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恶魔轮盘多人测试版

恶魔轮盘多人测试版

类型:卡牌策略 更新:2025-02-23 12:41:45

竞技 策略 趣味 冒险

特别提醒
移动端目前暂未更新多人测试版,玩家可以在后续等待更新
游戏简介

恶魔轮盘多人测试版是一款策略竞技类游戏,在多人测试版本当中,玩家将不会再与恶魔进行竞技,而是与其他的玩家来进行策略对抗,让游戏的竞争性提升了一个维度,因为玩家不再稳定地持有先手权,而是通过随机的方式来决定,当玩家没有先手权时,对局的难度就会提升很多,除了先手权以外,道具也是对局中至关重要的一部分,合理利用道具能够让对局的容错率提升非常多。

恶魔轮盘多人测试版

【恶魔轮盘多】开局第一枪攻略:

在正常模式(不使用厕所的药片)下的第一局空实弹比是2:1且没有任何道具,因此是纯概率游戏。在这种情况下,具有先发优势的己方如何开这第一枪就显得尤为关键。关于这一点,已经有过很多经验总结,这里再从数学角度来论证一下结论的合理性。

如果第一枪射击自己,我们可以做如下的推演:

《恶魔轮盘》开局第一枪打谁比较好

假设事件A:己方中弹;事件B:己方不中弹。

P(A) 和 P(B) 分别表示事件A和B发生的概率;P(A | B) 是条件概率,表示在B发生的前提条件下A发生的概率,在本例中表示第一发射击己方未中弹的前提下第二次射击己方中弹的概率。

根据全概率公式可得

《恶魔轮盘》开局第一枪打谁比较好

因为导致最后己方中弹所开的第一枪只有打自己或者打对方两种情况,我们上面已经推出了第一枪打自己并最终中弹的所有情况的概率,而实弹不是打中自己便一定会打中对方,所以第一枪打对方最后自己中弹的概率是1/3。

通过上面的分析,我们可以得出结论:

第一枪选择打自己最后实弹打中自己的概率高达2/3,而第一枪打对面最后实弹打中自己的概率仅有1/3。

回到标题,答案已经很明显了。同时我们可以得出一些推论:

①有道具时先用道具。概率的计算比较复杂,实际情况往往是反直觉的;

②没有道具可供使用时,只能依靠概率。大多数情况下,打对面比打自己好,与其让自己承担风险,不如让对面承担风险;如果实弹和空包的比例悬殊,比如2发实弹6发空包,这时可以试一下铤而走险。

【恶魔轮盘】任意模式成就攻略:

High Rollers

通关一次游戏,在厕所的电脑上查看排行榜

在厕所左边的电脑。电脑用鼠标按屏幕下面的按钮来换页。

Soak It In

在厕所外的迪厅听歌1分钟

厕所出门后别进房间,在走廊等1分钟即可。

Name Taken

给自己取名为god

赛前命名时给自己取名GOD。

Coin Flip

以二分之一的赔率,用空弹射击自己。

枪膛中实弹数=空弹数时,选择对自己开火。

Going Out With Style!

锯掉枪管,射中自己!

使用锯子后,打自己且命中!(真的会有人自己试出来的吗23333)

Why?

用放大镜查看到实弹后依然射向自己

如描述。

恶魔轮盘多人测试版

游戏特色:

1、玩家在赢得了对局以后,就可以获得一大笔的奖金,随后加入到下一场对局。

2、利用好所有的道具能够让自己逆风翻盘,只不过游戏的策略性不会太复杂。

3、恶魔轮盘的恐怖感受会随着对局的增加而逐渐减小,因为玩家会逐渐习惯。

恶魔轮盘多人测试版

游戏体验:

1、在使用完了所有的道具以后,玩家将会获得新一轮的道具。

2、竞技的过程中,运气部分还是有的,因为能够使用的道具数量有限。

3、有时拿到先手权,玩家也不一定能拿到优势,根据子弹来类型来决定。

恶魔轮盘多人测试版

游戏测评:

1、当实弹与空弹的数量参差不齐时,玩家的对局会比较艰难。

2、在道具丰富且有用的情况下,玩家的策略会很有用,大大地提高容错率。

3、如果玩家手中没有道具来了解子弹的类型时,就只能猜枪里有没有子弹了。

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