类型:角色扮演 更新:2025-02-20 10:32:53
龙之矛是一款横版冒险类游戏,游戏中一共有六个职业,每个职业都有着特定的攻击方式,在创建角色的过程中,玩家需要为角色自定义一个名字,可以使用随机骰子来创建名字,只不过随机出来的名字一般都很抽象,在创建好了角色以后就可以进入到新手教程当中,游戏会通过一小段的剧情来让玩家进入到节奏当中,从而提高游玩的代入感,游戏的玩法虽然是2D,但建模是3D的,在视觉效果上的表现会很现代化。
一、快速赚钱:
1、关卡:毫无疑问是深渊第二关的高布林王国了。只有一关,而且好打。送金叶子的几率也比较高。
2、角色:攻击高的都行,我习惯用魔法师,因为是第一个培养起来的角色,装备属性好。一般7秒就可以通关,刷钱那叫一个快。
二、快速赚符文(Rune):
1、前期符文可以在通关剧情1-9后,到深渊打灾难的前兆和高布林王国获得。顺便可以得到金叶子、皇冠等卖钱的好东东,运气好还有宠物赠送。角色升级速度也不慢。
2、后期就不用想了,到深渊多打几场,用贤者之石买符文箱子,慢慢抽吧。这个要看人品,说起来都是眼泪啊!
三、装备(Gear)优先度:
1、装备的随机属性,最重要的是减伤(Reduced Damage Taken)。比起减伤,防御力就是个shi。再高也可能被大Boss一波秒掉。
2、装备的固有属性,最重要的是防眩晕(Resistance to Stun)和防沉默(Resistance to Silence)。
3、装备获取次序:初期没得选,就从商店购买得了,还自带附魔;中期建议通关堕落神龙(Fallen Divine Dragon)后,购买变异套装(Mutation Set),自带沉默抗性。运气好的话,随机属性会出现减伤,很有用;后期考虑把衣服、头饰和翅膀换一下,主要是配合宠物和附魔,堆出被击减CD 5级和被击回魔5级的属性。
4、推荐装备:
(1) 武器建议选一把增加普通技能攻击力的。效率高。
(2) 衣服可以在文夜谭制服(Moon Knight)和德斯颈甲(Deus Light Armor)之间二选一。如果装备的随机属性减伤不够,就选前者,被击减CD 2级,减伤用附魔来凑;如果装备的随机属性减伤够了,就选后者,被击回魔2级,附魔就可以去做被击减CD。
(3) 裤子基本上就是变异下衣(Mutation Pant)一个选择了,防眩晕3级。
(4) 头饰也是二选一。如果装备的随机属性减伤足够多,就选变异头饰(Mutation Headdress),增加防眩晕属性;如果不够多,只能用附魔来减伤,那么就选择火龙提供的贝特雷斯头饰(Beeltris Headdress),被击回魔3级。
(5) 背饰基本上就是德斯背装饰(Deus Back)一个选择了,被击回魔2级。需要配合德斯颈甲,或者贝特雷斯头饰,继续增加被击回魔的级别。
总之,就是要利用六件装备,再配合宠物和附魔,堆出被击减CD 5级和被击回魔4-5级的属性。
四、技能(Skill)优先度:
1、前期剧情部分,技能优先考虑范围大、伤害高的,同时注意节省魔力和降低CD时间。
2、后期深渊部分,技能优先考虑出手速度快、不容易被反击的,另外有必要保留至少一种击飞的技能,以对付暗黑竞技场、天上支配者等关卡的敌人。
五、宠物(Pet)优先度:
1、开局森林之梦(Hunter's dream)是不错的选择,自动回魔2级。另外拉姆齐的春天(Ramzy Spring)也不错,降低魔耗3级。
2、中期建议持有玛丽铬(Merry Chrome),自动恢复体力3级;或者纤维(Thelmee),普通攻击恢复体力4级,可以恢复体力,增加生存率。另外毛糊(Fluffy Roux)增加移动能力3级,也是很实用的。富峙鸣(Pipsy)自动回魔4级也不错。
3、后期基本上就只建议一种宠物了:维尼鲁(Pooh Roux),被击减CD 3级。有了它,再配合装备的固有属性“被击回魔”,大招铺天盖地,打Boss就爽了。
六、符文(Rune)优先度:
符文可以有效强化技能的效果,是必备的东东。各种符文如下:
巨人符文(Rune of Giant):提供4秒的防护
吸血鬼符文(Rune of Vampire):击中敌人可以回血
猎杀符文(Rune of Hunter):按比例减少技能冷却时间
刺客符文(Rune of Assasin):增加暴击率
屠杀者符文(Rune of Massacre):增加伤害力
贤者符文(Rune of Sage):减少技能魔耗
耐心者符文(Rune of Patient):减少技能冷却时间xx秒
复仇鬼符文(Rune of Vengeance):增长必杀技发动条(回怒)
守护神符文(Rune of Guardian):按比例减伤
战争神符文(Rune of War):增伤效果12秒
破坏神符文(Rune of Destruction):按比例增伤
调和神符文(Rune of Harmony):按比例回魔
时间神符文(Rune of Time):减少技能冷却时间xx秒
前期各种符文石来者不拒,各有用处。中后期比较有用的符文石,一个是巨人符文,即所谓“盾”,除了可以提供防护,期间还是霸体状态,防止被击倒;一个是吸血鬼符文,回血必备;一个是屠杀者符文,直接增加伤害力;一个是复仇鬼符文,让你尽快发动必杀技。
所以,用商店里的符文箱子(Rune Box)抽取符文的时候,就要有所选择了。虽然是随机获取,但抽到自己需要的就停手吧。贤者之石有限,随机快速入场才能获取,打一场才给5个。
另外提醒一下,必杀技最好要配合守护神符文(Rune of Guardian),在装备和附魔减伤的基础上,再叠加必杀技的减伤,打Boss不要太爽(笑)
七、强化装备(Enhance Gear):
在第4、5、9、11、13关有强化石(Ore of Enhancement)可以打。这个东东对升级装备来说是必备的。虽然融合其他装备,也可以升级,但效果比起强化石是一个天上,一个地下。特别是后期,SR和R级的强化石简直必不可少。
八、变更选项(Merge Gear):
拼凑全套减伤装备,只能通过这个变更选项的办法,慢慢做。变更时不锁定,花5000金币,变更概率50%;锁定一项,花金币25000,变更概率65%;锁定两项,花金币15万,变更概率100%。所以,为了保住必要的随机属性,挣钱吧!
九、附魔(Carve Set Option):
个人认为比较有用的:
(1) 减伤3级(Reduce Damage Taken LV.3):魂不守舍的吼叫声(The Hybrid Evil's Roar),3件套才能生效,材料需到深渊第3关太阳神的祭坛(TheAltar of the Sun God)获得;
(2) 被击减伤3级(Active while taking damage, Reduce Damage Taken LV.3):岩石怪鸟的飞翔(The Mysterious Bird's Rise),3件套才能生效,材料可在商店购买;
(3) 被击减CD 3级(Active while taking damage, Reduce Skill Cooldown LV.3):暴君骑士的眼光(The Rampant Knight's Eyes),3件套才能生效,材料可在商店购买。
其实火龙和黑豹,还提供4级减伤和被击减伤,但那个就需要5件套以上,不符合我选的3-3的分配原则,而且比较难凑齐,就暂时放弃了。有兴趣可以自己试一下。
十、制作(Merge):
这个得根据不同角色,寻找适合的武器。一般建议制作那种能够增加普通技能(Basic Skill)攻击力的武器。因为必杀技能(Ultimate Skill)相对比较难出,从输出效率上来说,提升普通技能的攻击力更实用。
十一、深渊之隙(Gap of Abyss)打法:
先把深渊的各个关卡和可获得的宠物列一下,供参考。打法逐步更新。
(1) 灾难的前兆(Precursor of disarster):宠物科可林(Cocoling),被击回怒2级
(2) 高布林王国(Kingdom of Goblin):宠物森林之梦(Hunter's Dream),每秒回魔2级
(3) 太阳神的祭坛(The Altar of the Sun God):宠物拉姆齐的春天(Ramzy Spring),降低魔耗3级
(4) 天公的神坛(The Divine Altar):宠物镰糊(Sickle Roux),被击暴击率2级
(5) 幽灵的岛(Spirit Island):宠物马默林格(Mermaid),被击回魔2级
(6) 雾中的花瓣(Petals in the Mist):宠物多叶皮(Leafy),“回避”重用时间3级
(7) 暗黑竞技场(Dark Arena):宠物阿莫塞尔(Armorgel),暴击抵抗2级
(8) 德斯·艾斯·马克萨纳(Deus Ex Machina):宠物毛糊(Fluffy Roux),移动速度3级
(9) 传唤意识(Consciousness of Summoning):宠物甜糊(Sweetie Roux),被击暴击率2级
(10) 国王的迷宫(The King’s Labyrinth):宠物罂粟(Poppy),普通攻击命中回魔3级
(11) 异界的门(The Gateway to the Other World):宠物玛丽铬(Merry Chrome),回血3级
(12) 舞动的鲜血之夜(The Night of the Dancing Blood):宠物维尼鲁(Pooh Roux),被击减CD 3级
(13) 夜晚的追随者们(NightFollowers):宠物困糊(Sleepy Roux),暴击率4级
(14) 堕落神龙(Fallen Divine Dragon):宠物鲁米尔(Rumie),技能重用时间4级
(15) 白炽神龙(The Magic Dragon of Incandescence):宠物汤米(Tamie),暴击伤害4级
(16) 冰墙的暴君(Tyrant of the Ice Wall):宠物纤维(Thelmee),普通攻击命中回血4级
(17) 黑双刃刀(Twin Black Blade):宠物内昂(Meow),暴击率2级,暴击伤害2级
(18) 机械文明守护者们(Guardians of Machine Island):宠物德蒙格尔(Demongel),被击回怒4级
(19) 古代的神(Ancient Gods):宠物克拉(Carat),技能重用时间4级
(20) 冰川的守护者们(Guardians of the Ice Wall):宠物富峙鸣(Pipsy),每秒回魔4级
(21) 深渊之卡尔吉斯(Kaldeus of Abyss):宠物泵插孔(Pumpkin Jack),暴击率4级
(22) 天上的统治者(Heavenly Rulers):宠物铬环(Chromeling),增伤4级
(23) 一个孤独的雪人II(Big Snow Cabin II):宠物雪蓬(Snow Pong),移动速度4级 / 圣诞蓬(Santa Pong),降低魔耗4级 / 鲁道尔夫蓬(Rudolph Pong),“回避”重用时间4级
十二、各角色建议:
这个仍然是等待后续更新,暂时请参考大神“3DM心生双翼”的帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-5780013-1-1.html
拳击手(Fighter):洛基(Loki)
剑客(Swordsman):制锈(Xenock)
骑士(Knight):铁杆(Bart)
刺客(Assasin):木(My)
枪手(Gunner):甲尼亚(Tanya)
魔法师(Sorceress):玛娜(Mana)
拳师(女战士):简单易上手的职业,普通攻击起手非常迅速,可以对普通小怪一群同时造成硬直,并且非常简单把分散的一堆怪推到一起打。技能非常全面,单体群体都能控,不仅大范围技能清场还有团队加攻击光环,技能全都太优秀难以取舍的感觉。第一次玩首先推荐用拳师,通关难度极低。
魔剑士:作为近战也是同拳师一样可以同时对多个小怪造成硬直,普通攻击的判定区域貌似比拳师大了一点。技能方面并没有加攻击的光环,爆发力不如拳师,但大范围清场跟控部分boss还是很稳的,整体算非常全能的职业,通关难度近似于拳师。(拿锤的胖子并没有玩)
法师:相信很多朋友都会冲着外观选法师,但同时建议做好挑战高难度的心理准备。法师普通攻击是远程的,并且连续攻击时候角色并没有太产生什么移动。看起来貌似可以很稳的远距离无脑A?事实是相反的,首先法师的普通攻击比较慢,加上虽然攻击距离远,但是火球攻击判定的范围非常小,只有2个怪仅仅靠在一起才能同时打到,大部分情况怪的数量用普通攻击根本就是被怪追着打。因此法师更加依赖于技能控怪群,能制造持续硬直的冰地板跟向前滚的冰棒都推荐带上,控着时候再用普通攻击打蓝会轻松很多,不然面对小怪群被追着打只能跑cd太可怕了。至于减少伤害那个光环,单刷的话还不如多个输出打怪。团队的话,联机我是没遇到过其他人……并且如果这样慢慢控场打的话,每次副本时间会太长,难以拿到S评分开联机副本。通关难度极高。
双枪:相信很多朋友也会看着外观选双枪。普通攻击也是远程,并且比法师要迅速很多,很多大范围清场技能,因为小怪通常是四面八方出来,双枪控小怪感觉不如法师的冰地板持续硬直在打2下蓝又回来了稳,但清怪效率非常高,对群体怪的爆发力很足,范围很大,明显缺点是非常缺蓝。加移动速度的光环,感觉有点鸡肋,要跑的时候通常是跑蓝+跑技能技能冷却,但光环本身就消耗蓝并且占用一个技能格子。通关难度较高。
忍者:萌萌哒小萝莉很可爱。DLC任务中的近战职业,不用像法师、双枪那样跟小怪打游击战。但普通攻击一整段按下来那角色位移非常大,并且后续动作会跳上天空……像我这种手残级操作就会容易出现打着打着自己跳进去怪的攻击范围(红色预警区域)。但用得好的话可以,看情况在跳起来之前停顿一下,如果出现红色预警区域则继续用后续连击跳出攻击范围。整体来说感觉就是敏捷的超出我反应速度,有点难控。由于还没通关就不做通关难度说明了。
巨人符文(Rune of Giant):提供4秒的防护
吸血鬼符文(Rune of Vampire):击中敌人可以回血
猎杀符文(Rune of Hunter):按比例减少技能冷却时间
刺客符文(Rune of Assasin):增加暴击率
屠杀者符文(Rune of Massacre):增加伤害力
贤者符文(Rune of Sage):减少技能魔耗
耐心者符文(Rune of Patient):减少技能冷却时间xx秒
复仇鬼符文(Rune of Vengeance):增长必杀技发动条(回怒)
守护神符文(Rune of Guardian):按比例减伤
战争神符文(Rune of War):增伤效果12秒
破坏神符文(Rune of Destruction):按比例增伤
调和神符文(Rune of Harmony):按比例回魔
时间神符文(Rune of Time):减少技能冷却时间xx秒
1、角色的动作设计非常炫酷,光是普通攻击就有着一套完整的攻击动作。
2、游戏的玩法门槛比较低,因为技能是不需要搓招的,一键就能释放技能。
3、每个技能都有着CD设计,并且技能CD是不通用的,所以可以用技能来到连招。
1、普通攻击在随着等级提升以后,使用频率会得到下降,因为伤害相比于技能低很多。
2、当角色被敌人圈踢时,可以使用快速移动的动作来逃出包围圈,随后逐一击破。
3、敌人的形象设计很符合勇者漫画题材中的敌人,大部分敌人都是各种形态的哥布林。
1、当敌人处在浮空状态下,玩家就可以连续进行攻击,还能增加连击数。
2、角色一共有四个技能槽的位置,有新的技能时则需要将旧的技能给顶掉。
3、场景的最后一个房间为BOSS房间,而副本当中的大部分奖励全都集中在BOSS身上。
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