但是经常卡在树上下不来。令人哭笑不得,还是一个手里剑就能带走。
击败雪草妖四郎,算是通关了。可以看到公主向我们跑来,拥抱在一起的画面。
美丽的公主向我们跑来
终于抱得美人归
奔向幸福生活
通关剧情介绍
给大家看翻译版的内容
1、角色的攻击方式共为两种,手里剑以及普通攻击,能够用于拉扯不同的敌人。
2、影子传说中的角色拥有着飞檐走壁的能力,可以快速地在柱子上进行移动。
3、游戏的战斗节奏是非常快的,可以快速将所有的对手给消灭掉。
1、短刀不仅能够攻击敌人,还能做到将敌人所发射的手里剑给打掉。
2、敌人的类型一共有三种,分别为红衣忍者、蓝衣忍者以及斗笠忍者。
3、角色还会有一个超强的必杀技,能够将全屏的敌人给直接消灭掉。
1、影子传说是有着多个关卡设计的,并且每个关卡看起来都截然不同。
2、所有角色的设计看起来都是比较简单的,但鲜明的颜色区别很有辨识度。
3、当角色潜入水中时,就会使用一根竹管来维持呼吸,但也会被敌人给发现。