2026-07-21 11:41:16 作者:互联网整理
由Hound13开发的动作RPG《龙之剑:觉醒》将于7月23日正式上线。这款游戏原计划由Webzen发行,但经历法律纠纷后,开发商决定将其转型为买断制游戏独立运营。为了适应新的买断制模式,游戏内部玩法和内容都进行了大量调整与优化。此次《龙之剑:觉醒》以全新面貌回归,能否凭借其独特魅力,在买断制市场中获得玩家认可,令人期待。
《龙之剑:觉醒》终于定档了,7月23日正式上线,而且这次是买断制。这款由Hound13开发的开放世界动作RPG,在经历了一番波折后,彻底告别了之前的网游模式,要以单机买断的姿态重新出发。
这游戏由《龙之谷》制作人朴正植领衔的Hound13工作室打造,采用虚幻引擎5,画面是那种挺讨喜的动画风格,构建了一个叫“奥尔维斯大陆”的开放世界。光看卖相,底子其实不错。
说起来,《龙之剑:觉醒》的原型《龙之剑》本来是个在线服务型游戏,打算让Webzen发行。结果因为跟前发行商闹了合同和资金纠纷,Hound13一咬牙,直接把游戏改成了纯单机买断制,自己发行。这种“壮士断腕”的操作,在当下市场里还挺少见的。
转型买断制后,游戏内容也跟着做了不少调整和改进。官方之前也放话说,试玩版之后针对玩家反馈,新增了锁定系统,还优化了灵敏度调节和辅助瞄准功能,看着是想把动作体验打磨好。
就凭Steam愿望单突破30万这个数据(截至7月18日),说明玩家对它还是有期待的。毕竟在如今这个抽卡、内购满天飞的环境里,一款有质量的买断制RPG,对不少厌倦了“服务型”套路的玩家来说,确实有吸引力。
《龙之剑:觉醒》这次的“绝地反击”能不能成功,就看它实际的游戏品质了。买断制意味着没有持续的氪金压力,但同时也要求游戏本身足够好玩、内容足够丰富,才能让玩家觉得这钱花得值。
如果你之前玩过《龙之谷》这类动作游戏,或者对开放世界RPG感兴趣,可以等等看首发评价。对于这种敢于转型的国产或韩产游戏,我们还是乐意多给点关注的。