类型:飞行射击 更新:2025-08-28 19:54:47
命运群星(Destiny Rising)是由Bungie与网易合作开发的一款命运IP多人在线科幻射击RPG手游,背景设定在《命运》系列的平行宇宙中,玩家将来到外星入侵之后的人类恢复时代。曾经,旅行者来到太阳系,对人类表示善意,分享知识与科技,开启了人类文明的黄金年代。然而,好景不长,“黑暗” 来袭,引发了 “大崩溃”,人类文明陷入黑暗时代。而游戏所处的时代,是守护者尚未降临的时期,游戏中通过复活幽灵,让玩家开始新的冒险旅程。命运群星由Bungie正版授权,网易游戏研发并发行的《命运》系列全新手游作品,背景设定在《命运》宇宙另一条时间线,玩家将见证人类从文明崩溃中复苏。有丰富剧情任务和多样化的角色、枪械,支持第一、三人称视角切换,提供战役和多人对战等模式。玩家将扮演守护人类文明的“守护者”,在太阳系中与暗影势力展开史诗级对抗。游戏融合深度角色养成与多人协作竞技,构建出宏大的科幻冒险体验。你还等什么?赶快前来新华手游网下载体验吧!
官网地址:https://destiny.163.com/
【引人入胜的故事】
你是一名守护者,在太阳系中守护人类圣城不被邪恶敌人侵害的保护者。守望星空与暗影正面相抗。你的传说现在开始。
【守护者职业】
从重装的泰坦、神秘的术士和灵动的猎人中选择。
【合作或竞技类多人游戏】
在多样的PvE和pvp游戏模式中和你的朋友与其他守护者一起合作或竞争。
【合作类多人游戏】
充满稀有强力奖励的合作探险。利用任务、分支任务和巡逻来体验故事情节。纠集一只小的火力战队,并在打击的最后获取宝箱中的奖励。或是在数小时的突袭推进中检验你的火力战队的技术——这对于任何火力战队都是终极的考验。你决定你的传奇从哪里开始。
【竞技类多人游戏】
在无限制交战、团队竞技场和PvE/PvP混合竞赛中与其他玩家正面相抗。在你的日历上标注出特殊的比赛,比如铁旗。并在活动结束前领取限时奖励。
异域武器和护甲
上千种武器,百万种选择。发掘全新的装备搭配并决定你自己的个人风格。完美军械库的狩猎现在开始。
1、玩家置身于一个宏大的宇宙世界,这里有着无尽的星系、星球等待探索,每个角落都充满了机遇与危险。
2、在这个世界中,存在着各种不同的种族和势力,他们有着各自独特的文化、价值观和目标,彼此之间相互竞争、合作或冲突,共同构成了这个复杂多变的宇宙生态。
3、而玩家作为其中的一员,将肩负起探索未知、拯救人类文明的使命,在这个充满奇幻色彩的宇宙中书写属于自己的传奇。
1、玩家可以从零开始创建并自定义自己的角色,包括种族、外观、性别等,选择人类、外星人或机械生命等多种种族。
2、游戏继承了《命运》系列任务、突袭等经典玩法。玩家可以参与主线任务和支线任务,通过完成任务推动剧情发展,获取丰厚的奖励和装备。
3、玩家可以通过探索、任务奖励、击败敌人等方式获取武器,并对武器进行升级、强化和镶嵌宝石等操作,提升武器的属性和威力,打造出属于自己的专属武器库。
1、泰坦:重装近战专家,既能以巨锤发起雷霆冲锋,也能构筑能量屏障为队友提供坚实掩护,是团队冲锋陷阵的核心。
2、术士:掌控光能与虚空力量的法师型角色,可召唤陨石雨清场或释放护盾保护队友,以策略性技能操控战场。
3、猎人:敏捷的潜行杀手,擅长精准射击与快速突袭,既能如旋风般横扫敌群,也能在阴影中发动致命一击。
1、合作模式(PvE):组建3人火力战队,挑战高难度任务、突袭副本(Raid)或公开事件。突袭副本需数小时协作通关,考验战术配合与装备搭配,最终可开启稀有宝箱获取传奇装备。日常任务与巡逻模式则适合快速积累资源,推进剧情。
2、竞技模式(PvP):在无限制交战、团队竞技场或混合PvE/PvP战场中与其他玩家对决。参与限时活动“铁旗”可争夺专属奖励,活动期间特殊规则与限时装备将大幅提升战斗策略性。
游戏内置庞大武器库,涵盖手炮、霰弹枪、狙击步枪等多样类型,每把武器均有独特属性与技能组合。玩家可通过任务、副本或商人获取装备,搭配护甲模组与光能技能,打造专属战斗流派。从复古科幻到未来科技,海量装饰外观让角色个性尽显。
1、每个种族具有不同的属性加成和特殊能力,如人类的适应能力强、外星人的科技亲和度高等,为角色赋予独特的个性和战斗风格。
2、游戏还有六人PVE的突袭活动,玩家需要与队友紧密配合,共同挑战强大的敌人和复杂的关卡,在突袭中将考验玩家的团队协作能力、战术运用和反应速度。
3、游戏中加入了新的武器稀有度类别“神秘”以及全新的武器类型“珠宝”,武器的选择更加多样化。
命运群星为玩家带来了一次前所未有的科幻冒险之旅。在这个充满未知与挑战的宇宙中,玩家将有机会成为光之守护者,拯救人类文明于水深火热之中。游戏世界广阔无垠,玩家可以自由地驾驶飞船或乘坐其他交通工具,在宇宙中探索未知的星球、遗迹、黑洞等,寻找宝藏、资源和隐藏的任务。在探索过程中,玩家可能会遭遇外星生物、星际海盗等各种危险。
用户1:
测试了几天找个提反馈的地方,回来一看分怎么这么低
说一下感受,对命运还原了个七七八八,对容易满足的人来讲绝对是不错的体验
剧情方面荣耀史诗味道保存完好,没有 dlc 自然有些逼氪,礼包挺多的,
但除此之外,个人玩家能玩,需要保持一定肝度,说白了和命运一样你玩的进去就好玩,玩久了会有点麻木有点腻,就需要 pvp 和社交来补了
游戏优化还不错,帧率选最高档画质默认锁最低,但总体体验下来出乎意料,流畅不发热,画面清晰度特效都还是在线的,天玑9300,不知道其他配置什么表现,但对比我其他测试的动作游戏给我的反馈更好,希望对更高画质继续优化
毛病方面,我更多感受的在细枝末节,比如自动开火,除了自动步枪其他的手感稀烂,尤其是需要蓄力的。
其次当我二段跳跃时使用射击会减速或者终止二段跳,但自动瞄准可没有按键随便开关,跳个平台跳一半,对面怪往我准星上一跑,我就被迫坠机了
然后就是角色,铁定不平衡,人家是一个dlc一个版本,不知道这游戏到时候怎么个吃相
总得来说,绝对是有用心还原的作品,值得上线后入坑一试
用户2:
游玩第一天感受
先不说抽卡这套系统,因为说了也白说,还搞得头疼,就谈谈游戏主要的体感,首先就是这已经超出我的预期了,故事体验优秀,枪械手感也过得去
先说剧情,剧情演出方面有着大量僵硬的站桩对话,角色配音也有些棒读,但是实际影响不算大;而且也充满了端游玩家会会心一笑的彩蛋或梗,目前的主线剧情较为俗套,但也算流畅说得过去,个别战役的方式确实新颖,而且有效信息密度可以,但具体还是看接下来释放的信息吧;支线剧情和角色支线真的非常不错,角色支线目前玩了卡布尔和谭-2,这两个体感都很优秀,尤其是卡布尔,你知道他的背景故事和不知道的带来的感觉真的是天差地别。
再说玩法,首先角色方面,虽说有着很坑的命座和较坑的养成,但是实际体验并不算差,零命手感与技能衔接也过得去,因为对角色影响面最大的其实在武器上:
说武器的话就先说武器本身,武器本身就是端游的刷枪刷perk和常规游戏的强化武器相结合,体感上并没有啥更复杂的感觉,唯一烦的点就是系统总是会提醒你强化武器,但是垃圾perk的枪有强化的必要吗(恼),而且后膛榴弹炮终于不是那种和乒乓球一样还需要自己手动控爆的抽象玩意了,除此之外武器较难刷取也是一点,不过考虑到本次测试武器池和perk本身就很浅,这么卡手也倒是可以理解,不过公测后武器池扩充还要这么卡手那就有点过分了,异域武器和神话武器方面,手游在金色异域武器的基础上又添加一个橙色的神话武器,但由于目前游戏进度还没有到完全开放如何获取这些金枪橙枪,所以,实际咋样还不清楚,这先提一嘴,顺带一提本次测试金枪照比外服测试时还是少一部分,斥候少了玉兔,手炮少了一把“浪客玉佩风格的血色浪漫”和加载图出现的烈日弹丸,其他就没记忆了
再说拿武器的人,这对游戏的体验最大,一个人物好不好用主要就看他能拿的武器到底通不通用了,玄威和艾可拉,一个肘击电泰坦,一个爆发虚空术,俩人多好的技能模版全让抽象武器耽误了,那我问你,你为啥要把融合放主手,这玩意除了爽巨人是直接受益者其他连射型融合用起来相当便秘;还有,那我问你,为啥艾可拉武器项只有后膛榴弹和火箭筒,我霰弹枪呢?以后专武“谩骂”出了根本用不了,还有像约德尔这类重蛋武器是剑的,遇到飞天或脚下虚空的只能用白蛋刮痧,建议要么取消这项限制,要不然就放宽使用权限
再说最重要的细节问题,术士的矢量跳跃机制没有很好还原,实际体验和泰坦差不多,而且跳跃方式多少有点单一了,三段跳和瞬移都可以搬过来,然后就是文本上经常有名词前后冲突,像主线里叫大劫难,支线又翻译回大崩溃,类似的问题还有很多:上维空间/上层空间,EXO/仿生人,大崩溃/大劫难等等,这得统一称呼,推荐向端游靠拢,方便老玩家向新玩家科普,而且希望均衡一下其他种族的角色,人类三大分支:人类,EXO,觉醒者;现在EXO有仨,觉醒者就一个,多少有点太凄凉了
然后先说总结,玩完后真的是有点赞同凉条说的,这游戏是在戴着镣铐舞蹈,新颖的战役和有创意的角色技能让人眼前一亮,但是抽卡这种模式也让人无法忽视,就目前来说,好好做肯定能强过伪人棒鸡,也希望游戏可以找到平衡点,做到长线运营
第二天感受,剧情方面做了格温的角色支线和一系列支线剧情,目前看来是早期剧情很僵硬,新做的支线剧情不光打的爽观赏体验也高,最重要的是,剧情的信息密度它是真不低啊,格温支线直接用玩法向玩家解释了邪魔族遵从的邪剑守则;变节者支线也间接解释了手臂数量对堕落者社会地位的影响(杂兵都是一双手),不过还有一点就是滑铲是真的蛋疼,由于没有下蹲,下滑跳跃真的超容易误触,推荐添加下蹲或独立滑铲按键(我还想以后玩神圣献祭呢),而且剧情分日解锁是真滴慢啊,什么时候能看见卡巴尔和VEX啊
第四天,首先剧情开始渐起,配音质量和剧情质量都有显著提高,支线剧情也同样精彩,宁飞的支线中进入幻觉再配上迷幻的音乐更是深得我心。再说最重要的体力问题,体力是真不够啊,没有体力继续游戏的收益会逐渐减小,但是每天120体,平均单次消耗就20~40,这点体力真的啥都干不了,再加上养成太碎,神器和构件两个圣遗物系统,把玩家进度卡的太死了,希望是测试服所以卡这么死,要是正式服也这样,那就太难受了
用户3:
长话短说:一:国服三件套战令月卡累充,还有个冤种人礼包,特惠礼包(基本就是体力跟抽卡的)
二:刷本领取物资体力有限制(巅峰奖励,没有体力领取就是保底奖励),哦,也在公共事件也有钥匙领取更多(钥匙获取是每日的赏金任务,也就是日常)
三:主要卖的数值:抽卡(米池),天赋树(万恶之源命座,共鸣链),0命能玩?能,但不算特别强,但有角色是辅助加盾加血主要是我个人在强度上不算太焦虑。
四:还没体验全,不过感觉有点强制所有人都要玩pvp的感觉,pvp可以产出数据换养成材料金枪,(其他游戏的勋章积分之类)有大佬体验到后面就去看他们的吧,体验不算太深没有太多发言权
五:神器(圣遗物,声骇):应该都懂了,不多说
还有,下滑滑铲键能不能单独弄出来,小心思很好,但是搓玻璃起跳键下滑不小心按长了就跳起来很烦的啦,多弄个选择让玩家自己选择单独按键还是合并不好吗……
入不入坑,小伙伴们见仁见智了……哦,还有刷子游戏没有不肝的啦~
扣两星是给冈易运营策划的,不懂为什么要学二游?取其糟粕,去其精华?
最新补充,官方把4星角色3命4命费用拉到2个角色碎片升一次,5命6命拉到3个角色碎片升一次……就是你想4星角色满命一共需要12个角色,呵呵呵。逆天强行拉长养成投入跟时间…
5星角色依旧是一命一角色碎片