类型:模拟经营 更新:2025-04-03 09:45:45
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大周列国志是一款从“涿鹿之战”到“楚汉争霸”历史的策略类经营游戏,这款游戏有着上古时期的华夏战场、战火纷飞、横跨数千年的历史,让你体验西周初年的礼乐文明、礼崩乐坏的春秋乱世,战国纷争的统一六国、楚汉争霸、西汉初期。游戏通过AI的行为逻辑,多元化的还原了其中的时间和剧情,让人在历史中体验深刻的代入感,通过“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。也可自由实行百家政策、进行人才任用、管理不同的机制改革、从军事、城市、地方到国家郡县制、郡国制等机制,都非常细致。
游戏有着十分宏观的历史,但也在细节上下足了心血,玩家克在游戏中进行资源置换、开采、或是战略作战,也可以欣赏中华打的的神秘奇观、或是收集历史中那些有价无市的文物古玩,享受艺术的熏陶和浪漫的故事情节。
1.主流儒家获得兵、法家精神,论坛里没有明确解答。根据摸索,大概就是提拔该派的邦士或者上士作为朝臣,将该派的政策点亮≥29个(每家政策约31个)。得到该精神后大约保持20-30年(?没具体数,因为完成将军制改革后留了出镇公卿,后来回头再改郡县制发现要求相应精神,而我的兵家政策是满的,此时距离首次获得兵家精神过去了大概33年。此后只能先废除一项政策然后等十年再恢复,浪费时间),所以改革要快。当然游戏一开始改主流会更简单快捷。
2.将佐制改革完成解锁上中下三军。此时要马上进行将军制改革,这样会打破将领世袭的弊端。若要扩建这三军到最高规格7.5万人,则需要公卿出镇并任用该公卿家族成员。达成目标后想削藩也不难,三板斧祭出“内迁—削夺—指逆”,顺序使用,一般最多到削夺就收回地方了。
3.谍报初感鸡肋,但是完善谍报网发现还是我肤浅了。它可以帮助了解敌国城防、外交或者间谍活动、战时军队调动情况(点击该调动军队可知其人数及目的地)、我方进行破坏渗透、散谣策反等操作的把握情况,可以未雨绸缪运筹帷幄。不过要定时查看谍者名册看谁虚弱了就赶紧换人,不然等他找你的时候八成命不久矣,到时候人亡再派他人重建间谍网会浪费不少时间。
4.阵法先前帖子有说过,可以参考梦幻西游,因为连名字都一样!相互关系已附上,有兴趣的伙伴可以研究研究。我感觉还是有不错效果的,只是后期培养兵不厌诈的人才井喷,才没有再更多的进行列阵作战了哈哈哈哈。
有个现象,我发现在消灭全部势力后人口似乎有一个峰值,达到后会不进反退(每年几十万人衰减啊,心疼),无论降税安民还是积极开垦又或者解甲归田都无济于事。同时游士数量锐减成个位数,荐贤令得到人才有限,这样会导致官员任命困难(官员一走就是20+,实在耗不起),不知道是bug,还是本身机制如此让你赶紧劝进?
评级标准
以上为对政策的评级分类标准,共分为﹣2到4共7个主要等级,对于同时具备正负面效果的政策,若在大多数情况下效果相对稳定,则归结为对应等级;反之若在不同条件下差异很大,则归结为争议等级"?级",并对其进行点评分析。关于政策带的加文化效果,本流派对应政策优先级适当提高。其他流派文化只要增长速度总体控制在本流派文化以下,其负面影响基本可以忽略不计。
由于方国阶段处于先民阶段与礼法阶段的过渡时期,且国家越大实施政策成本越高,因此体量大的国家应该尽可能占据一个州或者推动技术,在阶段条件达成之前实施完全部正向方国政策;中小体量国家可选择实施完政策再扩张或者边扩张边点政策,直到占据一个大州,在阶段条件达成之前实施完全部正向政策。
政策分析
河洛评级
河洛政策详细
[流派技能]
四时物侯
历法修正+0.1/年
[指标释义]
正统:国家两大核心状态值之一,低正统会导致各种负面事件发生,同时影响稳定加成。储君智略、储君继承权、姻亲关系国家数、非卿室附庸数等因素会影响正统。
未完成的技术:即进入学府界面,点击技术,即可查看技术完成情况,5点技术进度随机加到未完成的技术时代中
北斗观测:点击进入学府界面,点击观测星象即可对北斗进行观察
财政收入:总收入正比于(1+财政收入),财政收入包括钱、粮两方面收入,稀有度高于粮食产量。
全国骚乱:地方城邑三项治安状态值之一,骚乱等比例扣减城邑收入,首都骚乱过高会触发国人暴动事件,因此需要管控。同时战争结束后新占领地也会出现骚乱过高的情况,需要快速降低以恢复粮产。同时城邑主流、地方税率、人口影响等因素会影响骚乱
行军速度:稍微缩短行军时间。
使臣行路速度:稍微缩短外交时间。
全国奢靡:奢靡影响军队粮饷、供养隶工、预备役粮饷等等,最小奢靡决定远征军粮饷,最大奢靡决定供养隶工、预备役粮饷、官员俸禄。
全国舒适:影响城邑人口留流出,取决于相邻人口舒适差、低舒适城邑人口数。
坊生产效率:依靠购买或者打仗吞并他国获得各种物资比自己建更划算。
效益:影响总收入,初始地形效益为:河流3、沼泽1.5、原野1、山林0.5、大漠﹣1。具体加成参考全国地形分布。可在国家概览中的资源界面查看。
[综合点评]
河洛流派有一定的正统加成政策,和其他杂七杂八的偏门加成,对财政收入的负面加成较大。左上角有较多的正统加成,在正统小于等于60的情况下可点击左上政策实现快速正统的提高。
天地之中:最强的正统加成政策,若满足首都为洛邑、不存在陪都、首都与他国不接壤三个条件,则正统+12/年,同时可利用正统可每年对全国主流文化进行宣教令进行洗文化。只看数值的话,政策为3级,不过一般情况下国家中后期不缺正统值,只适用于前期特殊国家。
河图洛书:较为稀有的加技术政策,若以河洛为主流或之后转诸子流派以儒家为主流的玩家可实施此政策。
调余济困:此政策负面效果较大,财政收入的加成多于高于粮食产量的加成,因此除粮食产量远小于粮食消耗的情况下,不建议点。
江淮评级
江淮政策详细
[流派技能]
舟船横击
水路、海路行军速度+15%
[指标释义]
水利开发成本:在公府律令界面点击浚河令,每年开发水利所消耗的隶工、粮食数即为成本。
善制舟船:开垦海港城邑时,所需时间 -30%,可以发现隐藏海路。
工术:提升建造速度,在商业系统中为本地技术水平的最大影响因素,是农术的4倍。技术水平可以提升资源产量并建设高级矿井,同时减少开垦荒地时间。
教育:影响学习政策技能、求学提高政策以及讲学的概率。教育越高,生出的子女智略越高,学习技能的成功率越低,因此最好是培养低智略儿童学习特殊技能。
[综合点评]
江淮流派有大量的降低水利成本加成,由于典章国制中三揆六工制度并无每年增加水利的官职,因此降低水利尤为重要;且江淮无负面政策,生民和种田政策都有一些。
善制舟船:可以发现隐藏海路,方便中后期拓土,不用想办法挖带天文海图能力的阴阳家人才。
泥板陶文:有较高的主流文化加成,方便洗文化。
渤海评级
渤海政策详细
[流派技能]
崇祖立祠
祭祀效果+5%
[指标释义]
贡品收入:附庸给予的宗主贡赋的收入。
全国厌战:地方城邑三项治安状态值之一,高厌战会导致军队士气下降以及逃兵情况发生,因此需要将全国厌战控制在一定氛围内。
君主威望: 主要影响游士/囚犯招募概率并提升国家正统,可通过关押游士,在狱府劝降,再驱逐,这样反复刷君威。
国家稳定:国家两大核心状态值之一,-1级稳定(40以下)不能实施新政,3级稳定(75以上)可获得"明君盛世"buff。当稳定过低且存在复国主义城邑时,容易出现地方叛乱。
交涉能力:加外交成功概率,但影响效果不如国家邦国量级、国家自身爵位、双方信任度等影响因素。
朝堂猜忌:国家次级状态值,猜忌过高会引发各种事件,事件选择带来不同效果;同时高猜忌会降低君主威望。学宫辩论胜利清空猜忌。
全军纪律:训练提升更快,且影响不大。
全军经验:打仗提升更快,获得大量经验会微微提升战力。
战争收益:攻城抢粮获得的粮食,用处不大
祭祀能力:影响祭祀成功率
祭祀成本:影响祭祀所消耗的粮食
祭祀效果:影响祭祀的数值加成
开垦荒地成本:影响开垦时消耗的粮食、人口
全国城防:全国城防数值,强攻敌方高城防城邑会降低士气,考虑到新版本ai通常会围困几个月,因此作用较小。当我方攻城等级大于敌方城防等级时,攻城损失小一点,反之大一点。
[综合点评]
渤海流派的政策偏向于王朝主导国外交以及城邑的三大特性,也包含少量祭祀相关政策,总体来说给的政策效果比较杂乱,流派政策强度中等。
惟和惟一:既有施政成本增加,又有施政效率、贤能产出,具体实施情况依据于贤能和成本高低,贤能多了,施政速度慢了可实施此政策。
牲殉祭祀:考虑到祭祀成本再高也高不到哪里去,反而祭祀加成数值、祭祀成功率远比成本重要,因此为正面政策。
河汾评级
河汾政策详细
[流派技能]
大同德教
教育+(君主教育能力值+君主育民能力值+君主施政能力值)/60
人望+(君主教育能力值+君主育民能力值+君主施政能力值)/6
[指标释义]
全国叛心:地方城邑三项治安状态值之一,叛心过高会导致地方叛乱,城邑叛逃等事件出现,受复国主义、国家威望、国家正统、朝堂猜忌等因素影响。
施政效率:实施政策所需时间。
施政成本:实施政策所需的贤能、粮草。
贤能总产出:施政所必需的数值,贤能不足不能施政,且可在战争状态时对占领的地方城邑消耗贤能进行强征兵士等操作。
百姓生育:城邑人口生长率,基础上限为5%,高税率、高徭役会降低城邑生育率。
招募成功率:影响是否能招募游士,意义不大,把门客关起来,关久点就能在监狱劝降。
[综合点评]
河汾流派的政策也偏向于王朝主导国外交以及城邑的三大特性,但也有部分粮产政策,总的来说效果都还可以。
垂拱而治:正负效果都较为明显的政策,若缺少生育率可实施,厌战高了不要实施。
厘饰百工:加0.2工术,加施政效率,减施政成本,每一项效果都一般般但合起来就是比较强力的政策了。
川陕评级
川陕政策详细
[流派技能]
百族杂糅
我方向其他势力城邑传播我方主流文化时,传播速度+自身邦国量级×2/年
[指标释义]
全国生育上限:基础生育率上限为5%,全国生育上限可提高基础生育率。
城防建设成本:增加城防建设时的消耗的隶工、粮草。
城防军战力:影响地方城邑军队的战力。
城防军粮饷:影响地方城邑军队每年消耗的粮食。
附庸独立:王朝中附庸的独立值,高于60可不向宗主缴纳宗主贡赋以及产生对宗主的“自立为王”战争名分。
[综合点评]
川陕流派的政策偏向于育民和粮产,还有加全国生育上限这种较为稀有的加成,总的还说,政策为好坏参半的流派。
金乌授时:增加0.1%生育上限,生育上限的稀有度让此政策强度大大提高,比较适合种田流玩家。
遣民分宗:0.05%的生育上限加成过少,且有加叛心的负面效果,因此是否点政策由玩家根据自身情况进行衡量。
江汉评级
江汉政策详细
[流派技能]
隆祭好祀
祭祀效果+((70×(1+势力量级))×(君主祭祀能力值)/200)%
祭祀成本+(国家发展/总城邑数量)%
[指标释义]
军队基础纪律:可通过训练提高纪律,基础纪律意义不大。
农业开发时长:影响每年农业开发的时间。
[综合点评]
江汉流派粮产、工术类政策偏多,且都为正向政策,政策+流派技能促成江汉流派为方国阶段最强流派。
井衍沃制:方国阶段最强的粮产类政策加成,且减少农田开发时长,增加战力上限,几乎可以说有了必须点。
莫敖辅政:正面负面效果都相当明显,大国施政成本过高不要点此政策,小国不缺贤能施政效率过低可以点此政策。
岐山评级
岐山政策详细
[流派技能]
山医命卜
朝臣及宗亲寿命+1年
祭祀能力+15%
占卜吉兆率+15%
[指标释义]
占卜吉兆率:占卜影响签订会盟等部分事件结果,可通过回档操作刷出成功事件,意义不大。
疾病成功率:影响驿站宾客中的游医治疗朝臣负面buff的成功率,意义不大。
格局:决定最优人口,人口上限与格局的乘积即为最优人口。
[综合点评]
岐山流派的政策无负面政策,整体都是正面,但流派政策相当一般,给的政策都是芝麻大小的加成,整体效果比较杂且强度偏弱。
御戎山城:此政策严重依赖于地形,因此当国家山地比例低时,此政策降为0级
陶复陶穴:此政策将提高最优人口。如果想要长期游玩一个存档,建议实施政策提高最优人口,此政策为2级。
总结:由于整体方国阶段政策效果都偏弱,因此部分0级政策将适度调高等级以做更好的区分,而不做+/-细分,且相当多的政策正面效果都不明显,政策维持费用高于实施的政策本身,因此想要速通的玩家尽量只实施2级或3级政策即可,想要完美当的玩家可实施全部1级政策,剩下0级政策选择性实施,?级政策视实际情况实施。
1、横跨几千年的历史文化背景,多元化的行为策略,还原了历史进程中的沧海浮沉,体验沉浸式的历史。
2、内政管理、外交谍报、百家争鸣,经典历史事件齐聚一堂,探索神秘的改革措施,并通过自己的双手建设国家。
3、通过军事系统可以进行战略部署、以及战斗准备,召唤历史上赫赫有名的将领进行征战,实现各种征伐以及发展国家的方式。
1、感受文明历史中的奇观,占领经典的古文明建筑,探索中华大地上的长城、兵马俑、始皇陵等,并了解传统古制。
2、游戏中伴随着多元化AI的行为,体验大量随机事件,并通过不同的部署,进行攻占、或是求学典籍、公卿藩镇。
3、探索未知的历史结局,并参与到不同的征战过程,每种经营方式都会导致你的国家有不同的结局,收集各种信息进行经营策略。
玩家1:里面有一些政务太繁杂,建议轻度模式里AI不能调动军队,只是做到一个能帮玩家辅助农业,水利,发展,城防兵舍的,建议再地图里添加关隘。
玩家2:满分推荐,大周虽然有不好的地方,但在国内的历史推演类游戏(尤其手游)中属佼佼者,同时热度很低,属于宝藏类的,喜欢历史类的一定要尝试一下,大周是一款偏历史向的游戏,目前国内缺少像大周这种优秀的历史推演游戏,我也希望大周可以越做越好。