首页> 手游> 冠军足球物语2内置菜单版
类型:模拟经营 更新:2025-03-25 13:57:43
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【冠军足球物语2内置菜单版】这是一款模拟经营类型的游戏,这款游戏由“开罗游戏Kairosoft”制作,在游戏中建立属于自己的足球队,这个版本内置了菜单,让玩家没有资金的后顾之忧。在游戏中有不同等级的球员可以招聘,但球员需要培养,每个球员的属性和极限、能力都不同,还需要建造训练室、休息区、零食区等等,满足球队们在日常和训练期间的需求,才能平衡发展,成为赛场上的新星。
1.为满足玩家需求,增加了大量新赛事,游戏类型在常规超级锦标赛和杯赛的基础上增加了更难的联赛模式。
2.从雨雪等特殊天气条件到沙地、草地等不同地形,从裁判的决定到各种战术战术的表现,一切都非常逼真。
3.这些商业元素在游戏中与足球比赛本身的魅力融为一体,相辅相成,营造出有趣的足球俱乐部模拟商业环境。
1.有不同的球员等着你招募,丰富的球队允许球员自由组队,每个球员都有自己的技能。
2.有趣的商业游戏给你带来新的快乐,更多有趣的内容可以给你带来不同的快乐。
3.各种任务等待你选择和完成,不同的模式为您带来新的商业乐趣。
1.有很多足球队可供玩家使用,玩家可以选择其中一支进行开发。
2.邀请朋友加入游戏,共同竞争,成为最强的团队。
3.找到一些赞助商,以获得更多资金来发展团队,并在球场上展示你的真实风范。
每个球员有六项能力属性,分别是体能、脚法、速度、技巧、体格和守门。
体能:反应球员体力的数值,体能越充沛球员越不易疲劳。
脚法:影响球员射门精准度,脚法越好越容易进球。
速度:与球员移动速度相关。
技巧:关系到球员做动作的精度。
体格:影响对抗冲撞的强度,体格越健壮越不易摔倒能在对抗中占上风。
守门:影响守门员的能力。
通过比赛、商店购买等方式可以获得技能包,将技能包装备给球员就能使选定球员获得能力。
以下是能够提升基础属性的各种球员技能。
体能提升:提高体力30点。
无穷体力:提高体力100点。
脚力提升:提高脚法30点。
强烈射门力:提高脚法100点。
速度提升:提高速度30点。
骏足之速:提高速度100点。
技巧提升:提高技巧30点。
神之技巧:提高技巧100点。
体格提升:提高体格30点。
钢铁之躯:提高体格100点。
守门提升:提高守门30点。
卓越的扑救力:提高守门100点。
队长:全部能力提升30%*只能装备1人。
其中队长技能是伴随初始人物取得的,该技能不受位置限定能够显著提高球员的属性,灵活使用说不定能起到意想不到的效果。
创建队长时我选的是守门员。理由,自建角色太一般了,没有什么特色。我原先都选择前锋,把大量的道具和点数都投放到他身上,但是回头想想,性价比太差了,很不划算。干脆就扔去当守门员吧。好歹初期还可以多一些守门点数。我的守门员从头到尾没锻炼过也没换过,因为后场很闲,真的被突破过来了,大不了就被进球嘛。
阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。
设施方面,建议不要建了,但是下文我按照我刚刚完成的游戏来写,还是有建公园。
开盘阶段,加评价
前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。 直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。
这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。
奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。
有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。
差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。
设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!
这里必须要补充一件很重要的事,对方评价上升以后的一个重要好处,就是比赛时得到的经验狂升。一开始,每个人就那么几十几百。但是慢慢的就全员都在800~1500左右了,到了后期,最低的球员一场比赛可以拿2000多经验,最高的4000多,等于每个人每次比赛都吃了2到4本经验书!上面有一个数据记得吧,35个1000经验书可以到20级,按最低2000算,17场比赛就可以到20级了,每场比赛2星期,最久也只要8个月就可以完成一次转职。主力球员只要4、5个月就可以了。 这一阶段,我用的是黑白丸助教练,他的研究点数是1桃心n灯泡,前面可以拿不少灯泡随着队伍能力提升,比赛中得到的箱子变少,研究点数慢慢就变少了。灯泡不要急着用,等到累积到一定数目时,换上对应的主赞助商再锻炼,效果会好很多。锻炼的相性我完全不管了,虽然效果很好,但是不大可能去凑2个垃圾队员来练1个主力队员。点数可贵,尽量每次给重要队员了。
玩家1:游戏在画风上做的非常不错,风格很不错,内容和剧情也让玩家真的有自己是一名球队经理的感觉。
玩家2:一个带球能带整个半场,然后整场比赛下来射门2,3次,有时候4,5次,跑步能成肺痨死的感觉。
玩家3:这是一款相当良心的作品,其中包含了很多足球的相关元素。其中各种比赛以及队名都很有趣也有理可循。
v2.2.3版本
可以在简体字、繁体字、韩语的语言环境下游玩了哦!