首页> 手游> 夜晚的路灯下总有人在散步
类型:找物解谜 更新:2025-02-07 10:10:46
夜晚的路灯下总有人在散步是一款由彩虹园丁工作室所开发的休闲解谜类游戏,游戏的设计角度是比较特别的,将路灯与走夜路作为设计题材,通过解谜的方式来让角色成功地走到最终点,场景中会有许多的路灯,玩家需要在使用路灯来照亮一条完整的道路,这样才能让角色成功地到达终点,为了游戏的题材更有氛围一些,游戏还添加了一些文字剧情,让玩家能够更好地代入到游戏当中。
1、路灯的位置是可以改变的,通过拖动的方式来调整路灯的位置所在。
2、路灯的照亮方向也是可以改变的,点击路灯以后,照亮方向就会一百八十度地转弯。
3、如果玩家想要从头开始摆放路灯的话,可以点击右侧的重置按钮来改变。
1、夜晚的路灯下总有人在散步中一共有五位角色,每位角色的剧情都是比较温馨的。
2、游戏还给每一位角色设置了一个专属形象,并且形象上都很有辨识度。
3、路灯的照亮方向为一整条直线,将路线的光铺满了以后让完成通关。
1、为了让思路能够理得更清楚一些,游戏还加入了撤销功能,十分方便。
2、夜晚的路灯下总有人在散步中每位角色的个性都是很鲜明的,很有记忆点。
3、游戏的体量是比较小的,但讲述的故事却很完整,不会因为剧情感到割裂。
玩家1:
佳作!喜欢!
是一款小而美的游戏!剧情文字、游戏玩法以及美术音乐都精巧干净,可见制作组审美很好,同时更令我感到惊喜的是,这个短短的demo讲了一个完整的故事,还用了我最喜欢的pov视点手法!
(好像在大雾里读了一篇小说,雾里人们踩着街灯经过,最后太阳升起来,大雾和小说都结束了,我两手空空,但我该回家了。)
而且,可能是每个人喜好不同,讨论区里语焉不详的叙事方式以及游戏提示在我这都是优点,无论是一块块拼凑故事情节还是一次次改变位置像做实验一样在脑子里逐渐完善各类道具的使用说明,都是精彩的思维交互。
在我看来,独立游戏最吸引人的地方是独立,而最精彩的就是作者与玩家的思维(或者说灵感)的互动,这互动包括但不限于理解剧情和推敲道具使用方法,而这一个个小的互动嵌套在一起又是一场更大更全面的精神交互,游戏内容像是“语言”,作者用独具特色的“游戏语言”留下索引,让玩家在各种各样的暗示下到达另一个地方,如果对上了频道,那玩家和作者会在同一个精神空间里相遇并击掌,而这款游戏的“语言”是我认为非常动听的。由于现实原因我玩得断断续续,大概没能成功在理解的终点和作者击掌,但我确实得到了某种微妙感受,而且我确实很享受这段旅途。
碎碎念:
选关页面女孩和狗狗的背景是同一空间的不同时间,光源会不停闪烁,大概是呼应被爸爸修好的路灯?我想再走一遍剧情了。
小偷的灯充满科技感,道具是镜子,而爸爸作为居家男人道具是电热毯哈哈,小巧思真的很有趣。
开屏页面的蛐蛐声好听!寻路依靠的逻辑非常简洁,所以动脑时的思维也透亮,感觉自己整个人都在非常难得地散发着聪明之光(真是善莫大焉)……几次游玩都是下班后,打开游戏几秒钟,能清晰感受到心上长的粉刺掉落整个人渐渐恢复童真的过程……游戏对于光的诠释是温暖的,但情节又在温暖里张扬着冷冽,但表达方式又非常浪漫,每一个视角都成功沿着光走到命运彼端,但每一段独白都让人感到别样的孤独。
很需要这样纯粹的游戏,如果有新作或者续作我一定会继续支持的!加油!
玩家2:
打完啦,整体玩下来还是很不错的,有故事线解密也有挑战性
故事看得出来是串联在一起的,但是比较难懂有些细节做的可能不太好,大致理解是围绕过度追求光而引发的一场火灾(?)剧情还是蛮有趣的!细节处理得再好些就好了!
我看评论区的解密有提示 不知道是不是我卡bug了,没有解密提示,都是我慢慢摸索的,虽然废了点时间,对我来说还是蛮好懂的,后期镜子那一关创意很好,就是没有提示还是卡关了比较久()
作为一个限时完成的小游戏能做成这样已经很不错了!期待更多的作品
Version 1.0.3
1)首次上传更新
2)开放五章关卡、完整剧情