类型:模拟经营 更新:2025-02-07 10:11:03
属性与生活2是一款模拟养成类游戏,玩家将会扮演一位角色进行模拟生活,游戏的玩法很简单,就是通过生活的方式来将角色的属性值提升起来,玩家需要仔细地去规划角色每天的生活,不仅要努力提升属性值,还需要在有限的时间内积累一些收益,这样才有钱去交房租,角色的属性值会分为体力、健康、干净与魅力,可以通过日常生活中的各种任务或者是道具来提升角色的属性值。
分值之比,音乐:美术:策划=5:8:10
价格之比,音乐:美术:策划=2:3:4
淘宝性价比为 2.5: 2.666… : 2.5
因此除去阀值,淘宝买美术最划算,
为 美术>策划=音乐
(若是加上购买时间,美术>策划>音乐,但策划比音乐只省了5分钟。)
一个bug -50分
20 编程 每次8个bug
50 编程 每次4个bug
120编程 每次2个bug
200编程 每次游戏开发进度加1
500编程 每次游戏开发进度加2
插件比
0:C:B:A:S=100% :110% :140% :180% :230%
算法
1:无插件
总开发量 益智休闲285 /模拟策略170/角色扮演70
2:在有插件c,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数1.1倍)
总开发量 益智休闲-5 /模拟策略-10 /角色扮演-20
每次的开发分数= (27.5%策划 22%美术 13.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
3:在有插件b,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数1.4倍)
总开发量 益智休闲-10/模拟策略-25/角色扮演-45
每次的开发分数= (35%策划 28%美术 17.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
4:在有插件a,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数1.8倍)
总开发量 益智休闲-16/模拟策略-40/角色扮演-70
每次的开发分数= (45%策划 36%美术 22.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
5:在有插件s,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数2.3倍)
总开发量 益智休闲-22/模拟策略-52/角色扮演-85
每次的开发分数= (57.5%策划 46%美术 28.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
6:在员工工作的情况下 没有插件比有插件的分数高,因为有插件会减少游戏总进度,职员不受抄袭游戏影响,不受插件影响,而自己受插件,抄袭和原创的影
响。
自己全属性最大值2000,开发效率为8时,且无bug
开发一次的分数
无插件:9200
C差价:10120
B插件:12880
A插件:16560
S插件:21160
若将自己看成员工,
则是一个每天开发进度+8,分数+21160
但自己可以一天工作多次
1、有了道具以后,就可以提升对应的属性值,但道具一般都是比较贵的。
2、玩家在开始会拥有一笔资金,可以用这笔资金来购买一些衣服以及家具。
3、娱乐物品是必不可少的,否则角色的精神状态很有可能会出现问题。
1、游戏会将玩家的小房间给直接展现出来,玩家可以与房间中的物品互动。
2、属性与生活2是有着时间概念的,每一个行动都会消耗掉不少的时间。
3、在联系人里可以查看一些NPC的联系方式,每位NPC都有着不同的互动作用。
1、每项活动都是作用以及副作用的,例如吃外卖可以提升体力,但是会降低干净。
2、当玩家有了钱以后,就可以去租更贵一点的房子,这样就能放下更多的家具。
3、游戏的模拟效果十分到位,会将生活中的各种事物都给模拟出来。
V1.1.6版本
1、修复了部分bug