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挺进地牢

挺进地牢

类型:动作竞技 更新:2024-06-27 10:21:41

动作 Roguelike 闯关

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游戏简介

挺进地牢是一款动作闯关的roguelike游戏。位于遥远神秘星球上数不清怪物盘踞在地底,你需要带领一个个角色冲入了各个房间中战斗,在枪林弹雨中找到了自己想要的西。迷宫般牢房里,到处都是凶残枪械。根据不同设定,通过多个弹药库和陷阱来探寻神踪迹。在子弹壁垒攻击下可以用无敌来躲避,可在不同滚动方式下进行不同战斗方式,选择手动或自动瞄准射击,自行调节键位让你在游戏中获得最适合的游戏操作。

挺进地牢

挺进地牢boss攻略

第一层

一、加特林鸥

首先是加特林鸥,弹幕量适中,本层中只需要一点走位就能应对的BOSS,遇到一些开阔的BOSS房地形会稍微难以应对,而像图书馆那种的就比较好应对,找间隙输出,BOSS输出则秦王绕柱。

第一种攻击是弹幕无序扫射,这种扫射是一种自机相关的自机狙,躲避方式也很轻松,反跑即可(弹幕会稍微滞后);

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第二种攻击是非常规律的弹幕扇形放射,由近及远地发射,用翻滚可以轻松躲避;

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第三种攻击是BOSS会跳向空中后降落,接这个导弹发射技能,地面上会出现准星,时间较长,走位躲避即可。(另外BOSS大跳可能砸向玩家,也是有很长的前摇预警,走为躲避即可)

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第四种是发射一枚大子弹,之后会爆炸四散,但弹幕量干净不密集,翻滚易躲。

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另外,过于靠近BOSS会被近战攻击,建议不要靠太近。

二、子弹王

子弹王算是这三个里面最简单的,弹幕量较多、密集型,但没有特别诡异的攻击手段,基本以躲弹幕间隙输出为主,即可轻松应对。

第一种攻击是两种固定弹,分别为竖型和圆型,竖型走位空隙即可,圆型可用翻滚躲避,速度较快。

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第二种攻击是随着BOSS的旋转出现天女散花般的随机弹和最后的一圈固定弹,比较密集,应对方式就是拉远后走位找空隙;

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第三种攻击与前一种类似,但并不是BOSS发出的随机弹,而是类似加特林鸥投掷了一颗大子弹,从大子弹的位置发射多枚小子弹,小子弹又分裂成速度较快的随机弹,建议远离BOSS;

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第四种攻击是自机狙,朝玩家发射,走位或者翻滚均可躲避;

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第五种攻击是丢出个油瓶,这个是最好应对的,因为是瞄准角色投射的,并且如果被击中就会碎裂,所以只要你一直在攻击敌人,基本都是一出来就被打碎在原地了。

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三、双胞胎

双胞胎这个双子BOSS(微笑哥和墨镜哥),应对难度稍微复杂一点,原因在于同时发射的两种弹幕压榨空间,也在于双子一个死了之后另一个回血到半血然后暴走(所以要先削血都到50%左右,再杀死一个)。

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双胞胎基本以各种形式的弹幕攻击为主,微笑哥的固定弹是很稀疏的圈型散射(往下一坐,有较大前摇),基本没啥威胁,然后接鞭型的自机狙;墨镜哥是发射3个一组的斜向自机狙,往一个方向走即可,以及偏竖型的散射或者自机狙的弹幕;

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而像狂暴中的追击弹幕则也是四竖一扇的固定弹发射。

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此外,BOSS还会召唤小兵,虽然弹幕威胁不大,但会加剧场面的复杂,建议优先击杀。

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第二层

一、枪蟒

枪蟒算是本层比较难的BOSS了,其攻击模式的多样性,导致一个走位不慎可能就会吃子弹,并且小怪的刷新会给BOSS带来回血和增益,所以走位的同时也需要注意转火。

首先最重要的点,场地中黄色子弹堆积的地面(中间和左上、右上、左下、右下共5处)会随机刷新一个圆形小怪,发射一个纸飞机型的子弹,威胁较小,但是如果不及时清理,枪蟒就会把他吃掉回血并变快、长出一节;建议优先及时清理,如果在视野外,则认准这个纸飞机型的子弹;

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弹幕方面,一是从身体部位垂直或水平发射出去的一连串的9个子弹,并且在行径一段路后拐弯,然后消失,走位远离即可;

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二是关节处的开合发射四散的圆型一层弹幕,会发射多波,间隙较大,注意走位找空隙躲避即可;

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三是关节处发射随机弹,四散比较稀疏,需要拉远进行走位躲避,此时勿靠近BOSS;

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四是多条蛇状波浪扭曲的一连串子弹,非自机狙,所以靠走位很容易躲掉;

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另外还有个对远程威胁不大的,身体每个关节都会发射一个子弹然后停滞,随后继续飞行,往往夹杂其他弹幕,对近战威胁较大;

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二、嗜枪怪

大眼,这个BOSS的难度在于普通弹幕与其他特殊弹幕(比如追踪导弹)比较混合,所以对于针对密集弹幕的走位和快速躲避能力有很高的要求,要活用翻滚。

这个BOSS的特点是手很多,会用手上的武器发射各种类型的弹幕:

比较需要快速处理的是这个会追踪的火箭,也比较好应对,一是会提前用准星提示玩家,二是快速瞄准射爆就行,由于其不追到不罢休的追踪特性,所以需要优先处理;

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另外一个频繁释放的是总共4波弹幕,前两波是以玩家为中心线的扇形弹幕,后两拨是圆型弹幕,空隙比较大,拉远即可;

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夹杂在前面说的四波弹幕中的三发椭圆型子弹的自机狙(或圆型的随机弹),没啥好说的,躲避即可;(另外注意这个BOSS的房间四个角都是空的,注意别跟我一样踩空了)

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此外,这个BOSS还会召唤一个小眼怪,发射稀疏但持久的自机狙,会造成场上弹幕密集,也需要优先集火处理,并且注意远离,死亡会造成爆炸;

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另外一个就是如上下图所示,BOSS的大眼会发射扫射的激光,只能靠闪避躲避。

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三、蛇发女巫

这算是本层最简单的吧,弹幕干净易躲,特殊机制也并不复杂,只需要加以了解就能轻松应对。

BOSS会潜入水中,然后污染水面,污染范围变成绿色,踩上去会叠加中毒掉血,并且围绕玩家潜行,如果往外跑中间总会留个空,可用翻滚躲避;

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第一种弹幕,BOSS立定嚎叫,大量圆型弹幕,但有很大的缺口,容易走位躲避;

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第二种弹幕,机关枪从上往下扫射,跟挥鞭子一样的泛型弹幕,下方基本没有躲避空间,头顶上方可以躲,在两边的话靠翻滚,走位也可以,但缝隙空间很小;

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第三种弹幕,近距离密集、远距离稍微稀疏的扫射弹幕,和子弹王的比较像,基本只能拉远靠走位躲避;

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以及非常符合角色设定的石化波,有比较明显的前摇(生气、眼睛发光),石化波命中角色会石化角色(可以移动但无法射击),翻滚或者背对都行。

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挺进地牢初始角色简析

海军陆战队员:

初始装备:海军陆战队配枪、空投补给、头盔和军事训练。

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作为一名相对基础的角色,海军陆战队员的几项装备其实都非常好上手:配枪可以提供稳定且持续的输出能力,空投补给则可以稳定为后续获取的枪支补充弹药,头盔则会在进入地牢前为角色补充一层护甲,军事训练能力则能够缩短装弹时间并提高武器精准度。

海军陆战队员是一位非常均衡的初始角色,输出能力稳健并且还能白嫖一次护甲,操作逻辑也并不繁琐,作为初期上手的角色显然是非常合适的。

飞行员:

初始装备:流氓专用枪、值得信赖的开锁器、和善个性和隐藏空间。

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飞行员在默认装备上也突出了他善于投机取巧的性格:同样是半自动的默认配枪在开火时会显得更加飘逸,开锁器则有一定概率能在不消耗钥匙的情况下开启上锁的房间或宝箱,和善个性可以让他在商店购物时获得一定的折扣,隐藏空间则提供了额外的主动物品容纳量和枪械弹药上限,让他可以获取额外的主动技能。

飞行员更偏向于走策略向的玩法,虽说在开局自带的能力上不如其他几位角色强力,但明显更具成长性。

罪犯:

初始装备:廉价左轮、短管霰弹枪、燃烧瓶和狂怒的照片。

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罪犯的几项装备很明显拉满了攻击倾向:半自动****射速快,短管霰弹枪则能在贴身时输出大量伤害;投掷出的燃烧瓶可以在地面上留下超长时间的火圈,狂怒的照片则让罪犯能够在受到伤害的短时间内提升自己的攻击力。

罪犯的开局明显要更莽,是一位风险与收益并存的角色,强大的攻击倾向使她能够在游戏前期获得更明显的战斗优势,但后期如果在局内构筑她的装备,也同样考验玩家的临场决策。

猎人:

初始装备:生锈的配枪、十字弩以及狗。

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猎人的三项装备也是四位初始角色中最“平平无奇”的:生锈的配枪伤害并不算可观;十字弩的伤害虽然在初始装备中非常优秀,但射击手感绝对称不上好;名为“二世”的狗子只能在战斗后为猎人寻找道具,战斗本身依然只能依靠猎人自己。

不过,没有初始主动技能的猎人显然有灵活的局内成长特性,个人认为,这位角色也是四位初始角色中最难上手,却是在熟练后最为强力的。

游戏玩法

1、在挺进地牢里你敌人会一直在进化,到了后期你会变得很强才能应对。

2、这里可以进行更好战斗,也可以获得更多经验来提升自己等级。

3、你能在各个房间中自由探索,对于遇到所有敌人都可以战斗。

挺进地牢

游戏亮点

1、每一次副本所面对地图都不一样,需要用你聪明才智和勇气去探索和解决这些难题。

2、随机抽取物品提升自己实力。带上你的兵器在地牢里大展拳脚。

3、让你实力得到提升,不断去挑战各种地牢,恢复往日荣光。

挺进地牢

游戏特色

1、发掘副本世界,获取到更多大威力兵器迎接充满乐趣挑战;

2、经过不断探险,你可以解锁各种战斗游戏的玩法体会到刺激;

3、看起来不如其他的大型游戏,但这款游戏的内容很有意思也很容易上手。

挺进地牢

游戏评测

挺进地牢会遇到各种敌人,你必须不断地攻击才能取得最终的胜利,刺激无限地下城挑战与冒险开启,更具异国风情战斗体验还有全新战斗模式即将到来。

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