类型:卡牌策略 更新:2025-04-23 11:16:08
新三国志曹操传是一款以东汉末年至三国时期为背景的策略RPG战棋游戏,以曹操为主视角,深度还原了群雄割据、金戈铁马的历史画卷。游戏以曹操的崛起为主线,贯穿了东汉末年的政治动荡与军事纷争。从曹操青年时期的不羁(如假中风戏弄叔父、与袁绍偷盗等轶事),到其凭借军事才能平定黄巾起义、黑山军叛乱,逐步掌控兖州、冀州,最终成为北方霸主的历程均被细腻刻画。
首先简单说下游戏中的武将系统,这部分也是我们玩三国类型游戏非常关注的一点,毕竟很多三国粉丝心中都有最关注的武将,而这些武将的能力、强度也都是我们玩这款游戏很大的一个情怀原因,那么在《新三国志曹操传》武将系统中,其特点可以总结为以下几个:
兵种:武将的兵种在新曹操传中非常重要,因为每个兵种都有相关的特性,而当我们的兵种在不断升阶的过程中,其兵种特性也会逐步解锁,其次部分的兵种之间在交战时也会有克制关系,例如枪兵克制骑兵,骑兵克制刀步兵等等,所以虽然新三曹并没有传统战棋游戏中的三色相互克制设定,因此这个兵种间的克制就显得尤为重要了,30%的伤害提升可不是随便说说而已;最后兵种在不同的地形上还会有不同的移动力消耗,这点大家也需要提前关注
接着武将也有属性、五维之分,其中五维和属性并不是一个概念,那么通过上图大家可以看到武将五维对于实战的影响,例如敌我双方的武将武力差距越大则造成的兵刃伤害越高,又比如双方武将的运气差距越大时,暴击的概率也会有提升,所以高品质和高五维的武将在实战中也普遍有更好的表现,当然最后还是提一嘴,例如天下无双的吕布在武力、统率、毅力和运气等五维上都很不错,但仅仅只有12点的智力就有点嘲讽,哈哈......
当然在属性方面还有一些细节需要补充,如上图所示其实新三曹的属性是相对比较丰富的,例如在增幅属性方面除了常规的命中、闪避之外,还有精准(决定对方格挡几率的高低)、格挡(触发后可减伤)、连击、灭蜀/魏/吴/群(对于不同势力的武将会有额外增伤)、竞技增减伤、竞技灭蜀/魏/吴/群等属性,所以这么多的属性我们也得合理的进行考虑才能充分发挥其实战效应
接着每位武将另有天赋的设定,这点在很多同类型游戏中就比较常见了,其和技能也是决定一位角色不可替代性的关键所在,那么例如上图就是新手可自选获取的5星武将黄忠的天赋,除了兵刃增伤、暴击提升、连击抗性提升外,关键就是近战反击的能力,考虑到黄忠是一个弓骑兵的职业,所以其本身是没有近战1格输出能力的,而这个天赋能力的加入也让黄忠的走位可以更加从容,最后在战斗开始3回合内在黄忠还能获得30%的兵刃增伤,这也让他在战斗开始3回合内总计可以获得50%的兵刃增伤,这点也是非常强力的一个增益了
最后每位武将都还有3个特殊技能与1个属性增益的设定,而在3个技能中其中2个为主动技能,1个为大招,当然玩过同类型游戏的朋友也都知道武将技能的重要性到底有多高,例如上图中的貂蝉,她的其中一个主动技能便可以使己方的一名友军再次行动(其实这个能力在原版曹操传中也有,就是那个“回溯”技能),这种再动友方的能力放到战棋游戏中那就相当之恐怖了,基本上目前笔者所玩过的同类型战棋游戏,只要一位奶妈或辅助有了再动功能,其不可替代性与保值性都会有极高的提升,因此开服后大家也可以多多关注一下貂蝉这位角色
1、历史事件如“官渡之战”“赤壁之战”等关键战役被重新演绎,同时融入了虚构剧情线。
2、玩家可体验曹操与袁绍的权谋博弈,或通过“野心值系统”影响剧情走向。
3、野心值高低将决定第六章后的史实篇或虚构篇结局,后者甚至可能改写曹操与东吴、蜀汉的命运。
1、玩家需统筹内政与军事,通过发展领地经济、招募士兵、升级建筑提升国力。
2、外交系统允许结盟、联姻等操作,与其他势力建立复杂关系。
3、武将系统涵盖曹操麾下夏侯惇、荀彧、典韦等名将,以及东吴、蜀汉的可操作角色(如孙尚香、周瑜)。
1、游戏既遵循《三国志》等正史记载(如曹操推广屯田制、重建北方秩序),又大胆改编争议事件。
2、游戏以“焚烧”状态为核心的吴国流派,通过程普、黄盖等角色施加真实伤害,配合孙策、孙尚香等主C实现增伤连携。
3、弩车、滚木等可造成AOE伤害,配合地形杀(如火攻、落石)实现以弱胜强。
新三国志曹操传以曹操从青年官僚到中原霸主的崛起之路为核心叙事线,深度挖掘《三国演义》中未被充分展现的魏武轨迹。玩家将亲历黄巾之乱、十八路诸侯讨董、官渡之战等重大事件,并在关键节点通过选择影响历史走向——例如“濮阳之战”中与吕布的生死对决,或“赤壁之战”中扭转火攻命运的隐秘操作。超过50万字的原创剧情不仅填补了史书空白(如曹操与荀彧的政见分歧、郭嘉早逝的蝴蝶效应),还通过“列传模式”解锁人物支线,揭示关羽、张辽等名将与曹操的复杂羁绊。