类型:关卡塔防 更新:2024-12-05 18:09:56
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【极简塔防】这是一款关卡塔防类型的游戏,由“快乐妖精工作室”制作的,这和其他的塔防游戏不同的是,这里没有看上去帅气的士兵,或者强大的魔法师,每个人都是一个方块,敌人也是,比起塔防,更多的是策略和烧脑,天黑后的敌人会蜂拥而至,在这个关键时刻,你需要迅速收集资源,在天黑前建立一条坚不可摧的防线,游戏有多达30+的防御塔,包括箭塔、加农炮和围墙等,开始保卫你的王国吧。
1.还有各种场景可以在天黑前设置防御并解锁各种类型的战斗武器。
2.拥有自己的火炮,提高你的射击技能,消灭敌人,保护你的家园。
3.有各种武器和装备可供选择,通过关卡解锁,并选择自己喜欢的武器和装备参加战斗。
1.用户友好且全面的初学者教程,帮助你快速掌握所涉及的技能和规则,并快速入门。
2.不断升级炮塔,增加其生命值、护甲、攻击力等属性,使其更加强大。
3.达到一定等级后,可以解锁技能并升级,获得更强的杀伤力。
1.游戏基础摆放
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前进的原因是正面火力来不及消灭跟进的敌人,那么我们可以得到公式
控制锋线最少需要的正面火力=(敌人血量-侧面火力)×敌人移速
好,在以上前提下,我们构想一下一个严防死守的道路会发生什么。
(1)推进期
早期时,敌人刚刚进入道路,不存在侧面火力,因此正面火力的需求较高,通常无法满足,此时锋线会推进。
(2)控制期
锋线推进时,敌人的侧翼暴露在我方防御塔范围内,且随着锋线推进,侧面火力越来越强。此时正面火力需求减少,通常此时可以控制住。此时锋线不会前进。
一个理想的防守通常就会停止在这个阶段。
(3)反推期
若玩家适时增加了火力,那么消灭敌人的速度会高于敌人补充的速度,锋线会后退。
2.实用流派攻略
(1)复活塔只能复活三次,冷却时间很长,因此需要提前准备复活塔来防守最后一波(最好从开局就开始放)。
(2)目前敌人的寻路系统十分不咋地,只会朝着日光塔走,因此不管地形怎么样,只需要在向日光塔的路径放置三个盾,就能挡住大部分敌人。紫盾升级【瞬时防御】比一倍血量耐扛。
(3)利用暂停,把金矿,死掉的塔防卖了换钱叠盾,利用好炸弹,冰冻炸弹, 必要时要卡冷却时间。
重要守家道具冷却:
盾 10s
临时回复塔 40s
炸弹,冰冻炸弹 1min30s
复活塔 2min
3.各主要防御塔DPS
图中数据均为满级满加成(群居),同时塔打满DPS的数据
满级建筑的水晶消耗固定,为500金币同步消耗6水晶,6个箭塔(晶塔)和3个多重和两个加农的水晶消耗都是36水晶,只有金币有上下浮动,因此用金币来统计DPS
需要注意的是,图中为理想数据,穿透加农炮一炮穿32个敌人,广角多重9发全中等实际很难实现,且没有考虑成型时间,科技要求,射程等其他因素
玩家1:只能说这游戏单一个不复杂就挺让人眼前一亮了,没有复杂离谱的局外养成升级,没有氪金科技,真的践行了它的名字“极简”。
玩家2:一般,前三章就是游戏的精华,一直到通关关卡流程都非常固定:下金矿贪发育,经济起来后补全塔。怪物种类虽然很多,但特点不明显。
玩家3:貌似简陋,但充满创意,关键就是上手很简单,不需要复杂的寻宝和升级,是一款立意纯粹且原始,玩起来粘度很高的小游戏。
v0.11.5版本
- 修改了部分描述bug