类型:角色扮演 更新:2025-02-07 09:54:46
撕裂至幽兮是一款风格比较简约的卡牌冒险类游戏,游戏的开发周期是比较短的,所以目前的内容暂时不多,但游戏的玩法是十分优秀的,玩家可以通过触屏的方式来摧毁掉地图中的各种物品,将物品摧毁掉以后即可获得资源,玩家可以使用资源来保证自己的生存效率,游戏的冒险方式比较简单,只有前进后退的机制,玩家在前进的过程中会遇到篝火,利用篝火可以升级来解锁新的剧情。
1、撕裂至幽兮的UI风格很别致,简陋的设计风格也有着不错的美感,而且占用内存很小。
2、在探索的过程中,玩家可以收集许多的资源,这些资源都是很有用的。
3、游戏会记录玩家在冒险过程中的所有数据,玩家可以在记录里进行查看。
1、前进以及后退都是很消耗体力的,将体力消耗完以后就只能等待第二天了。
2、玩家可以通过休息的方式来回复角色的状态,注意保持角色的精神值。
3、木材是游戏中最重要的生存资源,大部分的生存资源都会涉及到木材的处理。
1、撕裂至幽兮的玩法框架很完整,但由于开发时间太短,所以内容量是很少的。
2、玩家只需半个小时就能迎来游戏的结局,并且游戏的剧情也很有反转趣味。
3、游戏的设计风格是很无厘头的,玩家在冒险过程中会遇到各种奇葩的事件。
玩家1:
很好玩的小游戏,已经打通了两个结局,也在这里给大家分享一下下相关经验
首先游戏内的“工具”指的是自动挖掘的功能,具体可以见资源点上标,而工具的升级一共有三种,会在篝火等级达到一定程度后解锁。
石头升级:增加一次挥动(图标转一圈)造成的伤害,具体可以在乘号后数字可见
木头升级:增加挥动的间隔(应该?)具体是造成伤害的频率增加
铁块升级:增加单次挥动造成的伤害次数(应该?),相当于伤害相较原始增加一倍
游戏内的篝火则可以看成主线一样的机制,篝火等级会在你投入的木头达到要求后提升,但是这里篝火等级越高每次燃烧消耗的木头就越多,直接硬怼后面很难硬升上去,这时候我们就得去走探索。但是注意,这里在篝火等级达到10的时候便会游戏结束解锁一结局(坏)
探索玩法为21点,每次前进累积一定点数,超过21点则原地爆炸。其中有两种前进方式:
快步前进:消耗少量的木材前进大量的步数,比较不可控,一般在点数较小时候使用
缓步前进:消耗较多木材获得较少量的步数,适用于在后面赌狗微调的时候。
在点数18到20间主动退出算是小成功,会获得一个藏品,有好有坏可以增加资源获取,加减篝火燃烧速度和消耗,到21的时候算大成功会自动退出,每次会跳出一句话(应该是在积累二结局的进度),在一定次数的大成功后再进入探索则会直接判定游戏结束,完成二结局(好)
总之,不错的小游戏,是我的指尖燃烧!
玩家2:
很不错的一款小游戏,除了使我的指尖旋转之外,也会需要一些思考,才能推动游戏
目前两个结局都打通了,还蛮有意思的。第一个结局打出血石才发现不太对劲,结果没有细想就猛猛升篝火,导致一脸懵的就结局了
主要是关于篝火的主持和工具与探索来一点点推进剧情,也有要合理安排的地方来平衡资源。感觉可以增加更多的工具和支线剧情,成就可以专门放一个地方供人收集
也是期待做出更多的结局让人游玩和探索~
Version 1.0
v1.0 第一次上传