类型:卡牌策略 更新:2026-08-31 13:39:55
无名杀(含神姜维)是三国杀类型中的一种,依旧为玩家带来回合制策略卡牌对战玩法,让玩家在游戏中可以使用最新新加的角色神姜维,运用新加的角色,让玩家继续创新多种养成流派,体验更加有趣的策略对战。这款游戏还融入了一些二次元的画风,给玩家带来众多可爱的二次元角色,丰富玩家的视觉体验感。游戏加入角色之后也会对原版的策略阵容产生一定影响,促进玩家对原版策略流派的修改进化。
1、将军池中拥有众多自制的平民将领,每位将领都与原版版本相比具备独特的技能。
2、多种卡牌组合可供选择,不断征服城市与领土,展现不同的智慧,并击败更多敌人。
3、庞大的卡牌设计和丰富的数量使游戏更加有趣,同时也让局势更具不可预测性。
1、以经典三国为背景,这款回合制战斗冒险游戏充满乐趣,重现了三国时代风貌。
2、收集不同英雄,击败各种对手,并在每场胜利后解锁更多挑战任务。
3、三国杀的游戏设计极具趣味性,玩家可与其他玩家展开激烈对战。
1、游戏中所有将领和皮肤均已解锁,无需额外花费时间或金钱即可获取内容。
2、借助三国时期的著名将领,从三个国家全面出击,感受前所未有的战斗快感。
3、还原“三国杀”的经典精髓,让你仿佛置身于三国时期的真正战场之中。
4、加入动漫风格元素,让玩家在熟悉的玩法机制下体验全新的视觉感受。
1、经典三国人物、熟悉的武器装备以及多样化的武艺技能,使游戏独具特色。
2、参与竞技赛事赢取丰厚奖励,自由构建强力卡组,展现你的智慧。
3、经典玩法“三国杀”得以保留,包括身份系统、国战模式等经典机制。
4、游戏汇聚了大量历史英雄角色,玩家可自由选择任意角色进行游玩。
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
这款无名杀游戏融入回合制卡牌元素,玩家可在游戏中解锁多种类型的卡牌,自行研究多种战斗流派。除了经典的单人身份模式外,游戏还提供多种模式选项,例如战争模式、挑战模式等,让玩家拥有更多样的游戏玩法模式,体验更加多种多样策略的对战玩法。
v1.10.3.1
优化了很多体验,修复了一些问题。