类型:角色扮演 更新:2024-07-29 17:14:56
寄居隅怪奇事件簿是对话解谜类游戏,玩家将会扮演主角进行一段悬疑故事,整个游戏内容分为六大章节,每个章节都是一个独立的悬疑故事,而前后也是联动性的,能够有效地增强代入感,游戏的过程主要通过对话的方式来演绎,并且在对话的过程中,还会显示各种不同的选项,因为多结局的设定,有些选项会直接影响到游戏的结局,所以玩家要通过各种方式来体验不同的结局。
情报一:“事无巨细”的幻象。
获得情报途径:根据凌先描述获得
情报使用依据:通过对凌先的询问,凌先会告诉店长自己可以看到不可思议的幻象,凌先描述了三个自己所看到的幻象,最后不得不告诉店长其目的是为了解决一个有关自己学姐祝蔚糟害的幻象。随后凌先会告诉店长有关景观海滩的一个幻象,这些幻想前后并无关联,但景观海滩确实是本市的一个著名景区,其他场景也并不是没有存在的可能。
情报反映信息:店长相信凌先讲的应该是真的,因为如果只为了借一本书,就如此大费周章的编造一段谎言,这显然不符合逻辑。而从凌先所看到的幻象来分析,凰华中学的风气到景观海滩如此详细的上帝视角反映出的映像,并不是简单的海马效应,换而言之,凌先看到的幻象远超了正常感官的认知范围。初步可以认定凌先所看到的幻象是过去而不是未来或者其他脑补的画面。
情报二:海关大楼的钟声
获得情报途径:(1)获得方式:浏览器中获得
情报使用依据:浏览器和电视机是店长获取情报的重要手段之一,书店的二楼是店长经常活动的场所,通常店长会在这里通过电脑浏览器搜索社群来收集信息,凌先的事情过于蹊跷,下班后的店长打开电脑,想要找到一些相关信息。而其中一条社群帖引起了店长的关注:海关大楼的钟声。该钟声确实播放的是《旭日》。
情报反应信息:海关大楼目前播报的钟声就是《旭日》,通过论坛得知,海关大楼的报钟楼经过几次变更,终于在上世纪九十年代将钟声定义为《旭日》,而关掉浏览器后,电视机会显示新闻,确认10月13日下午狮山路附近出现天坑事故,而新闻播报的画面与凌先描述的自己所看到的幻象,有些许相似之处。进一步可以确定梦境是真实的。
情报三、景观海滩的狂奔:
获得情报途径:与深红讨论获得
情报使用依据:深红手中有关于“天坑事件”的视频,是事故发生时人群慌不择路的画面。其画面与凌先所描述的大体一致。
情报反映信息:通过对视频画面的分析,天坑事件是一件突发事件,其中的画面与凌先所描述的基本一致,而这些画面并非一个中学生可以轻易得到的,这也就充分的证实了,凌先所看到的并非想象,而是确确实实发生过的事情,以幻象的方式反映到了凌先身上。
作为神秘书店Hermitage的店长,游戏中的主角,同样也是玩家将要在寄居隅怪奇事件簿中扮演的角色,店长的出现似乎是别有安排的。
他身形修长,打扮随意又邋遢,脸庞瘦如刀削,大概由于长期蜗居在店内,浸淫书籍又不见阳光,导致其肤色苍白,显得颇为颓废。
然而,这样的店长也曾作为一个民俗学家在学术界颇有名气。只是在半年前,出于某些不为人知的原因,远离了学界和闹市,搬进密丹公寓,成为了Hermitage的管理人,却并不能随意离开所住的公寓。
尽管鲜少人知道店长过去的经历,但是店长确确实实因为着过去的各种经验帮助他积累了知识与人脉,同样地也使店长拥有了常人无法拥有的宽阔眼界。
这样一个拥有各种神秘知识和奇异经历的人,自然是到哪里都无法摆脱麻烦——即使隐居于城市的暗隅里,麻烦也会自动找上门,而这次事件发生时,店长又不免陷入了一个超越常识的危险谜团中。
1、在画面风格上,游戏较为阴暗,使得从视觉氛围上就能带来悬疑的感觉。
2、寄居隅怪奇事件簿有着超多的彩蛋设计,需要玩家去不断地挖掘。
3、推理的第一步就是要在场景中不断地去收集线索,随后再开始推理。
1、在体验完了所有的游戏内容以后,玩家就可以获得所有的成就。
2、寄居隅怪奇事件簿的文本量超级多,对于喜欢阅读文字的玩家来说很友好。
3、重要的信息会重点标注出来,直接放置在线索档案里,方便玩家观察。
v1.6版本
更新内容:
1、优化游戏体验
2、优化防沉迷功能
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