类型:模拟经营 更新:2024-06-21 13:47:37
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以校之名内置菜单是一款模拟学校经营的手游,给你带来了一个高度自由的平台,让你扮演校长角色,全面负责一所高中的经营和管理。游戏内置的功能菜单为玩家带来免广告和资源不减反增等优势,极大增强体验。玩家需要运用策略和资金管理技能,招募老师、规划学生费用、建设和维护学校设施。此外,以校之名内置菜单还包含了丰富的竞赛项目和社团活动,这些都将影响学生的全面发展和学校的声誉。通过精心规划和运营,你的目标是将自己的学校发展成为世界知名的教育机构。
1、资源怎么配置?
老师:特级→一级→二级→三级(特级最好)
语数英每个老师带200学生,政史地这些每个带400名学生,其他每个800名学生;特级老师多50
建筑:顶级→高级→一流→二流(顶级肯定好)
学生:s →a→b→c→d→c-
2、进入游戏后有哪些资源?
老师:主课有2名教师,负课一名教师。教导学生350名,但是进游戏时会是招生阶段,您可以用一万学费和零元的招生费招500名学生。招2年左右积累资金。(正式招人时学生数量会超出您的最终招收数量,因此您要学会拒绝)
建筑:系统给送的是能承受800人的教学楼和宿舍,因此前2-3年不需要关注建筑。
社团:可以开学生会,毕竟可以增加素质,也可以有怀念感!
3、怎么招聘老师?
一直采用猎头,有人肯定想为什么刚开始不选择网络和校园呢?因为小编试过,猎头招聘的三级以上老师几率大,如果欧的话直接特级也是有的;而网络和校园为期时间短,三级以上的不是很多。而我们前期只需要每个主课招到一个三级以上就可以稳稳过几年了。这样看来猎头很划算的哦。
4、课程表如何设置?
课表分为高一、高二和高三,要分别设置
前期:那个科目的老师好就多给他安排点课程。推荐语数英6-7次,政史地理化生3-4次,体育美术这些2-3次。
中后期:所有老师都会升为特级。所以课表就为语数英7-9次,政史地理化生3-5次,体育2次,其他1次;注意高三除了语数英政史地理化生和体育,其他都可为零次。增加压力来提高成绩。
5、政策和社团问题?
政策可以施行高三周末学习,后期再慢慢的实施。
社团则建议能开就开,这样学生的承受压力就很棒了。
社团还影响校庆(十年一次)给你的钱多少和学生得奖,如果全开十年一次的校庆会给你钱更多,如果全关则得奖几率会更多,建议全关,后期得奖名人才是卡主你的点。
6、升级问题
老师:在老师详情里可以对老师进行提升,因此要时刻关注。
建筑:建筑同样在详情里,在建筑里还要注意校园面积,面积和现有的建筑与学生数要合理。
在渡过生存期后,老师肯定要升级到特级;建筑也分等级,但是这时因为数量较大,维修费太高,则可以一部分升为最高级,一部分中等,一部分低等。(减少每月支付)
在中后期玩的时候会出现各种资助,这个看你的资金情况,如果有很多不妨支持几个,会给学校带来好处。没有则都拒绝就好!
7、套路问题
一般富豪的儿子都不要招,咋也不缺那100万是不。招了还影响声望。
等级太低的学生可以劝退,较好的就教育。
有条件的人可以试试激活,进行6元的免广告和6元的加速服务。这个只要你玩这一个数据库就算重玩也不会消失。毕竟广告时间长很影响心情大家觉得呢。加速服务是让时间更快一点过去!
1、内置菜单:以校之名给你免广告和资源增长的内置功能,让玩家更专注于游戏策略和经营乐趣。
2、资金自由:玩家需要合理分配资金,用于教师招聘、学生费用和学校建设等,考验玩家的财务管理能力。
3、课程和竞赛:玩家可以依据教育理念,制定课程和选择竞赛偏重,影响学生的学术发展。
1、全面模拟:以校之名涵盖了学校经营的各个方面,包括教学、财务、设施建设和学生活动等。
2、教育多样:你可以按照理念,选择不同的教育策略,培养具有不同特长的学生。
3、新生规划:每次开学前,玩家都需要对新生进行详细规划,包括分班、课程安排等。
1、角色代入:玩家作为校长,可以体验到管理学校的责任和挑战,具有很强的代入感。
2、成果反馈:玩家的决策会直接影响学校的教育成果,提供即时的反馈和满足感。
3、多样经营:游戏中的经营挑战多样,包括资金管理、师资队伍建设、学生培养等。
以校之名内置菜单全面的模拟经营和多样化的教育策略,你可以按照理念,制定课程、组织竞赛和社团活动,培养具有不同特长的学生,游戏校长角色的代入感和教育成果的即时反馈,让你能够体验到管理学校的责任和乐趣。
v3.1.4版本
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