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虫族战纪

虫族战纪

类型:角色扮演 更新:2024-11-25 09:48:52

文字 养成 修仙 冒险

游戏简介

虫族战纪是一款由荼山游戏工作室所制作的文字修仙类游戏,玩家将会扮演一位修道者来到一个充满着虫族的修仙世界当中,通过修炼的方式可以让角色的战斗力越来越高,并且游戏也会用数字来直观展示角色的战斗力,游戏的数值是会随着玩家的等级而越来越高的,而养成角色数值的方式也有很多,例如装备以及天赋,需要玩家去刷副本来获得大量的资源,以此来提升角色的额外属性值。

虫族战纪

【虫族战纪】游戏攻略:

首先是属性,属性重置四百金币,一天50金币每日任务,所以这游戏资源收入是很低的,作者送了点东西,但是意义不大,金币获取量决定了商城是氪星人的天下,类似于氪金货币。所以也就不用考虑什么过图之前换换属性,那是氪星人的手段。我们老百姓要考虑属性的价值。

攻防方面作者选择了最没有水准的攻击减防御等于扣血。当然这很简单,所以很简单的防御是pve第一属性,攻击是pvp第一属性。这一点我不知道有没有宠物,如果出现宠物以后可以宠物当肉扛前面的话那就是攻击第一属性。一点属性等于10血或者5防御或者10攻击(我不确定攻击我记错了没有)。老板们简单想想就知道,血量是最垃圾的属性,因为我10血不如换5点防御,5防御扛两下就赚回来10血属性了。而攻击和防御取舍,攻击看起来很划算,比防御高,但是前期我看首领基本上都是三个,打不动,根本打不动,攻击多一点点不能马上秒了他们,但是防御抗住可以立竿见影发现压力小了很多——这是因为没有吸血然后对面还人多,如果有肉盾,主角就可以全攻击了。修炼没办法改好像,我记得里面有个加攻击加防御的属性,我建议全点那个,如果有需要可以加点那个加防御加抗暴那个。

速度属性是一个只关乎挂机的属性,比怪物快一点点就行了,就算速度快上一千倍,这好像也只是个回合游戏,不会让你多a一刀,所以在线挂地图的时候,速度比小怪快,先a一刀可以节省一点点时间(真的只有一点点)。同时属性很金贵,所以速度就不用去管了,氪佬才需要考虑说挂机之前洗成速度刚好比怪快一点。

然后是装备。装备强度核心在于等级,其次是颜色。颜色多一条属性,但是升级的材料前期来说过于高了,开局给的装备我建议先穿了基本上过到三图没问题,只是打不过三图,可能出到11级蓝色防御装备可以过3图?但反正别删装备,蓝色装备开局确实升不起,我算了下挂一天下来升级还是没啥问题的,后期应该反正就是刷稀有装备,然后

挂机升装备等级,然后穿上下图爆更好的装备,反复如此。

蓝色装备似乎都差不多?我比较了下图鉴后面的神石战甲和前面的白银战甲黄金战甲的属性梯度,似乎没有什么特别显著的差别?难道同等级的神石战甲不应该比另外那俩更高吗?我并没有去升装备测试,如果有人有需要可以去测一下,一点银币还是出得起的,开个小号测一下就行。

最后是挂机,在主页面页面中间点有个魔戒,挂机10秒可以有点经验。我没注意这东西是否根据地图等级增加收益,但反正这东西是比不过在线挂机的,相差玄远。所以这游戏还是一个考验云手机或者考验晚上爆炸前最后开始临死幻想的手机,既然在线挂机高,那就要看综合收益,对玩家来说要么就是一刀斩一刀一个小怪的收益最高,要么就是两刀一个的收益最高,我没挂到三图,所以我不知道三图什么收益,但起码是做不到三刀一个了,我想应该推图最高主要用来打装备——不打的话没有稀有装备,刷经验去低等级图——不刷的话装备没办法升级或者升不高。

虫族战纪

游戏特色:

1、游戏一共有六个装备槽的位置,玩家需要在每个装备槽中放置高级装备来提升属性。

2、最能够提升攻击力的装备就是武器,所以武器的优先级要比其他装备更高一些。

3、虫族战纪中的货币为金币以及银币,银币的获取方式很多,价值也会更低。

虫族战纪

游戏体验:

1、通过天赋点的功能可以让角色的某一项属性值获得提升,且由玩家来自由分配。

2、法宝在提升角色属性值的同时还能带来特殊的战斗效果,需要玩家去单独养成法宝。

3、所有装备以及法宝都会通过字体颜色来区分品质,颜色越深代表装备品质越高。

虫族战纪

游戏测评:

1、玩家在修仙的过程当中还会遇到许多的NPC,可以尝试与他们一起进行修炼。

2、NPC伴侣能够给角色带来百分比的属性值加成,而加成效果会根据好感度来决定。

3、提升好感度的唯一方式就是送礼,每个NPC都会有专属想要的物品,好感度拉到满还可以结缘。

游戏更新

Version 1.05

新增离线功能

新增加速战斗

游戏信息
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