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心灵渡船

心灵渡船

类型:模拟经营 更新:2025-04-17 16:15:01

模拟 唯美 Steam移植 剧情

游戏简介

心灵渡船(灵魂摆渡人-Spiritfarer)的故事始于一条名为“心灵之河”的隐喻空间,玩家扮演的“摆渡人”并非传统意义上的超自然角色,而是连接生者与亡灵的桥梁。游戏中,玩家会遇到形形色色的NPC——他们皆是生前留有遗憾的亡灵,或因未尽的亲情羁绊,或因未解的自我认同,徘徊在“此岸”与“彼岸”之间。例如,一位母亲因未能见到孩子成年而滞留人间,玩家需通过收集记忆碎片、修复情感裂痕,帮助她释然离去。每个亡灵的故事都折射出真实的人性困境,如孤独、悔恨或救赎,玩家在完成任务的同时,也在潜移默化中直面自己的内心世界。

心灵渡船

【心灵渡船】新手入门指南

一、游戏目标

灵魂摆渡人只有一条明确的主线,那就是开着船,去各个岛上寻找灵魂,接他们到船上做乘客,完成他们的心愿,陪伴他们度过生命的最后一刻,最后前往“永恒之门”

游戏的推进主要围绕着乘客们各式各样的心愿,为了完成心愿,需要探索更多区域,为了探索更多区域,需要升级船,为了升级船,需要完成委托,寻找灵魂,收集资源,不断在船上建造各式各样不同功能的建筑

所以,如何快速探索更多区域,合理收集和利用资源,安排乘客日常起居,完成不同乘客的心愿,是游戏的核心目标

二、地区探索

游戏中的所有地点,都是通过在船最左侧的“地图投影仪”中打开地图选定目标

确认旅行大船会自动驾驶前往,在到达目的地大船靠岸开栅栏后,才可开小船上岸,如果只是途径并不可以上岛

除初始的普通海域外,按照探索进度,还有冰川区、岩区、雾区等多个区域可供探索,不过这些地方都需要在船上安装特定设备之后才可进入(例如去冰区要安破冰器,去石区要安石头破坏者)

部分设备升级需要一定数量的灵魂之花,灵魂之花需完成乘客心愿并在其离开后于其小屋中获取

未探索过的区域和地点,在地图中会被黑雾笼罩,只要去过一次后就会在地图中一直展现,且会显示地点的状态(可购商品/特殊物品/物资显示及其目前状态:亮为未收集/已恢复,暗为已收集/未恢复)

如果在接取委托后找不到地图中提示的目标地点,可以直接往黑雾中行进

只要是船只到达或途径过的海域和地点,其周边情况在地图中就会变得可见(部分地点需接受对应任务或藏宝图得知坐标触发后才在地图上可见)

游戏中的一天被分为黎明、白天、黄昏、夜晚、黑夜(睡觉时间)五个时间段,其中黑夜无法行船,可以选择睡一觉直到黎明,也可以通宵干活,身为永恒之光,不睡觉也不累

这里不得不提到一个地图探索跑图神器,前期看到必极速开通,它就是海豹公交车车站

解锁条件很简单,在地图中找到亮着的公交车标识,前往标注为"公交车站"的地点

到达后就能看到海豹,需要跳到它面前的平台上才能对话(流浪商人等海上单位同理)

解锁公交车站后,就可以在地图上的任意公交车站间自由穿梭(动画过后直接传送)

在船行驶速度还不是很快的情况下,可以省出很多在路上的时间(选定时地图上的公交车站会高亮闪烁)

天黑无法行船同样适用于海豹公交车

三、资源获取

游戏中的资源有很多,根据物品栏顺序,分为文件、特殊、饰物、谷物、配料、种子、钓鱼、蔬果、菜肴、岩石、金属、宝石、玻璃、布料和木材

文件和特殊作用于推进主线和支线,就是一些所谓的任务道具,饰物通过地图板条箱,奇怪种子种植和地图宝箱等方式获取,可以卖出作为灯火收入来源(只有流浪商人会收,浣熊商店不收)

谷物、配料、钓鱼和蔬果都可用于制作菜肴,因为乘客每天都要吃饭,不吃会饿且心情会变得不好

可通过看食物图标判断乘客饥饿度,图为完整苹果就是不饿,咬了一口的苹果就是微饿,咬完的果核就是非常饿了

不同乘客有自己的饮食喜好,可接受的食物、喜欢的食物、讨厌的食物和最爱的食物,喜欢的食物吃了心情会更好,讨厌的食物则坚决不吃(阿图尔叔叔不挑食,他真的,我哭死)

在田地、菜园、果园可以种植蔬菜水果和素材,不同种子会有特定的种植需求,种植过程中需要浇水,田园和菜园收获后就可以种下新的种子

只有果园的种子一经种下不可更改,长成后会定期结果,不需要再浇水,请务必考虑好要种什么果子再种

种子的获取除委托要求外,不用在浣熊商店买,在板条箱中获取的量就足够用了且完全是溢出的状态

板条箱中所含的种子和物品会随不同地区不同位置产生变化,而且无需停靠跳船可捞,获取资源非常便利

如果在海上遇到流浪商人,奇怪种子务必要拿下,种出来的东西可以卖给流浪商人赚去灯火,一般都会种出比种子购买价高出好几倍的物品,稳赚不亏

赚取灯火除了卖东西,做流浪商人的每日任务是最快的途径,有一说一,流浪商人不仅什么东西都收购,做委托还能获取一些其他地方没有的种子和物品(例如枫糖浆)流浪商人建议改名散财童子

升级船只所需材料与探索地点和乘客们息息相关,只有船上载有特定乘客,在经过特定区域时,才可获得相应资源

在灵魂离开后再次经过事件地点时,可在他们的房子门口触发提示开启事件,不会影响资源获取

钓鱼在游戏中与其说是刚需,不如说是爱好,需要用到鱼的委托和每日任务不是很多,能钓到的鱼的种类受区域影响,经过部分区域会遇到雨、雷电、雪等天气,天气因素也会影响到能钓到的鱼

如果部分委托或任务所需要的鱼钓不到,不妨先专注于探索,换个地区钓鱼,比如早期每日任务中出现的红鲑鱼,要在中后期才能钓到

当然也有部分乘客是通过钓鱼钓上来然后种出来的(你说是吧小蘑菇)

地图中会出现金枪鱼圈,到达圈所在的位置能够钓出一条金枪鱼,可根据图标判断金枪鱼的类型是长鳍、黄鳍还是蓝鳍金枪鱼,失败可以重试,只要成功钓上一次,圈就会消失,等待一段时间后会再次刷新

钓金枪鱼是有技巧的,钓不上来不用怀疑是鱼竿是否还需要升级,钓的时候不看鱼,看主角的手和鱼竿

鱼竿开始变红之后手转三圈放手,手回到原位马上按,像图中杆还是比较红,但手已经回原位就是可以按的(录屏截图,亲测有效,结尾处会放一段36秒速钓金枪鱼)

钓鱼不熟练的,最好看到手转到两圈多一点就松,手回到原位就按,一次不成功可以多试一试,不要心急,因为或快或慢都容易断线

部分建筑在升级后所获得的资源是双倍的,而部分建筑升级只是增加功能,升级建筑所需的蓝图隐藏在地图宝箱、藏宝图指定坐标和主线或支线任务中

空瓶子不够不用通过商人购买,可以钓到(钓到灯火瓶使用后可获得灯火和空瓶),开板木箱也可以获取,总之获取途径很多,无需购买

宝石的卖出价较高,在灯火不足时容易被直接变现为灯火,虽然可以通过开宝箱、找流浪商人做任务或在后期升级技能后采矿获得,但是个人建议宝石不要着急卖,还是屯着好,灯火做委托就够花,变卖家产容易后悔(在后面会被用作升级船的材料)

四、人物委托

人物委托分为主线和支线,主线在船长日志的"委托"栏里面,支线在"恶作剧"里面,船长日志在左上角点开三个"..."里面

一般看到穿斗篷的人背后有虚影,就是可以带上船的乘客,和他们对话可能会触发委托或直接跟我们上船

和背后没有虚影的普通斗篷人对话,概率触发支线,支线任务不会影响探索进程,可做可不做(在下堆积如山的支线懒得推)

鱼腹山的抓羊任务是要去其他岛找另外一个羊!每个岛只有一只羊,虽然很多岛上都有羊,只是完成任务的话,就近去抓古雷努田野的那一只就够了,喂食后会跟着你上船,做抓羊任务时会跟着你下船到鱼腹山,不用留意

想在船上养羊需要建羊圈,且一个羊圈只能放一只羊,抓太多羊放在船上它们饿了会去吃你的菜,所以不推荐多养

因为即使不养在船上,去岛上遇到也可以薅他们的毛,还不用喂食物,纯天然散养

【游戏特色】

1、游戏的世界观构建于一个超现实的冥界空间中,红色的冥河蜿蜒流淌,两岸盛开着彼岸花,尽头是象征轮回的“永恒之门”。

2、这个世界并非阴森可怖,反而充满童话般的瑰丽色彩。斯黛拉的渡船既是交通工具,更是一个微缩的“灵魂疗愈所”。

3、玩家需要为每位乘客建造专属房间,并通过互动逐渐揭开他们的过往。设定不仅丰富了世界观,更传递了“死亡并非终结,而是生命故事的延续”的深刻主题。

【游戏玩法】

1、斯黛拉的渡船是一座可自由扩建的浮动家园。玩家需通过收集资源(木材、矿石、布料等)建造设施,如厨房、菜园、纺织工坊等。

2、建造系统采用类似“俄罗斯方块”的拼接机制,要求玩家合理规划空间,平衡功能与美观。

3、每位灵魂乘客会提出个性化任务,如帮助葛文躲避水母群,或陪伴古斯塔夫聆听小提琴演奏,完成任务需结合平台跳跃与解谜。

【游戏亮点】

1、游戏以昼夜交替的时间系统推动叙事。白天航行探索,深夜停泊休整。这种设计既营造了日常生活的真实感,也暗示了生命有限性与珍惜当下的哲学思考。

2、从希腊神话的卡戎到契诃夫笔下的《三姐妹》,游戏将文学、艺术与民俗融入世界观。

3、玩家与灵魂的互动并非单向任务,拥抱灵魂会触发温暖动画,而送别灵魂时,玩家需亲自驾驶渡船穿越风暴,最终在永恒之门前与乘客告别。

【游戏测评】

斯黛拉并非传统神话中的神明,而是一位平凡的临终关怀护士。她的职业经历——陪伴无数病患度过生命最后的时光——成为她被选为新一代摆渡人的契机。游戏开场,斯黛拉从冥河畔的老摆渡人卡戎手中接过使命,开启了她的渡船生涯。这一设定巧妙地将现实中的临终关怀与奇幻叙事结合,暗示了斯黛拉的职责本质:不仅是运送灵魂,更是倾听他们的故事,疗愈未竟的心结。

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